Annabell Windbreeze /Hinari/
1 / 1 oldal
Annabell Windbreeze /Hinari/
Adatlap
Név: Annabell Windbreeze, a játékban Hinari
Nem: Nő
Kaszt: Kardforgató
Kor: 17 (+10)
Céh: Justice League
2013. 04.02. [00:50:57] Shiel D. Lewis : Hinari, mától tiszteletbeli titkár vagy, nyaggass, ha kell :]
Bolt: Justice League céhbolt
Szint: 50
Exp: 29686/10100
Szafari Gyűjtemény
Kinézet:
Hölgy lévén, An kedveli az elegáns ruhákat, ám a kényelemre is hangsúlyt fektet: mélykék szoknyája kiemeli haja színét, felette legtöbbször egyszerű, fehér blúzt visel, hozzáillő sállal. Nyakában rejtett nyaklánc lóg, amit néha-néha felfed, megcsillantva rajta Aincrad Napjának sugarait. Van, aki úgy véli, ez az ékkő adta íriszeinek színét: az olykor teljesen magabiztosnak tűnő szempár türkiz színben ragyog, néha azt a látszatot keltve, hogy a fény és a sötétség váltakozásával fordul át zöldből kékbe. Válláig érő, lenszőke haját jobban szereti kibontva hordani, ám a harcok során rendre összefogja, kihagyva azt a pár tincset, ami szabadon lengedezik ívelt arcának két oldalán. Összeszorított ajkai a tájékozatlan szemnek makacsságot, esetleg belső gyötrelmet tükrözhetnek, ám ennél többről van szó. Sokkal többről.
Jellem:
Az Aincradban töltött majd másfél év egyre kimagaslóbb eredményei lassan háttérbe szorították régi énjét, a szótlan, önbizalomhiányos kislányt, aki a játék elején volt. Mostmár tisztában van a képességeivel, céltudatos és képes a harcok során és az éles helyzetekben is maximális koncentrációt nyújtani, s ha kell, úgy beszéddel, érvelésekkel segíteni a sikert. Gondolkodásmódja a puszta logikára épül, s képes a végletekig elmenni, csakhogy megértse az adott szituációt; tipikusan az a karakter, aki előbb gondolkodik, és kérdez – sokat – mielőtt bármit is cselekedne. Talán éppen ezért, egyre inkább érzi úgy, hogy túl sok rajta a teher, néha meg lenne elégedve egy kicsivel kevesebb felelősséggel is, mint amit viselnie kell, ez bizonyos helyzetekben komorrá és feszélyezetté teheti. Ugyanakkor tud lazábban is viselkedni, de csakis olyan személyek társaságában, akikben teljes mértékben megbízik, ilyenből pedig nincs túl sok, hála a sok csalódásnak és halálnak, amikben része volt. Igyekszik ott segíteni, ahol tud, általában nyitottan kezeli a feladatokat és az új embereket, de mindig kellő óvatossággal. Elvárja, hogy őszintén beszéljenek vele, ahogyan ő teszi ezt másokkal, és törekszik arra, hogy megfelelő mennyiségű információ nélkül ne ítélkezzen, ám képes eltúlzott következtetéseket levonni akár a legapróbb mozzanatokból is, főleg ha azok hátráltatják a csapatmunkát, vagy negatívan hatnak a barátaira, akiknek mindenkori jóléte egy elég érzékeny pontja.
Képességek
1. Element Absorb
Típusa: Aktív
Alapja: Olyan különleges képesség, ami képes erőt meríteni az elemekből. A játékos képessé válik az öt alap elem energiájának elszívására, amellyel az adott elemhez tartozó stat ideiglenes megemelésére képes. A fény gyorsaságot növel, a föld erőt, a víz kitartást, a tűz fegyverkezelést, az árnyék pedig életet.
Hatása: A képesség aktiválásakor a speciális képességre rakott pontok rárakódnak az adott statra. Ez PvP-ben maximum 3 nagykörig, PvE esetén pedig maximum 6 nagykörig érvényes; lejárta vagy szándékos megszüntetése után minimum 1 kör pihenőidő kell (ha közben váltás történik, plusz annyi kör pihenő, amennyiszer ez megtörtént). A képesség soha nem csökkentheti le 1 alá a meglévő életet, még akkor sem, ha az a megszűnésével elérné a nullát.
Árnyék vagy víz használata esetén a következő használatkor (váltáskor vagy lehűlés után) a teljes spec pontszám helyett csak annyi tehető rá a következő statra, amennyi megmaradt az speccel keletkezett élet-, vagy cselekvéspontokból; továbbá az élet-bónusz csak abban az esetben használható, ha előtte nem történt más statra való aktiválás a harc alatt. Ameddig a bónusz érvényben van (tehát csak akkor és csak addig, amikor és ameddig aktív), a játékos speciális képességre tett pontjai a használó környezetében lévő ellenséges játékosok és mobok különleges képességeit az esetleges pontkülönbség ellenére sem képesek gátolni!
Használata: Elég csupán gondolatban kimondani az adott elem nevét, és máris érvényesül a hozzá párosított statbónusz. Ez a váltásoknál is így működik.
2. Dragon of Elements
Típusa: Aktív
Alapja: Olyan különleges képesség, ami a fő elemek segítségül hívásával képes az ellenfelek legyengítésére. Az éppen felszerelt kardból egy a kard szélességénél alig nagyobb, kb fél-1 méter hosszú sárkányforma bújik elő (úgymond a kard meghosszabbításaként, lásd kép01 és kép02) és beleharap ellenfelébe.
Hatása: A megidézett sárkány színétől függően a megharapott játékos/szörny adott statjából levonódik moboknál a szintem fele, jk ellen pedig az ellenfelem szintjének fele, lefelé kerekítve; illetve a fizikai érintkezés hatásaként a fegyver által adott erőbónusz értékű sebzést is elszenved az illető (tehát a használó ereje nem érvényesül, csak a kard által adott erő). A képesség visszahatásaként a használó ugyanannyi ponttal sebződik, mint amennyit levont az ellenfelétől (amennyiben nem talált be, úgy sebződés sincsen). Egy ellenfél ellen a harc során csak egyszer alkalmazható, hatása a harc végéig fennáll, valamint minimum 1 pontot - kitartásnál pedig 1 mellékcselekvésre elég cselekvéspontot - mindig hagy az adott staton. Lehűlési idő 3 kör, bossoknál (segítők elleni használat esetén) 15 kiskör.
A Fénysárkány használata miatti plusz többletkörök esetén a normál sebzésen felüli maximális sebzés: eredeti támadások száma*szint/2. (Példa: ha 20-as sebzéssel eredetileg kétszer támadhatok, de a képesség miatt ez háromra nő, úgy az adott körben a három támadás max sebzése: 2x20 + szintem fele x2.) Ez nem határozza meg a konkrét támadások konkrét sebzését, csak a három sebzés összegének maximumát.
Használata: a képesség használatához a fegyvernek kézben kell lennie, a használó hangosan ejti ki a következő szavakat: Summoning *** Dragon!, a csillagokat az adott elemmel helyettesítve (például: Summoning Fire Dragon!). A stat-elem párok ugyanazok, mint az Element Absorbnál, tehát earth/föld - erő; water/víz – kitartás; fire/tűz – fegyverkezelés; light/fény – sebesség. Életpontokból nem lehet levinni (tehát Dark Dragon nem létezik).
3. Elemental Wall
Típusa: Aktív
Alapja és hatása: Az elemek egy az eddiginél magasabb fokú használatát teszi lehetővé, magába szívva és életenergiává alakítva az elemhez hozzáérő ellenfelek pontjait. A játékos meglendíti a kardját és egy két méter sugarú kört ír le maga körül, amelynek nyomán egy nagyjából egy méter magasságú gyűrű jelenik meg a földön; megjelenése a használótól függ. Ezek a következők lehetnek: sötét lángok (élet, bossokra nem hat), fénynyaláb (gyorsaság), tűzgyűrű (fegyverkezelés), vízgyűrű (kitartás) és sárgyűrű (erő); a harctéren egyszerre csak egy lehet jelen ezek közül. Az ellenfél vagy ellenfelek következő támadásakor, amint érintkezik/nek a fallal, a használó annyi életponttal gyógyul, amennyi pont az ellenfél/felek adott statján volt (tehát ha például egy húszas erővel rendelkező jk belefut a sárgyűrűbe, húsz életpontot gyógyít föl – felszereléssel együtt értendő). A gyűrűbe a használó is beleérhet, ám ekkor csupán pontjainak felével gyógyul. A heal maximális értéke: max hp/2. A képesség egy kiskörön át marad érvényben (az utánam jövő csapattárs kiskörének végéig); ha ez alatt nem történt kontakt az ellenfél és az elem között (azaz nem támadták meg a használót), akkor hatása elmarad. Lehűlési idő 5 kör, amennyiben nem történt gyógyulás, úgy 3 kör; kiskörös harcoknál (boss, kazamata) pedig 30 kiskör. Távolsági támadások ellen hatástalan, többletköröknél csak 1x gyógyít.
Használata: A fegyverrel való suhintás közben erősen annak képzeletbeli nyomvonalára kell koncentrálni, és párosítani a kívánt elem lényegével.
4. Justice Dice
Típusa: Permanens
Alapja és hatása: A képesség a dobások/sorsolások során azok végeredményét befolyásolja, mégpedig úgy, hogy a karakter nem lehet szerencsétlenebb, mint amit a statarányok/egyéb arányok stb megegednének, az ellenfelei pedig nem lehetnek szerencsésebbek annál. Egy a játék elején induló számláló jelzi a sikeres (ellenfelek esetében) és sikertelen (karakter esetében) cselekmények számát (képesség, támadás, illetve minden más, dobáshoz/sorsoláshoz kötött esemény), és amint az (a dobások/sorsolás hatására) eléri az arányok által megengedett maximumot, a fázis hátralévő részében már azok nélkül lép érvénybe a számlálóval ellentétes hatást elérő eredmény (tehát ellenfelek esetében onnantól sikertelen lesz a cselekmény, karakter esetében pedig sikeres). Egy fázis mindig addig tart, amennyi oldalas kockával dobtunk. Ha a harc közben módosulnak az arányok, a számláló nem indul újra, de az aktuális értékekhez idomul.
Az egyszerűség kedvéért egy példa: karakter támad, 2 és afölött sikeres és a dobás 6 oldalú kockával történik. Számláló: "sikertelen dobások száma: 6:1/0", amint ez 6:1/1-re vált, onnantól minden támadás sikeres. A hatodik próba után a számláló újraindul.
5. Reverse
Típusa: Passzív
Alapja és hatása: A képesség a skillek megfordításán alapszik. Aktiválása után ellenfelenként egy (1), már aktív, vagy az ezután első, sikeresen aktivált képesség hatását megfordítja; az így kapott "bónuszok" (pl plusz támadás) nem használnak cselekvéspontokat. Hatása addig tart, amíg a megfordított skill/skillek érvényben vannak; harconként csak egyszer használható. Animációja, külső jele nincs. Sikeres képességmegfordítás esetén a karakter a saját körében dönthet úgy, hogy az ellenfél nem ezen képességét akarja megfordítani, ekkor a képesség újra "várakozó" státuszba helyeződik és hatása visszamenőlegesen is eltűnik. Ez nem igényel mellékcselekvést, ellenben minden visszavonáskor szint/2 cselekvéspont levonódik a használótól.
A képesség az ellenfelek játékszínesítő képességeit nem veszi figyelembe.
Példák: gyógyítás/gyógyulás helyett sebzés/sebződés, buff helyett debuff, +1 támadás helyett elveszi az eredetit is stb.
6. Equipment Swap
Típusa: Passzív
Alapja és hatása: Harcon kívüli képesség, amely a kovácsolás egy specializáltabb szintjét teszi lehetővé a használó számára: a kovács két, általa választott, azonos típusú itemből egy harmadikat hozhat létre, melyben különböző szempontok alapján ötvöződhetnek a felhasznált tárgyak statjai és tulajdonságai. Az új tárgy tierje minden esetben a statokat adó alapanyag-item tierjével lesz azonos; a használó készítésének pedig el kell érnie a két item tierje közül a magasabbét a sikeres képességhasználathoz (tehát pl T4es készítéssel nem használhat fel T5ös itemet alapanyagként).
Formái:
NJK Pet
Dixi-petek: Dixi könyvelés (segédoldal) / Dixi gyűjtemény
Tárgyak
Felszerelés:
Nyersanyagok: érckönyvelés (minden bankban van)
Receptek: Jártasság összesítő, T5 páncél
Egyszerhasználatok itemek: ITT
Karácsonyi Rand-O-bject tárgyak:
Csoszugótó
Egy látszólag egyszerű papucs, aminek az alján felmosókra jellemző szőrök vannak. A papucsnak olyan tulajdonsága van, hogy séta közben felmossa, feltakarítja az esetleges koszt, sőt még a rendszer ki is vaxolja a régi felületeket, így minden csupa tisztaság lesz azután, ahol végigment a tulaj. A hátránya, hogy sima séta esetén igen foltos lesz a takarítás... és csúszósabb visszafelé.
Oroszlánmancsos Filternyaklánc
Egy különleges nyakék, ami egy sima nyakláncként üzemel látszólag, de ha vízbe mártják, szépen lassan egy zamatos teát produkál. Naponta 10 liter víz ízesítésére képes. A választott ízt és az egyéb kiegészítőket, mint a cukor, vagy a méz, a nyaklánc hátulján található apró gombbal előhívható menün be lehet állítani és tizedpontossággal lehet rajta finomkodni, így gyakorlatilag totálisan személyra szabható teagyártó nyakláncról van szó.
Problémás Csokinyuszi
Egy csokiból készült csokinyuszi, ami azonban mobként üzemel. Cuki, édes, meg minden, de szeret nyúlbogyókat rakni, ami 50-50%, hogy mi. Lehet sima csoki…. és lehet olyan dolog, amit nem szívesen vesz az ember a szájába… a gond az, hogy nem lehet külső szemmel, állagból vagy szagból megkülönböztetni, így ha csak nem akar valaki oroszrulettezni, az nem próbálkozik és eltakarítja a bogyókat. A csokinyuszi nem olvad, de mivel tömör csoki, így ehető. A letört részek gyógyítással visszanőnek, de a nyuszi innentől félni fog attól, aki beléharapott, vagy egyéb módon megcsonkította. Amúgy a nyuszi a maga 240-es gyorsaságával rohadt fürge kis dög tud lenni.
Démonikus Paradicsom
Egy egyszerű paradicsommag, ami elültetve sima paradicsomokat hoz létre, ami fekete színben tündököl. És honnan tudjuk, hogy megérett? Onnan, hogy egy rohadt nagy szemgolyó fog kinyílni a paradicsom húsában, ami pislogva követi az emberek mozgását és bár helyhez kötött a szem, minimális mozgásra (önmaga remegtetésére, néhány ugrálásra) ő maga is képes. Ezek a lények nem számítanak mobnak, mindezek ellenére, kifacsaráskor vékonyka hangon visítanak. Kellemesen édes paradicsom féléről beszélünk.
Egyéb:
------ Morpheus Álomfogója
------ Könyv Petertől
------ Sárkányos-Katanás nyaklánc Shukakutól
------ Sárkányos plüss Enherieltől
------ Oroszlános plüss Alextól
------ Sárkányos, kardos, virágos csatok Mirikától
------ Reynail szíve
------ Drágakő Ai-tól
------ Közös videó Szophietól
------ Plüss sárkány és a legyező Yurihimétől
------ JL Palotás hógömb Ozirisztől
------ Hajtogatott szalvétasárkány Shizutól
------ Oroszlánmancsos nyaklánc Alextől
------ Lila Gömb Livytől
------ Fotó a JL tagokról a karácsonyfa előtt
------ Kis szütyő potiknak Szophietól
------ „Kard gyűjtemény Hayashi Yuichi tollából” című könyv Yuitól
------ Titkos notesz Ai-tól
------ Törődés Virága Yurihimétől és Silvertől
------ Piros karácsonyfadísz (üres fotókristály-hellyel)
------ Hiúzprém (10es minőség) Takadától /kabáthoz/
------ Rekedten felénekelt dal Mikhailtól (Hangrögzítő Kristály)
------ 2031-es ajándékok: Legendás állatok és megfigyelésük könyv (Ozitól), Kék vízitündér függő (Aftontól), Rózsaszín sárkányfigurás mamusz (Miritől)
Kártyák:
Név: Annabell Windbreeze, a játékban Hinari
Nem: Nő
Kaszt: Kardforgató
Kor: 17 (+10)
Céh: Justice League
2013. 04.02. [00:50:57] Shiel D. Lewis : Hinari, mától tiszteletbeli titkár vagy, nyaggass, ha kell :]
Bolt: Justice League céhbolt
Szint: 50
Exp: 29686/10100
Szafari Gyűjtemény
Kinézet:
Hölgy lévén, An kedveli az elegáns ruhákat, ám a kényelemre is hangsúlyt fektet: mélykék szoknyája kiemeli haja színét, felette legtöbbször egyszerű, fehér blúzt visel, hozzáillő sállal. Nyakában rejtett nyaklánc lóg, amit néha-néha felfed, megcsillantva rajta Aincrad Napjának sugarait. Van, aki úgy véli, ez az ékkő adta íriszeinek színét: az olykor teljesen magabiztosnak tűnő szempár türkiz színben ragyog, néha azt a látszatot keltve, hogy a fény és a sötétség váltakozásával fordul át zöldből kékbe. Válláig érő, lenszőke haját jobban szereti kibontva hordani, ám a harcok során rendre összefogja, kihagyva azt a pár tincset, ami szabadon lengedezik ívelt arcának két oldalán. Összeszorított ajkai a tájékozatlan szemnek makacsságot, esetleg belső gyötrelmet tükrözhetnek, ám ennél többről van szó. Sokkal többről.
Jellem:
- régi:
- Legfőbb tulajdonsága az alaptalan kishitűség, elégszer mondogatja magának, hogy „nem sikerülhet” ahhoz, hogy el is higgye. Ez persze egy jó adag önbizalomhiánnyal is jár, ám előfordul, hogy képes átlépni negatív mivoltán, és, hacsak egy kis időre is, de lélekben erős és kitartó lenni. E képesség felfedezése megadta neki az okot és egyben a célt is; és a gondolkozás útján történő jellemedzés mint eszköz új lehetőséget teremtett önmaga fejlesztésére. Igen, Annabell sokat gondolkozik, talán emiatt képes meglátni a szavak mögötti valós értelmet, és megfelelő (vagy éppen eltúlzott) következtetéseket levonni belőlük. Ezeken felül rendkívül becsületes, és beismeri, ha hibázott, viszont ugyanezt elvárja másoktól is: a hazugságot nagyon nehezen viseli.
Az Aincradban töltött majd másfél év egyre kimagaslóbb eredményei lassan háttérbe szorították régi énjét, a szótlan, önbizalomhiányos kislányt, aki a játék elején volt. Mostmár tisztában van a képességeivel, céltudatos és képes a harcok során és az éles helyzetekben is maximális koncentrációt nyújtani, s ha kell, úgy beszéddel, érvelésekkel segíteni a sikert. Gondolkodásmódja a puszta logikára épül, s képes a végletekig elmenni, csakhogy megértse az adott szituációt; tipikusan az a karakter, aki előbb gondolkodik, és kérdez – sokat – mielőtt bármit is cselekedne. Talán éppen ezért, egyre inkább érzi úgy, hogy túl sok rajta a teher, néha meg lenne elégedve egy kicsivel kevesebb felelősséggel is, mint amit viselnie kell, ez bizonyos helyzetekben komorrá és feszélyezetté teheti. Ugyanakkor tud lazábban is viselkedni, de csakis olyan személyek társaságában, akikben teljes mértékben megbízik, ilyenből pedig nincs túl sok, hála a sok csalódásnak és halálnak, amikben része volt. Igyekszik ott segíteni, ahol tud, általában nyitottan kezeli a feladatokat és az új embereket, de mindig kellő óvatossággal. Elvárja, hogy őszintén beszéljenek vele, ahogyan ő teszi ezt másokkal, és törekszik arra, hogy megfelelő mennyiségű információ nélkül ne ítélkezzen, ám képes eltúlzott következtetéseket levonni akár a legapróbb mozzanatokból is, főleg ha azok hátráltatják a csapatmunkát, vagy negatívan hatnak a barátaira, akiknek mindenkori jóléte egy elég érzékeny pontja.
Képességek
1. Element Absorb
Típusa: Aktív
Alapja: Olyan különleges képesség, ami képes erőt meríteni az elemekből. A játékos képessé válik az öt alap elem energiájának elszívására, amellyel az adott elemhez tartozó stat ideiglenes megemelésére képes. A fény gyorsaságot növel, a föld erőt, a víz kitartást, a tűz fegyverkezelést, az árnyék pedig életet.
Hatása: A képesség aktiválásakor a speciális képességre rakott pontok rárakódnak az adott statra. Ez PvP-ben maximum 3 nagykörig, PvE esetén pedig maximum 6 nagykörig érvényes; lejárta vagy szándékos megszüntetése után minimum 1 kör pihenőidő kell (ha közben váltás történik, plusz annyi kör pihenő, amennyiszer ez megtörtént). A képesség soha nem csökkentheti le 1 alá a meglévő életet, még akkor sem, ha az a megszűnésével elérné a nullát.
Árnyék vagy víz használata esetén a következő használatkor (váltáskor vagy lehűlés után) a teljes spec pontszám helyett csak annyi tehető rá a következő statra, amennyi megmaradt az speccel keletkezett élet-, vagy cselekvéspontokból; továbbá az élet-bónusz csak abban az esetben használható, ha előtte nem történt más statra való aktiválás a harc alatt. Ameddig a bónusz érvényben van (tehát csak akkor és csak addig, amikor és ameddig aktív), a játékos speciális képességre tett pontjai a használó környezetében lévő ellenséges játékosok és mobok különleges képességeit az esetleges pontkülönbség ellenére sem képesek gátolni!
Használata: Elég csupán gondolatban kimondani az adott elem nevét, és máris érvényesül a hozzá párosított statbónusz. Ez a váltásoknál is így működik.
2. Dragon of Elements
Típusa: Aktív
Alapja: Olyan különleges képesség, ami a fő elemek segítségül hívásával képes az ellenfelek legyengítésére. Az éppen felszerelt kardból egy a kard szélességénél alig nagyobb, kb fél-1 méter hosszú sárkányforma bújik elő (úgymond a kard meghosszabbításaként, lásd kép01 és kép02) és beleharap ellenfelébe.
Hatása: A megidézett sárkány színétől függően a megharapott játékos/szörny adott statjából levonódik moboknál a szintem fele, jk ellen pedig az ellenfelem szintjének fele, lefelé kerekítve; illetve a fizikai érintkezés hatásaként a fegyver által adott erőbónusz értékű sebzést is elszenved az illető (tehát a használó ereje nem érvényesül, csak a kard által adott erő). A képesség visszahatásaként a használó ugyanannyi ponttal sebződik, mint amennyit levont az ellenfelétől (amennyiben nem talált be, úgy sebződés sincsen). Egy ellenfél ellen a harc során csak egyszer alkalmazható, hatása a harc végéig fennáll, valamint minimum 1 pontot - kitartásnál pedig 1 mellékcselekvésre elég cselekvéspontot - mindig hagy az adott staton. Lehűlési idő 3 kör, bossoknál (segítők elleni használat esetén) 15 kiskör.
A Fénysárkány használata miatti plusz többletkörök esetén a normál sebzésen felüli maximális sebzés: eredeti támadások száma*szint/2. (Példa: ha 20-as sebzéssel eredetileg kétszer támadhatok, de a képesség miatt ez háromra nő, úgy az adott körben a három támadás max sebzése: 2x20 + szintem fele x2.) Ez nem határozza meg a konkrét támadások konkrét sebzését, csak a három sebzés összegének maximumát.
Használata: a képesség használatához a fegyvernek kézben kell lennie, a használó hangosan ejti ki a következő szavakat: Summoning *** Dragon!, a csillagokat az adott elemmel helyettesítve (például: Summoning Fire Dragon!). A stat-elem párok ugyanazok, mint az Element Absorbnál, tehát earth/föld - erő; water/víz – kitartás; fire/tűz – fegyverkezelés; light/fény – sebesség. Életpontokból nem lehet levinni (tehát Dark Dragon nem létezik).
3. Elemental Wall
Típusa: Aktív
Alapja és hatása: Az elemek egy az eddiginél magasabb fokú használatát teszi lehetővé, magába szívva és életenergiává alakítva az elemhez hozzáérő ellenfelek pontjait. A játékos meglendíti a kardját és egy két méter sugarú kört ír le maga körül, amelynek nyomán egy nagyjából egy méter magasságú gyűrű jelenik meg a földön; megjelenése a használótól függ. Ezek a következők lehetnek: sötét lángok (élet, bossokra nem hat), fénynyaláb (gyorsaság), tűzgyűrű (fegyverkezelés), vízgyűrű (kitartás) és sárgyűrű (erő); a harctéren egyszerre csak egy lehet jelen ezek közül. Az ellenfél vagy ellenfelek következő támadásakor, amint érintkezik/nek a fallal, a használó annyi életponttal gyógyul, amennyi pont az ellenfél/felek adott statján volt (tehát ha például egy húszas erővel rendelkező jk belefut a sárgyűrűbe, húsz életpontot gyógyít föl – felszereléssel együtt értendő). A gyűrűbe a használó is beleérhet, ám ekkor csupán pontjainak felével gyógyul. A heal maximális értéke: max hp/2. A képesség egy kiskörön át marad érvényben (az utánam jövő csapattárs kiskörének végéig); ha ez alatt nem történt kontakt az ellenfél és az elem között (azaz nem támadták meg a használót), akkor hatása elmarad. Lehűlési idő 5 kör, amennyiben nem történt gyógyulás, úgy 3 kör; kiskörös harcoknál (boss, kazamata) pedig 30 kiskör. Távolsági támadások ellen hatástalan, többletköröknél csak 1x gyógyít.
Használata: A fegyverrel való suhintás közben erősen annak képzeletbeli nyomvonalára kell koncentrálni, és párosítani a kívánt elem lényegével.
4. Justice Dice
Típusa: Permanens
Alapja és hatása: A képesség a dobások/sorsolások során azok végeredményét befolyásolja, mégpedig úgy, hogy a karakter nem lehet szerencsétlenebb, mint amit a statarányok/egyéb arányok stb megegednének, az ellenfelei pedig nem lehetnek szerencsésebbek annál. Egy a játék elején induló számláló jelzi a sikeres (ellenfelek esetében) és sikertelen (karakter esetében) cselekmények számát (képesség, támadás, illetve minden más, dobáshoz/sorsoláshoz kötött esemény), és amint az (a dobások/sorsolás hatására) eléri az arányok által megengedett maximumot, a fázis hátralévő részében már azok nélkül lép érvénybe a számlálóval ellentétes hatást elérő eredmény (tehát ellenfelek esetében onnantól sikertelen lesz a cselekmény, karakter esetében pedig sikeres). Egy fázis mindig addig tart, amennyi oldalas kockával dobtunk. Ha a harc közben módosulnak az arányok, a számláló nem indul újra, de az aktuális értékekhez idomul.
Az egyszerűség kedvéért egy példa: karakter támad, 2 és afölött sikeres és a dobás 6 oldalú kockával történik. Számláló: "sikertelen dobások száma: 6:1/0", amint ez 6:1/1-re vált, onnantól minden támadás sikeres. A hatodik próba után a számláló újraindul.
5. Reverse
Típusa: Passzív
Alapja és hatása: A képesség a skillek megfordításán alapszik. Aktiválása után ellenfelenként egy (1), már aktív, vagy az ezután első, sikeresen aktivált képesség hatását megfordítja; az így kapott "bónuszok" (pl plusz támadás) nem használnak cselekvéspontokat. Hatása addig tart, amíg a megfordított skill/skillek érvényben vannak; harconként csak egyszer használható. Animációja, külső jele nincs. Sikeres képességmegfordítás esetén a karakter a saját körében dönthet úgy, hogy az ellenfél nem ezen képességét akarja megfordítani, ekkor a képesség újra "várakozó" státuszba helyeződik és hatása visszamenőlegesen is eltűnik. Ez nem igényel mellékcselekvést, ellenben minden visszavonáskor szint/2 cselekvéspont levonódik a használótól.
A képesség az ellenfelek játékszínesítő képességeit nem veszi figyelembe.
Példák: gyógyítás/gyógyulás helyett sebzés/sebződés, buff helyett debuff, +1 támadás helyett elveszi az eredetit is stb.
6. Equipment Swap
Típusa: Passzív
Alapja és hatása: Harcon kívüli képesség, amely a kovácsolás egy specializáltabb szintjét teszi lehetővé a használó számára: a kovács két, általa választott, azonos típusú itemből egy harmadikat hozhat létre, melyben különböző szempontok alapján ötvöződhetnek a felhasznált tárgyak statjai és tulajdonságai. Az új tárgy tierje minden esetben a statokat adó alapanyag-item tierjével lesz azonos; a használó készítésének pedig el kell érnie a két item tierje közül a magasabbét a sikeres képességhasználathoz (tehát pl T4es készítéssel nem használhat fel T5ös itemet alapanyagként).
Formái:
- Az új item a két alapanyag-item közül az egyiknek a statjait, a másiknak pedig a képességét kapja meg; az így elkészített tárgy epikus jelzőt és új nevet kap, utóbbit a kovács adja neki készítéskor. A képességhasználat ezen formája az itemeken kívül a nagyobb tierű item tierjével azonos mennyiségű Kristálykő felhasználását vagy ugyanezen tier egy ritka ércét is igénybe veszi. Ha a megtartandó itemképesség alapitemjének pontozása jócskán nem éri el az adott tier minimumát, úgy a swap után annyi (szabadon választott) statot le kell vonni a kész itemből, amennyivel az alapitem az alaptierje maximuma alatt volt.
Példa:
[T2] Az Acél Megváltó (+4 erő +2 speciális képesség +30 páncél, vörös indikátoros játékosok ellen +5 sebzés) + [T4] Fényes Pikkelypáncél (+6 fegyverkezelés +45 páncél) + 4db Kristálykő/1db Zafír = [T4] Acél Pikkelypáncél (+6 fegyverkezelés +45 páncél, vörös indikátoros játékosok ellen +5 sebzés) - Amennyiben a két alapanyag-item statjai közül van olyan, ami mindkét itemnél ugyanannyi pontot ad adott statra, akkor a swap során ezek kicserélődhetnek egymással. Ilyen esetben az új tárgy egyedi jelzőt kap, a pontelosztása azonban átadás után sem veszíti el egyedi jellegét. A képesség ezen formáját életre és páncélra nem lehet alkalmazni; kovácsolásához pedig a kívánt tárgy tierjével azonos és azonos mennyiségű, bármilyen gyakori érc is szükségeltetik.
Példa:
[T2] Alkony Páncél (+6 kitartás +10 páncél) + [T4] Fényes Pikkelypáncél (+6 fegyverkezelés +45 páncél) + 4db Fekete Holdkő VAGY 2db Drágakő = [T4] Egyedi Fényes Pikkelypáncél (+6 kitartás +45 páncél) VAGY [T2] Egyedi Alkony Páncél (+6 fegyverkezelés +10 páncél)
NJK Pet
- Nestor:
- Nestor
Fajtája: Tűzsárkány
Kora: Fiatal
Kinézet:
Bébi alakjához képest Nestor a fejlődésével nemcsak méretben változott: az aranyszínű kerék, mely mögötte lebegett, beleolvadt a bőrébe, mintája tisztán kivehető a sárkány hátán és szárnyainak egy részén, ha felülről nézünk rá. Szárnyainak belső része immáron a levegő számára átjárhatatlan felületet képez, melynek tapintása inkább bőrszerű, régi szárnytollainak mintája viszont megmaradt, hűen tükrözve előző alakjának szépségét és méltóságát.
Jellem:- Régi:
- Nestor elsődleges céljának érzi Hinari védelmét csakúgy, mint hajdanán Shikiét, számára alapvető fontosságú a másik segítése, ha kell, tettekkel, ha kell, akkor szavakkal. Tömören és mindig E/3-ban fogalmaz, keveset szól, de sokat mond; beszéde mögött rejlő bölcsessége, főleg fiatalkorához képest figyelemre méltó. Egyfajta hirtelen haragúság is jellemzi, ám ezt általában nem mutatja a külvilág felé, ilyenkor gyakran hallani morgolódni, s ha dühös, a hátán lévő kerék is forogni kezd. A dal, amit Shiki énekelt, őbenne is megragadt, szomorú éneke néha-néha visszahangzik a céhház folyosóján, ám maga a kissárkány nem a búnak él, inkább előretekint, s megpróbálja bármi áron megóvni Hinarit és gondoskodni róla.
Fejlődése ellenére Nestor beszédstílusa megmaradt, csakúgy, mint az Annabellhez való alapvető hozzáállása is. Továbbra is védi a lányt, ám mindezt sokkal szabadabban teszi, néha messze kerülve tőle, mozgásigénye ugyanis olyannyira megnőtt, hogy a repülés szinte a lételemévé vált. Szereti a sebességet és gyakran állít maga elé legyőzendő akadályokat, örömét leli a vadászatban és a versenyzésben is. Ám Nestor nem felejt, ezt bizonyítja a dal, mely továbbra is fel-felhangzik a palotában, ám már sokkal ritkábban, mint annak előtte.
Története:
A tűzsárkány Shiki kezei között bújt ki a tojásból, az idomárlányhoz mély és erős szálak kötötték, ám egy napon nem várt esemény történt, s ők sem menekülhettek a sorsuk elől. Nestor, gazdájának halála után Askr-höz szegődött, a lány az utolsó szavaival bízta a fiú gondjaira barátját, így amikor a srác csatlakozott a JL-hez, a sárkány is vele ment. Ekkor barátkoztak össze Hinarival, s Askr kérésére a pet követte a lányt, segítve őt egy érdekes küldetésen, majd azt azt követő gyűlésen is ott volt, mindvégig támogatva az új céhvezért a gyászban. Hinari innentől kezdve tudta, hogy mindig számíthat Nestorra, a tűzsárkányban pedig kialakult valamiféle kényszer, hogy úgy viselkedjen a lánnyal, mint ahogy Shikivel tette, óvva őt és testi, valamint lelki támasza lenni a szükség órájában.
Dixi-petek: Dixi könyvelés (segédoldal) / Dixi gyűjtemény
Tárgyak
Felszerelés:
- T5 – Pegazus Bakancs +9[9G] (+40 gyorsaság, egy harc során két körön keresztül könnyebb eltalálni az ellenfelet, az ellenfél pedig nehezebben találja el a tárgy használóját. A kockán egy-egy értékkel módosítja a célszámot. Az első körben a képesség nem használható) / egyedi /
- T5 – Napsugár Fejpánt +9[9G] (+2 Fegyverkezelés +8 Spec. Képesség +9 Gyorsaság +70 Páncél, kiskörönként +20hp-t regenerál a viselőjének)
- T4 – Szivárvány Köpeny +3[3G] (+4 fegyverkezelés +4 erő +8 kitartás +7 gyorsaság +4 spec +20 páncél, egy harcban egyszer egy célpontot 3 körre megvakít, a megvakult célpont csak 4 vagy afölötti dobással találhat el) / egyedi /
- T5 – Vikinggyűrű +10[8G2S] (+32 gyorsaság +10 speciális képesség, az első támadásod nem fogyaszt CSP-t) / egyedi /
- T4 - Sárkányfog Rúna +10[4F1E5S] (+16 erő +10 speciális képesség, pikkelyes lesz a fegyverviselő kezed, míg tart a páncélod, 10%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el)
- T5 – Szellő Vért +8[4F4S] (+8 Erő +4 Fegyverkezelés +6 Speciális képesség +80 Páncél, PvEben minden 10-, PvPben minden 25 élet/páncélpontnyi sebződés után +0.1 SP-t generál a viselőjének) /egyedi/
- T5 – Lila Vikingkoponya-gyűrű +10[6F4G] (+11 erő +6 fegyverkezelés +25 gyorsaság, egy harcban egyszer egy körre lefoghatod ellenfeled, aki ebben a körben nem fog tudni semmit sem cselekedni) / egyedi /
- Ősi Sárkánymintás Katana - kardforgató spec. (+30 erő +15 fegyverkezelés +12 gyorsaság)
Szint: 20
Exp: 150/200
Egyéb információ - Egyéb:
- T1 – Szabdaló (+5 erő +4 gyorsaság +2 fegyverkezelés, támadásonként 1/12 esély azonnali csonkításra (12-es kockával kell dobni)
- T1 – Chick Norris (felfogja a sebzéseket minden negyedik körben. Ha éhezteted, ötödik, ha tovább hatodik körben segít csak)
- T1 - Dab gyűrűje [+2S] (+10 élet +5 páncél +2 spec, szabadon egy sziklává tudsz változni)
- T1 – A bajnok köpenye (+2 fegyverkezelés +2 kitartás + 1 gyorsaság, szabadon változtatható a kinézete)
- T1 – Pók Emblémás Gyűrű (+7 speciális képesség, a pók mobok nem támadnak meg/nem ütnek rád)
- T2 – Igazság Rúnája (+4 erő +5 fegyverkezelés +5 gyorsaság, ha van a közelben piros játékos a fegyvered világítani kezd)
- T2 – Lélek Csuklya - sisak (+9 fegyverkezelés +2 gyorsaság, nem látszik a használó arca és indikátora)
"A használó arca folyamatosan árnyékban volt. Teljes feketeség takarta el, akármit is csinált." - egy ijedt játékos - T5 – Obszidán Kalap (+13 Fegyverkezelés +8 Spec. Képesség +70 Páncél, minden további ritka/egyedi/legendás felszerelés/fegyver után +1 erőt ad)
- T3 – A Kaszás Rettegett Öltözéke (+5 kitartás +9 erő +30 páncél, viselőjét 3-as szintű súlyemeléssel áldja meg) / egyedi /
- T3 – Illúzionista Köpenye (+23 speciális képesség, A használója képes 10 percre felvenni bárkinek a kinézetét, illetve a hangján is képes megszólalni, míg le nem jár az idő, vagy meg nem sebzik)
- T1 – Az Önzetlenség Medálja (játékok végén a kapott exped 10%-át odaadhatod valamelyik csapattársadnak exp*10 aranyért VAGY exp*1 gyakori nyersanyagért cserébe, ha a táskádban van. az item nem átadható)
- T2 – Mézeskalács Gyűrű (+4 élet +3 kitartás +6 speciális képesség -1 gyorsaság, potionként is elfogyasztható, ezesetben 30 HP-t gyógyít, ám utána elpixeleződik)
- T2 – Csavart Nyalóka Gyűrű (+4 élet +3 speciális képesség +6 gyorsaság -1 fegyverkezelés, potionként is elfogyasztható, ezesetben 30 HP-t gyógyít, ám utána elpixeleződik)
- T2 – Szaloncukor Gyűrű (-1 Spec. Képesség +6 Fegyverkezelés +3 Gyorsaság +4 Élet, potionként is elfogyasztható, ez esetben 30 HP-t gyógyít, ám utána elpixeleződik)
- T2 – Almás Habcukor Gyűrű (-1 élet +6 kitartás +3 fegyverkezelés +2 speciális képesség, potionként is elfogyasztható, ez esetben 30 HP-t gyógyít, ám utána elpixeleződik)
- T4 – Árnyjáró Csizma (+27 speciális képesség +10 fegyverkezelés -10 gyorsaság, a használó képes játékonként 1x elrejtőzni a saját árnyékába, így egy körre csak 5 vagy afölött lehet őt eltalálni, játékonként csak egyszer használható, szivárvány köpennyel együtt használva a találati esély 6 vagy afölöttre nő az adott körben.)
- T1 – Szabdaló (+5 erő +4 gyorsaság +2 fegyverkezelés, támadásonként 1/12 esély azonnali csonkításra (12-es kockával kell dobni)
Nyersanyagok: érckönyvelés (minden bankban van)
Receptek: Jártasság összesítő, T5 páncél
Egyszerhasználatok itemek: ITT
Karácsonyi Rand-O-bject tárgyak:
Csoszugótó
Egy látszólag egyszerű papucs, aminek az alján felmosókra jellemző szőrök vannak. A papucsnak olyan tulajdonsága van, hogy séta közben felmossa, feltakarítja az esetleges koszt, sőt még a rendszer ki is vaxolja a régi felületeket, így minden csupa tisztaság lesz azután, ahol végigment a tulaj. A hátránya, hogy sima séta esetén igen foltos lesz a takarítás... és csúszósabb visszafelé.
Oroszlánmancsos Filternyaklánc
Egy különleges nyakék, ami egy sima nyakláncként üzemel látszólag, de ha vízbe mártják, szépen lassan egy zamatos teát produkál. Naponta 10 liter víz ízesítésére képes. A választott ízt és az egyéb kiegészítőket, mint a cukor, vagy a méz, a nyaklánc hátulján található apró gombbal előhívható menün be lehet állítani és tizedpontossággal lehet rajta finomkodni, így gyakorlatilag totálisan személyra szabható teagyártó nyakláncról van szó.
Problémás Csokinyuszi
Egy csokiból készült csokinyuszi, ami azonban mobként üzemel. Cuki, édes, meg minden, de szeret nyúlbogyókat rakni, ami 50-50%, hogy mi. Lehet sima csoki…. és lehet olyan dolog, amit nem szívesen vesz az ember a szájába… a gond az, hogy nem lehet külső szemmel, állagból vagy szagból megkülönböztetni, így ha csak nem akar valaki oroszrulettezni, az nem próbálkozik és eltakarítja a bogyókat. A csokinyuszi nem olvad, de mivel tömör csoki, így ehető. A letört részek gyógyítással visszanőnek, de a nyuszi innentől félni fog attól, aki beléharapott, vagy egyéb módon megcsonkította. Amúgy a nyuszi a maga 240-es gyorsaságával rohadt fürge kis dög tud lenni.
Démonikus Paradicsom
Egy egyszerű paradicsommag, ami elültetve sima paradicsomokat hoz létre, ami fekete színben tündököl. És honnan tudjuk, hogy megérett? Onnan, hogy egy rohadt nagy szemgolyó fog kinyílni a paradicsom húsában, ami pislogva követi az emberek mozgását és bár helyhez kötött a szem, minimális mozgásra (önmaga remegtetésére, néhány ugrálásra) ő maga is képes. Ezek a lények nem számítanak mobnak, mindezek ellenére, kifacsaráskor vékonyka hangon visítanak. Kellemesen édes paradicsom féléről beszélünk.
Egyéb:
------ Morpheus Álomfogója
------ Könyv Petertől
------ Sárkányos-Katanás nyaklánc Shukakutól
------ Sárkányos plüss Enherieltől
------ Oroszlános plüss Alextól
------ Sárkányos, kardos, virágos csatok Mirikától
------ Reynail szíve
------ Drágakő Ai-tól
------ Közös videó Szophietól
------ Plüss sárkány és a legyező Yurihimétől
------ JL Palotás hógömb Ozirisztől
------ Hajtogatott szalvétasárkány Shizutól
------ Oroszlánmancsos nyaklánc Alextől
------ Lila Gömb Livytől
------ Fotó a JL tagokról a karácsonyfa előtt
------ Kis szütyő potiknak Szophietól
------ „Kard gyűjtemény Hayashi Yuichi tollából” című könyv Yuitól
------ Titkos notesz Ai-tól
------ Törődés Virága Yurihimétől és Silvertől
------ Piros karácsonyfadísz (üres fotókristály-hellyel)
------ Hiúzprém (10es minőség) Takadától /kabáthoz/
------ Rekedten felénekelt dal Mikhailtól (Hangrögzítő Kristály)
------ 2031-es ajándékok: Legendás állatok és megfigyelésük könyv (Ozitól), Kék vízitündér függő (Aftontól), Rózsaszín sárkányfigurás mamusz (Miritől)
Kártyák:
A hozzászólást Hinari összesen 24 alkalommal szerkesztette, legutóbb Csüt. Okt. 27 2022, 19:13-kor.
_________________
Adatlap
Szín: #a8a8a8 #787878 #464699 #9F703A steelblue
Ki mit és mennyit tudhat Hinariról? Információk az adatlap alján.
Figyelem! Amennyiben valaki visszaél a plot armorral (pl kari előtt öl meg játékost vagy dicsekszik azzal hogy megtette stb), annak neki magának kell megoldást találnia rá, hogy kari miért ne tudja őt megölni/börtönbe zárni - ha pedig nem tud ilyet kitalálni, vállalja annak következményeit is! Ez karakter minden játékára, tehát a bossra is vonatkozik.
Hinari- Kardforgató
- Hozzászólások száma : 4966
Join date : 2012. Dec. 28.
Karakterlap
Szint: 50
Indikátor: Zöld
Céh: Justice League
Játékok, ajándékok, pluszpontok, pénzügy, betekintés
Játékok/Élmények
04. Ismerkedés Szophie-val - Az optimizmus áttörése! (Lv1)
05. Csatlakozzam? - A Nagy Döntés (Lv1)
11. Szépségverseny (Lv4)
24. Spirit (Lv10)
25. Dragon of Elements - a második képesség!
36. Stella after - Rita és a legendás Katana (Lv13)
39. On – again (Off2 final)
41. Álom vagy valóság? Szophie és Hinari egy rémes éjszaka után (Lv13)
46. Túl a könnyeken – Askr toborzása (Lv14)
49. Narancssárga – Búcsú Tai-tól és Rantól
51. Danee – Meglepő Bejelentések (Lv17)
54. Twister – 10. bossmegbeszélés (Lv17)
58. Elkésve… - Miért nem voltam melletted?
60. JL céhgyűlés: gyász (Lv17)
62. Hiii & Pete (Lv17)
64. Elemental Wall (Lv20)
65. Horgászat Anattal (Lv20)
66. Alex esete az árnyszúró bicskával (Lv20)
72. A lángoló kőrisfa és a sárkány szelleme – Ifrit tombolása! (Lv21)
76. Röhögőgörcs-méreg és egyéb nyalánkságok… - az Árva és a Céhvezér (Lv21)
77. Shizuka és Én (Lv21)
82. Losing Hope… (Lv21)
83. Christmas Quest (Lv23)
85. Alex, Hinari – All I want for Christmas… (Lv23)
86. Céhes karácsony, 2023 (Lv23)
89. Fourteen after (Lv26)
92. Egyetértés – Rúna és Katana (Lv28) (Lv25)
96. Szafari – Raven, Hinari és Nestor (Lv29)
101. A banánhegy tetején (15.boss after) (Lv26)
105. Tizenhatodik boss – Epilógus: Az ABA megalapítása (Lv31)
106. Kristály – Rita, Maci (Lv31)
107. Twister – 17es bossmegbeszélés (Lv31)
111. Verseny (Lv31)
112. Barátok - Part I., Part II. (Lv31)
114. Baleset (Lv31)
117. Csokiizé (Lv32)
119. Erdei kalandok (Lv32)
122. Silver (Lv32)
124. Twister – 18-as bossmegbeszélés (Lv32)
125. Nestor és Aeon – halászat a befagyott tóban (Lv32)
129. Rainbow (Lv32)
130. Tale of Two Rivals I. - kihívás, vereség (Lv32)
131. Tale of Two Rivals II. – megingás, megoldás (Lv32)
132. Tale of Two Rivals III. – Felkészülés: [1.nap] [4.nap] [7.nap] (Lv35)
135. Rémálom (Lv35)
137. ”Shu” (Lv36)
138. Nysteri találkák (Lv36)
139. Seconds before Christmas (Lv36)
140. JL- Just Love: Christmas edition (Lv36)
141. Re (Katana élmény) (Lv36)
147. Kazuma és Chiaki: Döntés (Lv36)
148. Kazumáról (Lv36)
150. Mese az elmúlásról – Ozi és Hina (Lv36)
152. Tisztázzuk! – Shu, Timidus és Hina (Lv36)
155. Beszélgetés Ayanival – újabb részletek a Tenkáról (Lv36)
159. Ezüst könyek (Lv40)
160. Part 1 – Hero (Lv40)
163. Egy kis kutatómunka – Nyomkövetés lv5! (Lv40)
164. Szilánkra tört pillanatok (Lv40)
165. Rendhagyó szombat, bossmeghívás (Lv40)
167. Nem épp rendhagyó és nem is szombat - de bossmeghívás (Lv40)
170. Hullámvasút (Lv40)
171. A karmazsin kardforgató (Lv40)
173. Találkozások – Enheriel (Lv40)
174. Betegápolás (Lv40)
175. Vita (Lv40)
178. Twister – 21.boss (Lv41)
180. Omedetou (Lv41)
181. Ozirisz választása (Lv41)
185. Ai, Rey és a lent rekedtek kiszabadítása (Lv41)
186. Toborzások – Nio (és Rey) (Lv41)
187. Egy másik szál – Hoora, a rend és a szövetség (Lv41)
188. Céhgyűlés (Lv41)
190. Moves to move forward (Lv41)
191. Drawback (Lv42)
193. Válaszok nélkül (Lv42)
197. Szavak (Lv42)
198. Beismerés – hol máshol? (Lv42)
203. Céhes karácsony – a Jetik barlangja (Lv43)
215. Üveggolyók (Lv45)
218. Sütizés Stinggel (Lv45) /félbehagyott/
223. Próba (Lv45)
224. Menedékhely – Paradise (Lv45)
240. Party (Lv50)
245. CsibuCsibu és a nagy gondolatok (Lv50)
250. Silence (Lv50)
257. Kilenc négyzetméter I. (Lv50)
258. Kilenc négyzetméter II-IV. (Lv50)
259. Tartozni (Lv50)
260. Sil, Ozi, Hime (Lv50)
261. Viszontlátás - Szophie (Lv50)
262. 30.boss - Szophie és a karperec (Lv50)
267. JL céhkarácsony, 2028. (Lv50)
269. Leonard (Lv50)
273. Rég nem látott barátnők (Lv50)
282. Kitekintés: Naithen
286. Tachibana palotája (Lv50)
292. Chakna teázás (Lv50)
294. 35ös bossmegbeszélés Channal (Lv50)
AU. Sentinel találkozó (Lv50) /félbehagyott/
308. Csokiszünet (Lv50)
314. Kapcsolatépítés – Leo, szafari (Lv50)
315. Onsen és kilátás: iszogatás Eikivel (Lv50)
317. Határvonal (Lv50)
318. Pont(y)vadászat (Lv50)
319. Mámoros telihold (Lv50)
320. Oak of Silence (Lv50)
322. Chancery (Lv50)
329. Vadászidény Takadával (Lv50)
330. AmuSphere, NerveGear – vadászat Chaknával (Lv50)
334. Makuda toborzása (Lv50)
335. Női beszélgetések (Lv50)
339. Szafari Ozirisszel (Lv50)
342. Dixi-vadászat (Lv50)
344. Bizalom és teher (Lv50)
345. TükörLeo és a nemlétező randi (Lv50)
346. Egyszerűen csak Annabell (Lv50)
347. Mirika és az óriásbagoly (Lv50)
349. Fény az éjszakában (Lv50)
351. Szóló szafarik – Az első, Bokros teendők, Majomroham (Lv50)
352. Mikhail – bizalom (Lv50)
353. Fotóhorgászat, első felvonás (Lv50)
354. Afton, szafari (Lv50)
358. Ütőkártya (Lv50)
359. Céhkarácsony 2031. (Lv50)
360. Az új jövevény (Lv50)
364. Átadás - az új vezér? (Lv50)
366. Bolondok ligája 2032 (Lv50)
368. Különleges dixik nyomában I. – Természet (Lv50)
370. Éjszakai randevú (Lv50)
371. JL céhgyűlés - lemondás a vezéri posztról (Lv50)
372. Mester szint! (Lv50)
373. Az utolsó lépések (Lv50)
374. S.A.O. – Epilógus (Lv50 – Age 27)
Küldetések
02. Az emberrablás esete - Hová tűnt Ayani? (Lv1)
03. Incubus küldetése: kulcskeresés a katakombákban! (Lv1)
14. Árubeszállítás (Lv4)
15. Our Benefactors - A Jótevőink (Lv8)
22. JL céhküldetés! Morpheus! (Lv8)
45. A Blackriver kúria rejtelmei (Lv13)
59. [JK küldetés] Warrior Cats 1.0 (Lv17)
67. [Küldetés] A Pusztító alkonya (Lv21)
87. JL [Játékos Küldetés] Dual Tower (Lv24)
95. [Küldetés] A Völgy (Lv28)
99. [Küldetés] Bunmei Legenda (Lv29)
126-128. c) [Küldetés] Bonds (Lv32)
145. [Küldetés] A hasadék (Lv36)
158. [Küldetés] Last Sixteen (Lv39)
172. [Virágmező] Tavirózsa (Lv40)
189. Airborne – elveszettek (Lv41)
194. Az Árnyharcos hagyatéka (Lv42)
208. [Virágmező] Anomáliák (Lv43)
209. [Virágmező] Sweet Dreams are… (Lv44)
227. [VM] Kék tulipán (Lv45)
230. [Küldetés] Oszd meg, és uralkodj! (Lv49)
237. [ZSM küldetés] Egy szoknya egy nadrág (Lv50)
238. A börtön titka (Lv50)
239. [VM] A nagy keresgélés (Lv50)
241. [VM] Tavaszváró - Hina és Yuuki (Lv50)
248. Ophelia - A bajkeverő (Lv50)
249. [Küldetés] Hóvihar (Lv50)
268. [Küldetés] Fightning gold (Lv50)
276. [Küldetés] Broken - Drágán add az életed (Lv50)
290. [Küldetés]A némaság története (Lv50)
293. [Saját küldetés] Íjászverseny (Lv50)
306. [Küldetés] Skadi hava (Lv50)
313. [Saját küldetés] Remény, drog és kertitörpe (Lv50)
316. [Küldetés] A kertitörpe lovagjai (Lv50) - becsatlakozás
328. [Küldetés] Csak egy kis kiruccanás (Lv50)
343. [BH Küldetés] A Trükkök Háza (Lv50)
363. [Küldetés] Medenceparti (Lv50) /félbehagyott/
367. [Küldetés] Dixópia (Lv50)
Események
08. A nagy aincradi birkózó event! (Lv4)
10. Cupido kastélya (Lv4)
13. A semmi (event) (Lv4)
18. Darwin útvesztője - event
19. Húsvéti tojások és robbanó nyulak! Az event! (Lv8)
23. Off (event)
38. Off 2.0: Log in/Log out
47. Event – A legendás küldetés! (Lv14)
52. [Event] Tükörkép (Lv17)
81. "Az éhezők viadala" (Lv21)
84. Karácsonyi event (Lv23)
94. [Event] Vidámpark (Lv25)
AU. A kinti Én
102. Húsvéti akció (Lv30)
AU. Ahogy folytatódna…
AU. Sao világ show! (Lv31)
142. [Event] Karácsonyi event, avagy Nicholas visszatér (Lv36)
149. [Event] Sajtótájékoztató (Lv36)
176. Koboldinvázió (13.szint) (Lv40)
AU. Soul Eater!
182. Obon fesztivál (Lv41)
195. [Event] Az Állatok Világnapja (Lv42)
202. Karácsonyi Event (Lv43)
204. Kihívások terme – Agni (Lv43)
214. Koboldinvázió – Nyster felszabadítása (Lv43)
216. [Event] Kobolds ate my baby! (Lv45)
233. [Event] SAO Karácsony 2026 (Lv50)
243. [Event] - Easter event, avagy: Az ázott nyúl és tükörtojás (Lv50)
256. [Event] A kataklizma (Lv50)
266. [Globális event] Rendszerhiba (Lv50)
307. Április bolondjai (Lv50)
324. [Event] A céhházak ostroma - Palace of Justice és Iryana Palota (Lv50)
332. [Event] Halloween 2020 – csokit vagy csalunk! (Lv50)
340. [Event] Bolondok napja 2021 - Dupla vagy semmi (Lv50)
365. Fő kihívás – Prizma (Lv50)
369. [Event] Csak egy egyszerű húsvét (Lv50)
Bossok, minibossok
20. 6. boss (Lv8)
37. 7. boss (Lv11)
44. 8. boss (Lv13)
48. 9. boss (Lv15)
55. 10. boss Vol.1 (Lv17)
56. 10. boss Vol.3 (Lv17)
57. 10. boss Vol.4 (Lv17) (Lv20)
69. [Miniboss] Reynail az elsőszülött (Lv21) (Lv23)
71. [Miniboss] Chocobo Faló (Lv21)
73. Túlélő Csarnok - A Szőke, a Kék és a Vörös (Lv21)
75. 11. boss (Lv21)
78. 12. boss (Lv 23)
79. 404 error – Ozirisz megmentése (Lv23)
80. 13. boss (Lv23)
88. 14. boss (Lv25) (Lv23)
100. 15. boss (Lv26) (Lv24)
103. Dér Jankó –a státuszcsere debutálása! (Lv30)
104. 16. boss (Lv30)
109. 17. boss (Lv31)
110. 17. boss Vol.2 (Lv31)
113. Kard és Kardforgató (TCS) (Lv31)
115. [Miniboss] Cassandra (Lv31)
126-128. a) 18. boss (Lv32)
134. [Miniboss] Souryuu (Lv35)
162. 19. boss Vol.2 (Lv39)
166. 20. boss - Káosz (Lv40) (Lv39)
168. 20-as boss, második próba (Lv40)
179. 21. boss (Lv41)
192. 22. boss (Lv41)
196. 23. boss (Lv42)
199. 24. boss (Lv43)
200. Túlélő csarnok – felkészülés a 25. bossra (Lv43)
205. 25. boss (Lv43)
231. 26. boss (Lv50)
232. 404 Full (Ozirisz TCS) (Lv50)
246. 27. boss (Lv50)
252. 28. boss (Lv50)
271. Bosstalálkozó és 30. boss második próba (Lv50)
278. 31. boss (Lv50)
280. 32. boss (Lv50)
281. Welcome to the Abyss – TCS kihívás (Lv50)
283. 33. boss (Lv50)
289. 34. boss (Lv50)
295. 35. boss (Lv50)
301. 36. boss (Lv50)
312. 37. boss (Lv50)
323. 38. boss (Lv50)
331. 39. boss (Lv50)
338. 40. boss (Lv50)
341. 41. boss (Lv50)
348. A (41-es) secret boss próbája (Lv50)
361. 42. boss (Lv50)
Kazamaták
93. 2014.Február – Villámló Barlang (Lv28) (Lv25)
97. 2014.Március – Fénylő Mocsár (Lv29)
126-128. b) 2014.Szeptember – Villámló Barlang (Lv32)
145. A három grácia újra akcióban! Az Örök Erdő (Lv39)
201. Kazamatázás Yuukival (Lv43)
206. Céhes kazamatázás – Villámló barlang (Lv43)
210. Szóló kazamata: Koponya Torony (Lv45)
211. Az Obszidián Kastély felderítése (Lv45)
212. Ametiszt völgy – Hina és Ryuu (Lv45)
221. Kígyózás kicsit másképpen – part1 és part2 (Lv45)
225. Közös kazamatázás Allal (lv48)
236. Hólejtő, céhes kazamata (Lv50)
251. [Kazamata] A Kertek Bosszúja (Lv50)
255. Visszatérés az Ametiszt Völgybe (Lv50)
264. Karácsonyi kazamata (Lv50)
265. Örök erdő kazamata (Lv50)
272. Obszidián Kastély (Lv50)
275. Koponya torony kazamata (Lv50)
277. Arany legelők Mirivel és Leoval (Lv50)
279. Visszatérés a Villámló barlangba (Lv50)
288. Hólejtő: nyúlkeresés (Lv50)
296. Karácsonyi céhkazamata (Lv50)
297. Heroic kazamata: béta tesztelés (Lv50)
300. Céhkazamata Eruval (Lv50)
305. Mentőakció (Lv50)
309. Napszemüveges-csapat, előre! (Lv50)
311. Leo-Simeon-Hina kazamata (Lv50)
321. Céhkazamata – Örök Erdő (Lv50)
325. Alapítvány, kazamata (Lv50)
327. Holt állatok erdeje kazamata Kasumival (Lv50)
333. Hólejtő Leoval és Mirivel (Lv50)
336. Dobozomobok karácsonya – kazamata (Lv50)
350. A varázslatos vízesés felfedezése (Lv50)
355. Karácsonyi lidércnyomás (Lv50)
357. Hulla humoros, hármas (hancúrozás) harcikálás (Lv50)
Küzdőterek
01. Hinari és Saru! A duplamajom stratégia! (Lv1)
06. Kardforgatók Nagytornája! VS Kota! (Lv1)
07. Harc a napsütésben! Vs Alex (Lv2)
09. Kardforgatók Nagytornája, 2. kör! VS Incubus! (Lv4)
12. A kovács és a nővérke (Lv4)
16. Hinari és Allen (Lv8) /félbehagyott/
17. Hisame és a szülői(?) gyakorlatok (Lv8)
21. Kardforgatók nagytornája, hármasdöntő - VS Zhel (Lv8)
26. Hinari Vs Lizzy (Lv10)
27. Gyakorlómeccs JL módra! Vs Pánci! (Lv10)
28. Pengék Tánca /Nova/ - VS Tiffany
29. Pengék Tánca /Stella/ - VS Rita (Lv10)
30. Pengék Tánca /Nova/ - VS Ryutoshi
31. Pengék Tánca /Stella/ - VS Tai (Lv10)
32. Pengék Tánca /Nova/ - VS Yoshiaga
33. Pengék Tánca /Nova/ - VS Ren
34. Pengék Tánca /Nova/ - VS Yurihime
35. Pengék Tánca /Nova/ - VS Esutel
40. Benn a sárkány, kinn a farkas avagy Hinari vs. Askr (Lv13)
42. Kardforgatók nagytornája, hármasdöntő - VS RenAi (Lv14)
43. Ai vs. Hina-chan (Lv14)
50. Titkár vs. Vezér – Lewis visszavágó! (Lv15)
53. Hinari vs Anatole – Pokémon Párbaj! (Lv17)
61. Hinari vs Ren (Lv17)
63. Hinari vs Jin (Lv19)
68. Hinary & Yuichi összezavarodva (Lv21)
70. Szophie vs Hinari (Lv21)
74. Óriásölők (Rita vs Hinari vs RenAi) (Lv21)
90. Nemes kard és fürge kések (Hinari vs Mirika) (Lv25) (Lv24)
91. Flancpárbaj: Hinari vs Kin (Lv28) (Lv25)
98. Hisame meséje
108. Ezmegaz [Alex vs Hinari] (Lv31)
116. Arénaharc! Mirika vs Hinari! (Lv32)
118. Kard ki kard! (Lv32)
120. Sárkánytánc – Hinari vs Raven (aréna) (Lv32)
121. Öri bari (Szophie aréna) (Lv32)
123. Hinari vs Silver (Lv32)
133. Pár baj… Párbaj? (Ai vs Hina) (Lv35) (Lv32) – folytatás
136. Tale of Two Rivals IV. - Great Rematch (Lv35)
143. Kard ki kard! Ezúttal élesben! (Lv36)
146. Hinari vs Chiaki (Lv36)
151. Hinari vs Ai - Fight again (Lv36)
154. Kesztyű és Kard - Összecsapás a végtelen mezőn (Lv36)
156. [Csapataréna] Team Building - Palota vagy Piramis? (Lv39)
157. Egérfogó (Lv39)
161. Szalag harc – Csobbanás (Lv40)
169. Ezüst sárkány (Lv40)
177. Timed battle, ala a négyvágásos trükk (Yuichi aréna) (Lv41)
183. Barranta és egyéb magyar furcsaságok (Lv41)
184. Ayani vs Hinari – Dark Battle (Lv41)
207. A profi, a penge és a nagyszájú (Lv43)
213. Enhi vs Hina aréna (Lv45)
217. Stingray vs Hina – visszavágó (Lv44)
219. Segélykiáltás - Hina vs. Chan (Lv45)
220. Hóból is megárt a sok - Hinari vs Ozirisz (Lv45)
222. Al és Hina (aréna) (Lv45)
227. Skill practice (Lv45)
228. Egy lépés (Lv50)
229. [Csapataréna] ...and make it double! (Lv50)
234. [Hardcore] Aréna, egy hirtelen ötlet (Lv50)
235. [Hardcore] Felszereléspróba (Lv50)
242. [Hc aréna] <3 (Lv50)
244. [Hc aréna] A nagy csúszkálás (Lv50)
247. [Hardcore] Eiki és Hina
253. [Hardcore] From A to Q (Lv50)
254. [Csapataréna] Unity vs JL – edzőmeccs (Lv50)
263. Barátságból (Lv50)
270. Fifty-fifty (Lv50)
274. Leo vs Hinari (Lv50)
284. Akaito – Hinari vs Leo (Lv50)
285. Hinari vs Szophie (Lv50)
287. Silence vs Hinari (Lv50)
291. Legendás párbaj: Artemis vs Katana (Lv50)
298. Miko vs Hinari (Lv50)
299. Hinari vs Eru (Lv50)
302. Hinari vs Chancery (Lv50)
303. Képességpróba (Lv50)
304. [Akaito] Egyensúly (Lv50)
310. Kardok csatája - Hinari vs Leo (Lv50)
326. Buborék-gyakorlatok (Lv50)
337. Legendás küzdelmek (Lv50)
356. Legendás… rénszarvasok? (Lv50)
362. Út a sás között - Leo vs Hina (Lv50) /félbehagyott/
Ajándékok, jutalmak
- Könnyű kard (kölcsönbe a Hanami kovácsműhelytől - visszaadva!)
- Kvíz (+20 exp)
- Januári aktivitás (+20 exp)
- Hálóvágó (kölcsönbe a Hanami kovácsműhelytől - visszaadva!)
- Szabdaló (kölcsönbe a Hanami kovácsműhelytől - visszaadva!)
- Bónusz a legendás fegyverekre (+1000 arany)
- Zheltől: Minotaurus sisak, Csigamintás gyűrű
- 4000 hozzászólás (+50 exp)
- Tai "hagyatéka" (Peterrel szétosztva, övé a nyersi és az idomáros cuccok, többi enyém)
- Dab Gyűrűje Mirikától /9. boss/
- Küzdőtér 98.: Hátszél Kristály
- Ahogy folytatódna event jutalom: Füst kristály
- All Star jutalom: 30exp, 9 legiexp (az aranyon kívül)
Elosztható pontok és Kristálykövek
- TCS első hely jutalma: 10 elosztható pont
---A szőke, a kék és a vörös: 2
---Kard és kardforgató: 2+4
---404 Full: 2
- Bosspontok: 37 elosztható pont (6-28. + 30-36a+36b. + 37-40. + 41SB + 42. boss)
- Secret bosstól esett elixír megivása: 1 elosztható pont
- 11-es dobások céhbazárban: 50 elosztható pont
---2014.11,12.
---2015.02,04,06,11,12.
---2016.01,02,03,04,05,09,11,12.
---2017.01,05,06,09,11.
---2018.02,04,09,10.
---2019.03,04,08,09,10,12.
---2020.03,04,07,10,11,12.
---2021.01,02,04,05,07,08,09,10,11.
---2022.02,04,05,06,07.
- Hardcore aréna első hely: 33 elosztható pont
---2015.03,04,05,06,08,09,10,12.
---2016.01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12.
---2017.01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12.
---2018.01.
- Ideiglenes aréna top3 helyezés: 7 elosztható pont
---1. hely: 2020.02.; 2022.02.
---2-3. hely: 2021.02.
- Aktuális kristálykövek: 31 [jelenlegi szett]
Pénzügy
Betekintés
Mivel a karakter életének 90%-át nincs lehetőségem kijátszani, így a félreértések és metázások elkerülése érdekében lentebb látható egy összeállítás, hogy nagyjából mit lehet tudni Hinariról a tájékozott és kevésbé tájékozott játékosoknak.
Aki sztázisból ébredt, vagy egyszerűen csak kevés időt töltött még az utcákon, esetleg egyáltalán nem is érdeklik a pletykák, az aligha hallhatott bármit is Hinariról. Lehet a nevét véletlen elkaphatta, tudhatja, hogy frontharcos, de konkrét eseményeket és cselekedeteket nem tudna hozzá kötni. Aki azonban egy kicsit is nyitott füllel jár, hamar megtudhatja, hogy egy szőke hajú kardforgató lányról van szó, aki a Justice League vezére, s ha jobban utánakérdez, érdekes információk birtokába juthat. Az Igazság Liga vezetőjét úgy emlegetik a Kezdetek Városában, mint azt, akihez bármikor lehet fordulni, ha baj van. Többek is kértek már tőle segítséget, bajba jutott személyek megmentésére, kazamatákban, magas szintű mobok között rekedt játékostársak kijuttatására, vagy éppen tolvajok, rablók és esetenként gyilkosok felkutatására is. Mivel védett övezetben nem lehet sebezni, senki sem ismeri a módszerét, ám a kétségbeesett emberek egy idő után arra lesznek figyelmesek, hogy többé már nem zaklatja őket az, aki elől menekültek, s akik tudják is ezen piros indikátorosok neveit, azok megnézhetik: csak nagyon kevés van áthúzva a Black Iron listáján. Konkrét esetekről lehet tudni, de csakis a publikusan történt közbeavatkozásoknál, ugyanis ezeknél komolyabb ügyekben a küldetésadó vagy segítségkérő személyén, Hinarin és esetlegesen a Renden kívül más nincs birtokában semmi részletnek. A JL vezére pedig mindigis kerülte a nyilvánosságot, s ha az Aincradi hírmondóban van is szó ilyesmiről, a lány sosem nyilatkozik benne. Az egyik cikk egy publikus párbaj időpontját és helyszínét hirdette, így aki megnézte a meccset, az képet kaphatott Hinari viselkedéséről harc közben, s szemet szúrhatott neki a lány kiváló felszerelése is; különösen a katana, amivel korábban látták a város utcáin, s amit sikerült azzal a győzelemmel visszanyernie. Aki az első sorokban ült, vagy kicsivel hátrébb de volt hallgatózása, hallhatta beszélni a fegyvert, mások csak a pletykákból kaphattak hírt, ám azt, hogy maga a kard képes a beszédre (és nem mondjuk egy képességről vagy egy trükkös itemről van szó), csupáncsak azok tudhatják biztosra, akik harcoltak már együtt a lánnyal. A fegyver legendás mivoltjával csak pár játékos van tisztában; a legtöbben egyedi fegyvernek hiszik, ám ez se teljesen biztos információ – ahogy a többi tárgy pontos kiléte sem, amit Hinari magán visel. Érdekesség még, hogy sokszor látni őt egy mélykék színű sárkánnyal; ketten együtt legtöbbször a tizedik szinten, a szafari környékén láthatók. Hinari saját páncélboltja ugyan már bezárt, de a JL céhboltban felvett rendeléseket másnapra szívesen megkovácsolja.
Legutolsó frissítés időpontja: 2022.10.27.
04. Ismerkedés Szophie-val - Az optimizmus áttörése! (Lv1)
05. Csatlakozzam? - A Nagy Döntés (Lv1)
11. Szépségverseny (Lv4)
24. Spirit (Lv10)
25. Dragon of Elements - a második képesség!
36. Stella after - Rita és a legendás Katana (Lv13)
39. On – again (Off2 final)
41. Álom vagy valóság? Szophie és Hinari egy rémes éjszaka után (Lv13)
46. Túl a könnyeken – Askr toborzása (Lv14)
49. Narancssárga – Búcsú Tai-tól és Rantól
51. Danee – Meglepő Bejelentések (Lv17)
54. Twister – 10. bossmegbeszélés (Lv17)
58. Elkésve… - Miért nem voltam melletted?
60. JL céhgyűlés: gyász (Lv17)
62. Hiii & Pete (Lv17)
64. Elemental Wall (Lv20)
65. Horgászat Anattal (Lv20)
66. Alex esete az árnyszúró bicskával (Lv20)
72. A lángoló kőrisfa és a sárkány szelleme – Ifrit tombolása! (Lv21)
76. Röhögőgörcs-méreg és egyéb nyalánkságok… - az Árva és a Céhvezér (Lv21)
77. Shizuka és Én (Lv21)
82. Losing Hope… (Lv21)
83. Christmas Quest (Lv23)
85. Alex, Hinari – All I want for Christmas… (Lv23)
86. Céhes karácsony, 2023 (Lv23)
89. Fourteen after (Lv26)
92. Egyetértés – Rúna és Katana (Lv28) (Lv25)
96. Szafari – Raven, Hinari és Nestor (Lv29)
101. A banánhegy tetején (15.boss after) (Lv26)
105. Tizenhatodik boss – Epilógus: Az ABA megalapítása (Lv31)
106. Kristály – Rita, Maci (Lv31)
107. Twister – 17es bossmegbeszélés (Lv31)
111. Verseny (Lv31)
112. Barátok - Part I., Part II. (Lv31)
114. Baleset (Lv31)
117. Csokiizé (Lv32)
119. Erdei kalandok (Lv32)
122. Silver (Lv32)
124. Twister – 18-as bossmegbeszélés (Lv32)
125. Nestor és Aeon – halászat a befagyott tóban (Lv32)
129. Rainbow (Lv32)
130. Tale of Two Rivals I. - kihívás, vereség (Lv32)
131. Tale of Two Rivals II. – megingás, megoldás (Lv32)
132. Tale of Two Rivals III. – Felkészülés: [1.nap] [4.nap] [7.nap] (Lv35)
135. Rémálom (Lv35)
137. ”Shu” (Lv36)
138. Nysteri találkák (Lv36)
139. Seconds before Christmas (Lv36)
140. JL- Just Love: Christmas edition (Lv36)
141. Re (Katana élmény) (Lv36)
147. Kazuma és Chiaki: Döntés (Lv36)
148. Kazumáról (Lv36)
150. Mese az elmúlásról – Ozi és Hina (Lv36)
152. Tisztázzuk! – Shu, Timidus és Hina (Lv36)
155. Beszélgetés Ayanival – újabb részletek a Tenkáról (Lv36)
159. Ezüst könyek (Lv40)
160. Part 1 – Hero (Lv40)
163. Egy kis kutatómunka – Nyomkövetés lv5! (Lv40)
164. Szilánkra tört pillanatok (Lv40)
165. Rendhagyó szombat, bossmeghívás (Lv40)
167. Nem épp rendhagyó és nem is szombat - de bossmeghívás (Lv40)
170. Hullámvasút (Lv40)
171. A karmazsin kardforgató (Lv40)
173. Találkozások – Enheriel (Lv40)
174. Betegápolás (Lv40)
175. Vita (Lv40)
178. Twister – 21.boss (Lv41)
180. Omedetou (Lv41)
181. Ozirisz választása (Lv41)
185. Ai, Rey és a lent rekedtek kiszabadítása (Lv41)
186. Toborzások – Nio (és Rey) (Lv41)
187. Egy másik szál – Hoora, a rend és a szövetség (Lv41)
188. Céhgyűlés (Lv41)
190. Moves to move forward (Lv41)
191. Drawback (Lv42)
193. Válaszok nélkül (Lv42)
197. Szavak (Lv42)
198. Beismerés – hol máshol? (Lv42)
203. Céhes karácsony – a Jetik barlangja (Lv43)
215. Üveggolyók (Lv45)
218. Sütizés Stinggel (Lv45) /félbehagyott/
223. Próba (Lv45)
224. Menedékhely – Paradise (Lv45)
240. Party (Lv50)
245. CsibuCsibu és a nagy gondolatok (Lv50)
250. Silence (Lv50)
257. Kilenc négyzetméter I. (Lv50)
258. Kilenc négyzetméter II-IV. (Lv50)
259. Tartozni (Lv50)
260. Sil, Ozi, Hime (Lv50)
261. Viszontlátás - Szophie (Lv50)
262. 30.boss - Szophie és a karperec (Lv50)
267. JL céhkarácsony, 2028. (Lv50)
269. Leonard (Lv50)
273. Rég nem látott barátnők (Lv50)
282. Kitekintés: Naithen
286. Tachibana palotája (Lv50)
292. Chakna teázás (Lv50)
294. 35ös bossmegbeszélés Channal (Lv50)
AU. Sentinel találkozó (Lv50) /félbehagyott/
308. Csokiszünet (Lv50)
314. Kapcsolatépítés – Leo, szafari (Lv50)
315. Onsen és kilátás: iszogatás Eikivel (Lv50)
317. Határvonal (Lv50)
318. Pont(y)vadászat (Lv50)
319. Mámoros telihold (Lv50)
320. Oak of Silence (Lv50)
322. Chancery (Lv50)
329. Vadászidény Takadával (Lv50)
330. AmuSphere, NerveGear – vadászat Chaknával (Lv50)
334. Makuda toborzása (Lv50)
335. Női beszélgetések (Lv50)
339. Szafari Ozirisszel (Lv50)
342. Dixi-vadászat (Lv50)
344. Bizalom és teher (Lv50)
345. TükörLeo és a nemlétező randi (Lv50)
346. Egyszerűen csak Annabell (Lv50)
347. Mirika és az óriásbagoly (Lv50)
349. Fény az éjszakában (Lv50)
351. Szóló szafarik – Az első, Bokros teendők, Majomroham (Lv50)
352. Mikhail – bizalom (Lv50)
353. Fotóhorgászat, első felvonás (Lv50)
354. Afton, szafari (Lv50)
358. Ütőkártya (Lv50)
359. Céhkarácsony 2031. (Lv50)
360. Az új jövevény (Lv50)
364. Átadás - az új vezér? (Lv50)
366. Bolondok ligája 2032 (Lv50)
368. Különleges dixik nyomában I. – Természet (Lv50)
370. Éjszakai randevú (Lv50)
371. JL céhgyűlés - lemondás a vezéri posztról (Lv50)
372. Mester szint! (Lv50)
373. Az utolsó lépések (Lv50)
374. S.A.O. – Epilógus (Lv50 – Age 27)
Küldetések
02. Az emberrablás esete - Hová tűnt Ayani? (Lv1)
03. Incubus küldetése: kulcskeresés a katakombákban! (Lv1)
14. Árubeszállítás (Lv4)
15. Our Benefactors - A Jótevőink (Lv8)
22. JL céhküldetés! Morpheus! (Lv8)
45. A Blackriver kúria rejtelmei (Lv13)
59. [JK küldetés] Warrior Cats 1.0 (Lv17)
67. [Küldetés] A Pusztító alkonya (Lv21)
87. JL [Játékos Küldetés] Dual Tower (Lv24)
95. [Küldetés] A Völgy (Lv28)
99. [Küldetés] Bunmei Legenda (Lv29)
126-128. c) [Küldetés] Bonds (Lv32)
145. [Küldetés] A hasadék (Lv36)
158. [Küldetés] Last Sixteen (Lv39)
172. [Virágmező] Tavirózsa (Lv40)
189. Airborne – elveszettek (Lv41)
194. Az Árnyharcos hagyatéka (Lv42)
208. [Virágmező] Anomáliák (Lv43)
209. [Virágmező] Sweet Dreams are… (Lv44)
227. [VM] Kék tulipán (Lv45)
230. [Küldetés] Oszd meg, és uralkodj! (Lv49)
237. [ZSM küldetés] Egy szoknya egy nadrág (Lv50)
238. A börtön titka (Lv50)
239. [VM] A nagy keresgélés (Lv50)
241. [VM] Tavaszváró - Hina és Yuuki (Lv50)
248. Ophelia - A bajkeverő (Lv50)
249. [Küldetés] Hóvihar (Lv50)
268. [Küldetés] Fightning gold (Lv50)
276. [Küldetés] Broken - Drágán add az életed (Lv50)
290. [Küldetés]A némaság története (Lv50)
293. [Saját küldetés] Íjászverseny (Lv50)
306. [Küldetés] Skadi hava (Lv50)
313. [Saját küldetés] Remény, drog és kertitörpe (Lv50)
316. [Küldetés] A kertitörpe lovagjai (Lv50) - becsatlakozás
328. [Küldetés] Csak egy kis kiruccanás (Lv50)
343. [BH Küldetés] A Trükkök Háza (Lv50)
363. [Küldetés] Medenceparti (Lv50) /félbehagyott/
367. [Küldetés] Dixópia (Lv50)
Események
08. A nagy aincradi birkózó event! (Lv4)
10. Cupido kastélya (Lv4)
13. A semmi (event) (Lv4)
18. Darwin útvesztője - event
19. Húsvéti tojások és robbanó nyulak! Az event! (Lv8)
23. Off (event)
38. Off 2.0: Log in/Log out
47. Event – A legendás küldetés! (Lv14)
52. [Event] Tükörkép (Lv17)
81. "Az éhezők viadala" (Lv21)
84. Karácsonyi event (Lv23)
94. [Event] Vidámpark (Lv25)
AU. A kinti Én
102. Húsvéti akció (Lv30)
AU. Ahogy folytatódna…
AU. Sao világ show! (Lv31)
142. [Event] Karácsonyi event, avagy Nicholas visszatér (Lv36)
149. [Event] Sajtótájékoztató (Lv36)
176. Koboldinvázió (13.szint) (Lv40)
AU. Soul Eater!
182. Obon fesztivál (Lv41)
195. [Event] Az Állatok Világnapja (Lv42)
202. Karácsonyi Event (Lv43)
204. Kihívások terme – Agni (Lv43)
214. Koboldinvázió – Nyster felszabadítása (Lv43)
216. [Event] Kobolds ate my baby! (Lv45)
233. [Event] SAO Karácsony 2026 (Lv50)
243. [Event] - Easter event, avagy: Az ázott nyúl és tükörtojás (Lv50)
256. [Event] A kataklizma (Lv50)
266. [Globális event] Rendszerhiba (Lv50)
307. Április bolondjai (Lv50)
324. [Event] A céhházak ostroma - Palace of Justice és Iryana Palota (Lv50)
332. [Event] Halloween 2020 – csokit vagy csalunk! (Lv50)
340. [Event] Bolondok napja 2021 - Dupla vagy semmi (Lv50)
365. Fő kihívás – Prizma (Lv50)
369. [Event] Csak egy egyszerű húsvét (Lv50)
Bossok, minibossok
20. 6. boss (Lv8)
37. 7. boss (Lv11)
44. 8. boss (Lv13)
48. 9. boss (Lv15)
55. 10. boss Vol.1 (Lv17)
56. 10. boss Vol.3 (Lv17)
57. 10. boss Vol.4 (Lv17) (Lv20)
69. [Miniboss] Reynail az elsőszülött (Lv21) (Lv23)
71. [Miniboss] Chocobo Faló (Lv21)
73. Túlélő Csarnok - A Szőke, a Kék és a Vörös (Lv21)
75. 11. boss (Lv21)
78. 12. boss (Lv 23)
79. 404 error – Ozirisz megmentése (Lv23)
80. 13. boss (Lv23)
88. 14. boss (Lv25) (Lv23)
100. 15. boss (Lv26) (Lv24)
103. Dér Jankó –a státuszcsere debutálása! (Lv30)
104. 16. boss (Lv30)
109. 17. boss (Lv31)
110. 17. boss Vol.2 (Lv31)
113. Kard és Kardforgató (TCS) (Lv31)
115. [Miniboss] Cassandra (Lv31)
126-128. a) 18. boss (Lv32)
134. [Miniboss] Souryuu (Lv35)
162. 19. boss Vol.2 (Lv39)
166. 20. boss - Káosz (Lv40) (Lv39)
168. 20-as boss, második próba (Lv40)
179. 21. boss (Lv41)
192. 22. boss (Lv41)
196. 23. boss (Lv42)
199. 24. boss (Lv43)
200. Túlélő csarnok – felkészülés a 25. bossra (Lv43)
205. 25. boss (Lv43)
231. 26. boss (Lv50)
232. 404 Full (Ozirisz TCS) (Lv50)
246. 27. boss (Lv50)
252. 28. boss (Lv50)
271. Bosstalálkozó és 30. boss második próba (Lv50)
278. 31. boss (Lv50)
280. 32. boss (Lv50)
281. Welcome to the Abyss – TCS kihívás (Lv50)
283. 33. boss (Lv50)
289. 34. boss (Lv50)
295. 35. boss (Lv50)
301. 36. boss (Lv50)
312. 37. boss (Lv50)
323. 38. boss (Lv50)
331. 39. boss (Lv50)
338. 40. boss (Lv50)
341. 41. boss (Lv50)
348. A (41-es) secret boss próbája (Lv50)
361. 42. boss (Lv50)
Kazamaták
93. 2014.Február – Villámló Barlang (Lv28) (Lv25)
97. 2014.Március – Fénylő Mocsár (Lv29)
126-128. b) 2014.Szeptember – Villámló Barlang (Lv32)
145. A három grácia újra akcióban! Az Örök Erdő (Lv39)
201. Kazamatázás Yuukival (Lv43)
206. Céhes kazamatázás – Villámló barlang (Lv43)
210. Szóló kazamata: Koponya Torony (Lv45)
211. Az Obszidián Kastély felderítése (Lv45)
212. Ametiszt völgy – Hina és Ryuu (Lv45)
221. Kígyózás kicsit másképpen – part1 és part2 (Lv45)
225. Közös kazamatázás Allal (lv48)
236. Hólejtő, céhes kazamata (Lv50)
251. [Kazamata] A Kertek Bosszúja (Lv50)
255. Visszatérés az Ametiszt Völgybe (Lv50)
264. Karácsonyi kazamata (Lv50)
265. Örök erdő kazamata (Lv50)
272. Obszidián Kastély (Lv50)
275. Koponya torony kazamata (Lv50)
277. Arany legelők Mirivel és Leoval (Lv50)
279. Visszatérés a Villámló barlangba (Lv50)
288. Hólejtő: nyúlkeresés (Lv50)
296. Karácsonyi céhkazamata (Lv50)
297. Heroic kazamata: béta tesztelés (Lv50)
300. Céhkazamata Eruval (Lv50)
305. Mentőakció (Lv50)
309. Napszemüveges-csapat, előre! (Lv50)
311. Leo-Simeon-Hina kazamata (Lv50)
321. Céhkazamata – Örök Erdő (Lv50)
325. Alapítvány, kazamata (Lv50)
327. Holt állatok erdeje kazamata Kasumival (Lv50)
333. Hólejtő Leoval és Mirivel (Lv50)
336. Dobozomobok karácsonya – kazamata (Lv50)
350. A varázslatos vízesés felfedezése (Lv50)
355. Karácsonyi lidércnyomás (Lv50)
357. Hulla humoros, hármas (hancúrozás) harcikálás (Lv50)
Küzdőterek
01. Hinari és Saru! A duplamajom stratégia! (Lv1)
06. Kardforgatók Nagytornája! VS Kota! (Lv1)
07. Harc a napsütésben! Vs Alex (Lv2)
09. Kardforgatók Nagytornája, 2. kör! VS Incubus! (Lv4)
12. A kovács és a nővérke (Lv4)
16. Hinari és Allen (Lv8) /félbehagyott/
17. Hisame és a szülői(?) gyakorlatok (Lv8)
21. Kardforgatók nagytornája, hármasdöntő - VS Zhel (Lv8)
26. Hinari Vs Lizzy (Lv10)
27. Gyakorlómeccs JL módra! Vs Pánci! (Lv10)
28. Pengék Tánca /Nova/ - VS Tiffany
29. Pengék Tánca /Stella/ - VS Rita (Lv10)
30. Pengék Tánca /Nova/ - VS Ryutoshi
31. Pengék Tánca /Stella/ - VS Tai (Lv10)
32. Pengék Tánca /Nova/ - VS Yoshiaga
33. Pengék Tánca /Nova/ - VS Ren
34. Pengék Tánca /Nova/ - VS Yurihime
35. Pengék Tánca /Nova/ - VS Esutel
40. Benn a sárkány, kinn a farkas avagy Hinari vs. Askr (Lv13)
42. Kardforgatók nagytornája, hármasdöntő - VS RenAi (Lv14)
43. Ai vs. Hina-chan (Lv14)
50. Titkár vs. Vezér – Lewis visszavágó! (Lv15)
53. Hinari vs Anatole – Pokémon Párbaj! (Lv17)
61. Hinari vs Ren (Lv17)
63. Hinari vs Jin (Lv19)
68. Hinary & Yuichi összezavarodva (Lv21)
70. Szophie vs Hinari (Lv21)
74. Óriásölők (Rita vs Hinari vs RenAi) (Lv21)
90. Nemes kard és fürge kések (Hinari vs Mirika) (Lv25) (Lv24)
91. Flancpárbaj: Hinari vs Kin (Lv28) (Lv25)
98. Hisame meséje
108. Ezmegaz [Alex vs Hinari] (Lv31)
116. Arénaharc! Mirika vs Hinari! (Lv32)
118. Kard ki kard! (Lv32)
120. Sárkánytánc – Hinari vs Raven (aréna) (Lv32)
121. Öri bari (Szophie aréna) (Lv32)
123. Hinari vs Silver (Lv32)
133. Pár baj… Párbaj? (Ai vs Hina) (Lv35) (Lv32) – folytatás
136. Tale of Two Rivals IV. - Great Rematch (Lv35)
143. Kard ki kard! Ezúttal élesben! (Lv36)
146. Hinari vs Chiaki (Lv36)
151. Hinari vs Ai - Fight again (Lv36)
154. Kesztyű és Kard - Összecsapás a végtelen mezőn (Lv36)
156. [Csapataréna] Team Building - Palota vagy Piramis? (Lv39)
157. Egérfogó (Lv39)
161. Szalag harc – Csobbanás (Lv40)
169. Ezüst sárkány (Lv40)
177. Timed battle, ala a négyvágásos trükk (Yuichi aréna) (Lv41)
183. Barranta és egyéb magyar furcsaságok (Lv41)
184. Ayani vs Hinari – Dark Battle (Lv41)
207. A profi, a penge és a nagyszájú (Lv43)
213. Enhi vs Hina aréna (Lv45)
217. Stingray vs Hina – visszavágó (Lv44)
219. Segélykiáltás - Hina vs. Chan (Lv45)
220. Hóból is megárt a sok - Hinari vs Ozirisz (Lv45)
222. Al és Hina (aréna) (Lv45)
227. Skill practice (Lv45)
228. Egy lépés (Lv50)
229. [Csapataréna] ...and make it double! (Lv50)
234. [Hardcore] Aréna, egy hirtelen ötlet (Lv50)
235. [Hardcore] Felszereléspróba (Lv50)
242. [Hc aréna] <3 (Lv50)
244. [Hc aréna] A nagy csúszkálás (Lv50)
247. [Hardcore] Eiki és Hina
253. [Hardcore] From A to Q (Lv50)
254. [Csapataréna] Unity vs JL – edzőmeccs (Lv50)
263. Barátságból (Lv50)
270. Fifty-fifty (Lv50)
274. Leo vs Hinari (Lv50)
284. Akaito – Hinari vs Leo (Lv50)
285. Hinari vs Szophie (Lv50)
287. Silence vs Hinari (Lv50)
291. Legendás párbaj: Artemis vs Katana (Lv50)
298. Miko vs Hinari (Lv50)
299. Hinari vs Eru (Lv50)
302. Hinari vs Chancery (Lv50)
303. Képességpróba (Lv50)
304. [Akaito] Egyensúly (Lv50)
310. Kardok csatája - Hinari vs Leo (Lv50)
326. Buborék-gyakorlatok (Lv50)
337. Legendás küzdelmek (Lv50)
356. Legendás… rénszarvasok? (Lv50)
362. Út a sás között - Leo vs Hina (Lv50) /félbehagyott/
Ajándékok, jutalmak
- Könnyű kard (kölcsönbe a Hanami kovácsműhelytől - visszaadva!)
- Kvíz (+20 exp)
- Januári aktivitás (+20 exp)
- Hálóvágó (kölcsönbe a Hanami kovácsműhelytől - visszaadva!)
- Szabdaló (kölcsönbe a Hanami kovácsműhelytől - visszaadva!)
- Bónusz a legendás fegyverekre (+1000 arany)
- Zheltől: Minotaurus sisak, Csigamintás gyűrű
- 4000 hozzászólás (+50 exp)
- Tai "hagyatéka" (Peterrel szétosztva, övé a nyersi és az idomáros cuccok, többi enyém)
- Dab Gyűrűje Mirikától /9. boss/
- Küzdőtér 98.: Hátszél Kristály
- Ahogy folytatódna event jutalom: Füst kristály
- All Star jutalom: 30exp, 9 legiexp (az aranyon kívül)
Elosztható pontok és Kristálykövek
- TCS első hely jutalma: 10 elosztható pont
---A szőke, a kék és a vörös: 2
---Kard és kardforgató: 2+4
---404 Full: 2
- Bosspontok: 37 elosztható pont (6-28. + 30-36a+36b. + 37-40. + 41SB + 42. boss)
- Secret bosstól esett elixír megivása: 1 elosztható pont
- 11-es dobások céhbazárban: 50 elosztható pont
---2014.11,12.
---2015.02,04,06,11,12.
---2016.01,02,03,04,05,09,11,12.
---2017.01,05,06,09,11.
---2018.02,04,09,10.
---2019.03,04,08,09,10,12.
---2020.03,04,07,10,11,12.
---2021.01,02,04,05,07,08,09,10,11.
---2022.02,04,05,06,07.
- Hardcore aréna első hely: 33 elosztható pont
---2015.03,04,05,06,08,09,10,12.
---2016.01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12.
---2017.01,02,03,04,05,06,07,08,09,10,11,12.
---2018.01.
- Ideiglenes aréna top3 helyezés: 7 elosztható pont
---1. hely: 2020.02.; 2022.02.
---2-3. hely: 2021.02.
- Aktuális kristálykövek: 31 [jelenlegi szett]
Pénzügy
- bővebben:
- régebbiek
- Pontgyűjtő 2019. április (+250 arany)
- Simeon vásárlás (+800 arany)
- Bossinfók (-670 arany)
- Chantól kovácsolásért (+4920 arany)
- Poti-kristályokért készítőknek (-1595 arany)
- Befektetésből jövő kamat (+1000 arany)
- Pontgyűjtő 2019. május-augusztus (+400 arany)
- Besúgó (-240 arany)
- Időszakos aréna jutalom (+500 arany)
- Besúgó (-520 arany)
- Advent 50es jutalom (+750 arany)
- Aréna 287. (+180 arany)
- Aréna 291. (+180 arany)
- TCS 281. (+85 arany)
- Kazamata 288. (+620 arany)
- Befektetés kamat (+500 arany)
- Simeonnak kristályokért (-300 arany)
- Küldetés 276. (+170 arany)
- Küzdőtér 284. (+120 arany)
- Küldetés 290. (+450 arany)
- Saját küldetés 293. (+230 arany)
- Karácsonyi kazamata 296. (+1200 arany)
- Erutól T1-es itemekért (+210 arany)
- Echotól T1-es itemekért (+70 arany)
- Aftontól T1-es itemekért (+110 arany)
- Erutól stilettóért (+100 arany)
- Céhbankba beadás (-500 arany)
- 36-os bossbesúgó (-330 arany)
- Befektetés kamat 2020.01. (+500 arany)
- Kazamata 300. (+1000 arany)
- Aréna 298. (+300 arany)
- Aréna 299. (+60 arany)
- Aréna 302. (+300 arany)
- Küzdőtér 303. (+320 arany)
- Pontgyűjtő nagyfrissítés márciusig (+700 arany)
- Időszakos aréna 1.hely 2020.02. (+2000 arany)
- Befektetés kamat 04. (+500 arany)
- Ritka kristályokért (-300 arany)
- Kazamata 305. (+2684 arany)
- Event 307. (+333 arany)
- Kazamata 309. (+2040 arany)
- Küzdőtér 310. (+480 arany)
- Küzdőtér 304. (+880 arany)
- Küldetés 306. (+810 arany)
- Küldetés 313. (+850 arany)
- Kazamata 311. (+1240 arany)
- Szafari teljesítmények (+1400 +100 arany)
- Befektetés kamat 07. (+500 arany +10 000 arany vissza majd be újra)
- Bankba be, céhbónusz fejlesztésre (-5008 arany)
- Bankból ki Afton felszerelésekre (+1000 arany)
- Rikonak Afton felszerelésért (-1000 arany)
- Frisktől itemekért (+800 arany)
- Mirikának kölcsön jártasságra (-2000 arany)
- Erunak kölcsön jártasságra (-4000 arany)
- Pontgyűjtő áprilistól augusztusig (+500 arany)
- Időszakos aréna jutalom 2020.augusztus (+500 arany)
- Befektetés kamat okt. (+500 arany +10 000 arany vissza)
- Kazamata 297. (+20 arany)
- Kazamata 321. (+1400 arany)
- Kazamata 325. (+450 arany)
- Vadászidény event jutalom (+2800 arany)
- Küzdőtér 326. (+300 arany)
- Szafari teljesítmények (+150 arany)
- Event 332. (+600 arany)
- Kazamata 327. (+800 arany)
- Seishintől potiért (+150 arany)
- Erutól vissza (+195 arany)
- Pontgyűjtő szeptembertől decemberig (+300 arany)
- Erunak 10 000 arany befektetésre
- Mirikától kölcsön vissza (+2000 arany)
- Céhbankból kivétel Eru tartozáscsökkentésére (+305 arany)
- Shareennak ritka ércekért (-5200 arany)
- Kártyavételek első csomag (-510 arany)
- Kártyavételek második csomag (-390 arany)
- Jump Start (+400 arany)
- Itemkészlet feltöltésre NPC boltnak (-120 arany)
- Simeonnak kristályokért (-1200 arany)
- Időszakos aréna jutalom (+1000 arany)
- Pontgyűjtő jan-febr-márc. (+350 arany)
- Céhbankból ki kristályokra (+1600 arany)
- Simeonnak céhes kristályokért (-1600 arany)
- Kazamata 333. (+800 arany)
- További kártyavételek (-880 arany)
- Voice felszámolásból bejövő összeg (+1250+800+400+400+200+100+100=3250 arany)
- Küldetés 328. (+360 arany)
- Bossinfó a 41-esre (-600 arany)
- Event 340. (+1000 arany)
- Kártyákra (-660 arany)
- Karácsonyi kazamata 336. (+400 arany)
- Kártyákra utolsó adag (-1750 arany)
- Liliomanó és Szagos Dixi Spray vétel (-200 arany)
- Pontgyűjtő ápr-május (+300 arany)
- Dixi Shopnak június (-100 arany)
- Sao Bank kamat (+500 arany)
- Céhfejlesztésre (-500 arany)
- ABAnak kártyáért (-30 arany)
- Miától nyersikért (+500 arany)
- ABAnak a maradék kártyáért (-105 arany)
- Pontgyűjtő június (+150 arany)
- Legendás küzdelmek aréna (+300 arany)
- Simeonnak kristályokért (-3600 arany)
- Dixi bolt július (-200 arany)
- Dixi bolt augusztus (-100 arany)
- Befektetési céllal Silencenek és Leonak (-20 000 arany)
- Aréna jutalom 2021.08 (+500 arany)
- Dixi boltnak szept. (-150 arany)
- A kertitörpe lovagjai - küldetés 316. (+340 arany)
- Trópusi bölényvadászat teljesítmény (+50 arany)
- Dixi boltnak okt. (-150 arany)
- befektetes kamat 2021. okt (+500 arany)
- pontgyűjtő júli-aug-szept-okt (+400 arany)
- Fotóverseny eventjutalom (+2800 arany)
/31 045 arany (+10k befektetés), karilappal stim – 11.09./
- szafari teljesítmények bejelentése a Fotóverseny után (+200 arany)
- Catia dixi vétel nov. (-150 arany)
- Itempótlások (-380 arany)
- Pontgyűjtő nov (+250 arany)
- Győzelem a dixi bajnok ellen - november (+150 arany)
- Trükkök Háza küldetés zárás (+220 arany)
- Dixi shop kanári vásárlás (-50 arany)
- Rinnétől kovácsolásért (+2000 arany)
- Dixi shop Catia vásárlás (-150 arany)
- Győzelem a dixi bajnok ellen - december (+150 arany)
- Győzelem a dixi bajnok ellen - január (+150 arany)
- Kihívás teljesítése: ikonkészítés (+247 arany)
- Dixi shop Liliomanó vásárlás (-100 arany)
- Karácsonyi lidércnyomás (+600 arany)
- A varázslatos vízesés felfedezése (+500 arany)
- Hulla humoros hármas harcikálás (+600 arany)
- Út a sás között aréna (+300 arany)
- Ideiglenes aréna 1. hely (+2000 arany)
- SAO Emlékháznak a Tükörért (-1000 arany)
- Győzelem a dixi bajnok ellen - február (+150 arany)
- Chocoboco dixi vétel (-50 arany)
- Pontgyűjtő 2021. decembertől 2022. áprilisig (+350 arany)
- Sao bank befektetés kamat (+500 arany)
- Channak dixiért (-50 arany)
- Szagos Dixi Spray csomag (-100 arany)
- Győzelem a dixi bajnok ellen - április (+150 arany)
- Bébi Axolotl vétel (-150 arany)
- Sao bank befektetés vissza - május (+10 500 arany)
- Kölcsön visszakapása Leotól és Siltől (+20 000 arany)
- Dixi teljesítmények bejelentése (+850 arany)
- Győzelem a dixi bajnok ellen - május (+150 arany)
- Banaconda dixi vétel (-100 arany)
- Shotától kovácsolásért (+2600 arany)
- Pontgyűjtő május-június (+100 arany)
- Maxed out dixi teljesítmény bejelentés (+500 arany)
- Pontgyűjtő július-augusztus (+400 arany)
- Dixópia (+290 arany)
- Legendás rénszarvasok (+400 arany)
/73 072 arany/
Betekintés
Mivel a karakter életének 90%-át nincs lehetőségem kijátszani, így a félreértések és metázások elkerülése érdekében lentebb látható egy összeállítás, hogy nagyjából mit lehet tudni Hinariról a tájékozott és kevésbé tájékozott játékosoknak.
Aki sztázisból ébredt, vagy egyszerűen csak kevés időt töltött még az utcákon, esetleg egyáltalán nem is érdeklik a pletykák, az aligha hallhatott bármit is Hinariról. Lehet a nevét véletlen elkaphatta, tudhatja, hogy frontharcos, de konkrét eseményeket és cselekedeteket nem tudna hozzá kötni. Aki azonban egy kicsit is nyitott füllel jár, hamar megtudhatja, hogy egy szőke hajú kardforgató lányról van szó, aki a Justice League vezére, s ha jobban utánakérdez, érdekes információk birtokába juthat. Az Igazság Liga vezetőjét úgy emlegetik a Kezdetek Városában, mint azt, akihez bármikor lehet fordulni, ha baj van. Többek is kértek már tőle segítséget, bajba jutott személyek megmentésére, kazamatákban, magas szintű mobok között rekedt játékostársak kijuttatására, vagy éppen tolvajok, rablók és esetenként gyilkosok felkutatására is. Mivel védett övezetben nem lehet sebezni, senki sem ismeri a módszerét, ám a kétségbeesett emberek egy idő után arra lesznek figyelmesek, hogy többé már nem zaklatja őket az, aki elől menekültek, s akik tudják is ezen piros indikátorosok neveit, azok megnézhetik: csak nagyon kevés van áthúzva a Black Iron listáján. Konkrét esetekről lehet tudni, de csakis a publikusan történt közbeavatkozásoknál, ugyanis ezeknél komolyabb ügyekben a küldetésadó vagy segítségkérő személyén, Hinarin és esetlegesen a Renden kívül más nincs birtokában semmi részletnek. A JL vezére pedig mindigis kerülte a nyilvánosságot, s ha az Aincradi hírmondóban van is szó ilyesmiről, a lány sosem nyilatkozik benne. Az egyik cikk egy publikus párbaj időpontját és helyszínét hirdette, így aki megnézte a meccset, az képet kaphatott Hinari viselkedéséről harc közben, s szemet szúrhatott neki a lány kiváló felszerelése is; különösen a katana, amivel korábban látták a város utcáin, s amit sikerült azzal a győzelemmel visszanyernie. Aki az első sorokban ült, vagy kicsivel hátrébb de volt hallgatózása, hallhatta beszélni a fegyvert, mások csak a pletykákból kaphattak hírt, ám azt, hogy maga a kard képes a beszédre (és nem mondjuk egy képességről vagy egy trükkös itemről van szó), csupáncsak azok tudhatják biztosra, akik harcoltak már együtt a lánnyal. A fegyver legendás mivoltjával csak pár játékos van tisztában; a legtöbben egyedi fegyvernek hiszik, ám ez se teljesen biztos információ – ahogy a többi tárgy pontos kiléte sem, amit Hinari magán visel. Érdekesség még, hogy sokszor látni őt egy mélykék színű sárkánnyal; ketten együtt legtöbbször a tizedik szinten, a szafari környékén láthatók. Hinari saját páncélboltja ugyan már bezárt, de a JL céhboltban felvett rendeléseket másnapra szívesen megkovácsolja.
Legutolsó frissítés időpontja: 2022.10.27.
_________________
Adatlap
Szín: #a8a8a8 #787878 #464699 #9F703A steelblue
Ki mit és mennyit tudhat Hinariról? Információk az adatlap alján.
Figyelem! Amennyiben valaki visszaél a plot armorral (pl kari előtt öl meg játékost vagy dicsekszik azzal hogy megtette stb), annak neki magának kell megoldást találnia rá, hogy kari miért ne tudja őt megölni/börtönbe zárni - ha pedig nem tud ilyet kitalálni, vállalja annak következményeit is! Ez karakter minden játékára, tehát a bossra is vonatkozik.
Hinari- Kardforgató
- Hozzászólások száma : 4966
Join date : 2012. Dec. 28.
Karakterlap
Szint: 50
Indikátor: Zöld
Céh: Justice League
1 / 1 oldal
Engedélyek ebben a fórumban:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.