Összesítés [Tárgyak és felszerelések]
1 / 1 oldal
Összesítés [Tárgyak és felszerelések]
Tárgyak és felszerelések
A listába csak azok a tárgyak és felszerelések kerülnek be, amiket egy karakter birtokol/valaha birtokolt.
(Sima|Ritka|Epikus (egy van belőle, több nem kapható)|Legendás)
A listába csak azok a tárgyak és felszerelések kerülnek be, amiket egy karakter birtokol/valaha birtokolt.
(Sima|Ritka|Epikus (egy van belőle, több nem kapható)|Legendás)
Felfedezett Fegyverek
Kasztonként
Kardforgató:
- T1:
- Kezdő Kard (+1 erő)
Vaskard (+2 erő)
Könnyű Kard (+1 erő +1 gyorsaság)
Hálóvágó (+3 erő)
Törött Kard (+1 erő +2 kitartás)
Életlen Katana (+2 erő +1 fegyverkezelés +1 gyorsaság)
Bronz Kard (+1 erő +3 speciális képesség)
Fényes Vaskard (+5 erő)
Tömény Kőkard (+10 erő -5 gyorsaság)
Rozsdás Nodachi (+7 erő -1 speciális képesség)
Rubin Kard (+6 erő)
Életlen Raikiri (+1 erő +5 gyorsaság)
Szabdaló (+5 erő +4 gyorsaság +2 fegyverkezelés, támadásonként 1/12 esély azonnali csonkításra (12-es kockával kell dobni))
"Azt állítják, hogy a kard nem csak különleges erőt, hanem a vágásaidnak gyorsaságot és pontosságot is ad. Senki sem érti ennek eredetét, csupán elfogadják a létezését."
A Kovács Kardja (+1 erő +2 gyorsaság +1 fegyverkezelés, minden Tier 1-es kovácsolás után +1 képzettségpont jár, ha a táskában van)
"A legjobb kovácsok kabalája."
Csikizőtoll (+2 erő, -1 kitartás csiklandozásonként az ellenfélnek)
"Amíg fel van szerelve, a használója kap egy vallatás nevű speciális képességet, ami lehetővé teszi számára, hogy paralízis hatása alatt lévő célpontokat megcsiklandozzon a tollal. Egy mellékcselekvésbe kerül, és eggyel csökkenti az ellenfél kitartását csiklandozásonként."
- T2:
- Fémkard (+7 erő)
Rozsdás Fémkard (+8 erő -1 speciális képesség)
Fényes Rubin Kard (+8 erő)
Katana (+5 erő +2 fegyverkezelés +1 gyorsaság)
Raikiri (+3 erő +6 gyorsaság)
Nodachi (+8 erő +1 speciális képesség)
Éles Fémkard (+10 erő)
Rozsdás Katana (+8 erő +2 fegyverkezelés +1 gyorsaság -1 speciális képesség)
Acél Kard (+11 erő)
Díszes Kard (+8 erő +3 kitartás)
Fényes Raikiri (+5 erő +7 gyorsaság)
Díszes Katana (+9 erő +3 fegyverkezelés)
Lángoló Nodachi (+12 erő, +4 speciális képesség, támadásonként 1/6 esély 6-os lángsebzésre (6-os kockával kell dobni))
"Elég könnyű ez a kard. A pengéje színtiszta tűz. Tűz. TŰZ! TŰŰŰZ!"
- T3:
- Törött Duplaélű Penge (+15 erő -3 fegyverkezelés)
Aranyozott Penge (+9 erő +4 speciális képesség)
Éles Katana (+7 erő +4 fegyverkezelés +3 gyorsaság)
Holdkő Penge (+12 erő +2 speciális képesség)
Aranymarkolatú Raikiri (+6 erő +9 gyorsaság)
Duplaélű Szablya (+8 erő +2 fegyverkezelés +2 kitartás +2 gyorsaság +2 speciális képesség)
Topázélű Szablya (+4 erő +8 kitartás +4 gyorsaság)
Opálélű Szablya (+4 erő +8 fegyverkezelés +4 speciális képesség)
Díszes Aranykard (+20 erő +2 fegyverkezelés -5 kitartás)
Opál Kard (+14 erő +4 fegyverkezelés)
Topáz Kard (+14 erő +4 gyorsaság)
Arany Katana (+18 erő)
Gyémántpenge (+10 erő +5 fegyverkezelés +5 kitartás, minden találat 15 CSP-t tölt vissza a használójának)
"A kitartás pengéje."
- T4:
- Holdkő Wakizashi (+16 erő +3 speciális képesség)
Szellő Katana (+13 erő +8 fegyverkezelés)
Mithril Rapír (+8 erő +15 gyorsaság)
Platina Villám (+12 erő + 9 gyorsaság + 3 kitartás)
Lángoló Katana (+22 erő, minden találat 50% eséllyel a fegyver erő statjával egyenlő értékű tűzsebzést okoz az ellenfélnek, víz elemű szörnyek ellen hatástalan)
- T5:
- Akatsuki (+14 erő +10 fegyverkezelés +10 gyorsaság, minden "Szamuráj" előnevű felszerelés viselése után +2 speciális képesség pontot ad)
"Lenyűgözően elegáns katana, de elég hülyén néz ki a megfelelő felszerelés nélkül..."
Lovag:
- T1:
- Kezdő *Kopja/Rövid Kard/Buzogány* (+1 erő)
Kezdő Pajzs (+5 páncél)
Tompa *Kopja/Rövid Kard/Buzogány* (+2 erő)
Életlen *Kopja/Rövid Kard* (+2 erő +1 speciális képesség)
Körpajzs (+10 páncél)
Stramm *Kopja/Rövid Kard/Buzogány* (+3 erő +5 páncél)
Nagy Körpajzs (+15 páncél)
Gerezdes Buzogány (+4 erő)
Pókháló Pajzs (+15 páncél +1 erő)
Láncos Buzogány (+9 erő -3 fegyverkezelés)
Futópajzs (+15 páncél +3 gyorsaság)
Címerpajzs (+30 páncél)
A Gyűjtögető Pajzsa (+20 páncél, minden küldetés után Tier 1-es látások esetén +5 érc és/vagy növény jár, ha a táskádban van)
"Sokan kenguru pajzsnak nevezik, mivel belső oldalán egy nagy zseb is található."
A Pajzshordozók Oldalkardja (+2 erő, a mellette hordott pajzs kétszer annyi páncélt ad)
"A kard elég gyenge magában, viszont a lovag védelmét az egekbe emeli."
- T2:
- Fém Rövid Kard (+5 erő +2 gyorsaság)
Bőrpajzs (+1 gyorsaság +30 páncél)
Nagy *Kopja/Rövid Kard/Buzogány* (+3 erő +1 kitartás +20 páncél)
Kerek Bőrpajzs (+4 gyorsaság +20 páncél)
Kis *Kopja/Rövid Kard/Buzogány* (+1 erő +4 gyorsaság +4 speciális képesség)
Támaszpajzs (+7 kitartás +10 páncél)
Hősi Pajzs (+50 páncél)
Tollas Buzogány (+9 erő +10 páncél)
Nagy Hősi Pajzs (+2 erő -1 gyorsaság +50 páncél)
Hősi *Kopja/Rövid Kard/Buzogány* (+6 erő +30 páncél)
Acél *Kopja/Rövid Kard/Buzogány* (+7 erő +5 speciális képesség)
Acél Pajzs (+60 páncél)
Kristálypajzs (+65 páncél, ha a fegyvereddel megütöd a pajzsot, magadra vonod az összes szörny vagy boss figyelmét a következő kiskörben. Amíg a képesség hat, minden rád irányuló sebzés öttel többet sebez. A képességet korlátlanul lehet használni, amíg van páncélod.)
"A pajzs széle tömör hó, a közepe átlátszó kristály és a pajzs maga akkora, hogy nem csak egy személy fér el mögötte... és mindemellett kemény, mint a szikla. Kitűnő darab."
- T3:
- Jetimintás Pajzs (+60 páncél)
Hősi Aranypajzs (+2 speciális képesség +50 páncél)
Topázpajzs (+3 fegyverkezelés +50 páncél)
Megerősített Kopja (+18 erő -4 gyorsaság)
Aranyíves Pajzs (+2 fegyverkezelés +1 speciális képesség +60 páncél)
Díszes Buzogány (+10 erő +5 kitartás)
Opál Kopja/Rövid Kard/Buzogány (+15 erő +2 fegyverkezelés)
Topáz Kopja/Rövid Kard/Buzogány (+15 erő +2 gyorsaság)
Fényes Kopja/Rövid Kard/Buzogány (+20 erő -4 fegyverkezelés)
Arany *Kopja/Rövid Kard/Buzogány* (+16 erő +2 kitartás)
Bizonytalan Buzogány (+14 erő +20 páncél, harc elején +6 pontot ad egy véletlenszerűen választott statra, ami nem lehet élet vagy páncél)
Opálpajzs (+3 kitartás +50 páncél)
Hősi Körpajzs (+90 páncél)
Obszidián Védelmező (+2 speciális képesség +100 páncél, a védelmedben álló játékost célzó sebzések 10%-al kevesebbet sebeznek beléd)
"Az egész pajzs olyan, mint a tört obszidián: fekete és megingathatatlan."
- T4:
- Fekete Buzogány (+13 erő +3 fegyverkezelés +3 kitartás)
Platina *Kopja/Rövid Kard/Buzogány* (+18 erő +30 páncél)
Fényes Körpajzs (+2 kitartás +90 páncél)
Pikkelypajzs (+110 páncél)
Tüskepajzs (+4 erő +100 páncél)
Waddy (+19 erő +3 fegyverkezelés, 20% bónusz sebzést ad, amíg a célpontnak van páncélja)
- T5:
- Azúr *Kopja/Rövid Kard/Buzogány* (+18 erő +4 kitartás +4 speciális képesség)
Harcos:
- T1:
- Kezdő *Pallos/Fejsze/Pöröly* (+2 erő *-1 kitartás/-1 fegyverkezelés/-1 gyorsaság*)
Normális *Pallos/Fejsze/Pöröly* (+4 erő *-2 kitartás/-2 fegyverkezelés/-2 gyorsaság*)
Könnyű Pallos (+1 erő +1 gyorsaság)
Kemény *Pallos/Fejsze/Pöröly* (+6 erő *-3 kitartás/-3 fegyverkezelés/-3 gyorsaság*)
Nagy Bunkósbot (+7 erő -4 speciális képesség)
Rozsdás *Pallos/Fejsze/Pöröly* (+8 erő *-4 kitartás/-4 fegyverkezelés/-4 gyorsaság*)
Óriási Harci Faág (+15 erő -7 fegyverkezelés -4 speciális képesség)
"-10 intelligencia"
Tüskés Bunkósbot (+8 erő -3 speciális képesség)
Könnyű Tompa Fejsze (+4 erő +1 gyorsaság)
Harci Kalapács (+8 erő -2 gyorsaság)
Vas *Pallos/Fejsze/Pöröly* (+10 erő *-4 kitartás/-4 fegyverkezelés/-4 gyorsaság*)
Fényes *Pallos/Fejsze/Pöröly* (+8 erő *-2 kitartás/-2 fegyverkezelés/-2 gyorsaság*)
A Hentes (+16 erő -3 gyorsaság -4 kitartás, a támadás után 1/10 erőnyi vérzés egy körig, max 5)
"Az előző használójáról azt állítják, hogy nem volt százas. Alapított egy céhet és az óriási céhházat dugig tömte vaddisznó fejekkel. Azóta nem nyitotta ki senki sem az ajtaját."
A Tudós *Pallosa/Fejszéje/Pörölye* (+5 erő *-1 kitartás/-1 fegyverkezelés/-1 gyorsaság*, minden Tier 1-es főzésre/írásra +1 képzettségpont jár, ha a táskában van)
"Azt, hogy egy ilyen otromba fegyver és a tudomány hogyan fér egy helyre, máig nem tudja senki."
- T2:
- Fém *Pallos/Fejsze/Pöröly* (+9 erő *-2 kitartás/-2 fegyverkezelés/-2 gyorsaság*)
Könnyű Pöröly (+6 erő +1 kitartás)
Harci Fejsze (+10 erő -2 fegyverkezelés)
Barbár *Pallos/Fejsze/Pöröly* (+14 erő *-6 kitartás/-6 fegyverkezelés/-6 gyorsaság*)
Tömény *Pallos/Fejsze/Pöröly* (+12 erő *-3 kitartás/-3 fegyverkezelés/-3 gyorsaság*)
Fém Boxer (+1 erő +8 kitartás)
Rubin *Pallos/Fejsze/Pöröly* (+12 erő *-2 kitartás/-2 fegyverkezelés/-2 gyorsaság*)
Gigantikus Kalapács (+25 erő -15 gyorsaság)
Drágakő *Pallos/Fejsze/Pöröly* (+15 erő *-4 kitartás/-4 fegyverkezelés/-4 gyorsaság*)
Díszes Pöröly (+8 erő +6 speciális képesség -3 gyorsaság)
Könnyű Fejsze (+12 erő)
Acél *Pallos/Fejsze/Pöröly* (+15 erő *-3 kitartás/-3 fegyverkezelés/-3 gyorsaság*)
A Tombolás Kalapácsa (+30 erő -14 kitartás, minden támadás után +2 sebzés és +1 CSP fogyasztás)
"Ahogy elhúzódott a harc, kezdett egyre mérgesebb lenni... és valamilyen okból ezen harag erősítette ütéseit."
- T3:
- Vérszomjas Fejsze (+15 erő -2 fegyverkezelés)
Holdkő Buzogány (+17 erő -4 gyorsaság)
Nehéz Harci Pöröly (+10 erő +5 speciális képesség -2 kitartás)
Topázberakásos *Pallos/Fejsze/Pöröly* (+16 erő *-2 kitartás/-2 fegyverkezelés/-2 gyorsaság*)
Opálberakásos *Pallos/Fejsze/Pöröly* (+18 erő *-4 kitartás/-4 fegyverkezelés/-4 gyorsaság*)
Aranyozott Flamberg (+30 erő -5 fegyverkezelés -5 kitartás -5 gyorsaság)
Díszített Buzogány (+18 erő -3 gyorsaság)
Obszidián Kalapács (+22 erő -3 kitartás -3 gyorsaság)
Erős Favágó Fejsze (+19 erő -3 fegyverkezelés)
Arany Fejsze (+20 erő -2 fegyverkezelés)
Jetivadász *Pallos/Fejsze/Pöröly* (+22 erő *-5 kitartás/-5 fegyverkezelés/-5 gyorsaság*)
Gyémántberakásos Pallos (+16 erő +6 gyorsaság -4 fegyverkezelés)
A Fekete Lovag Flamberge (+100 erő -18 fegyverkezelés -18 gyorsaság -18 kitartás -18 speciális képesség, felszereléséhez és megemeléséhez legalább 3-as súlyemelés kell)
"A kard legalább kétszer akkora volt, mint a kislány, aki játszi könnyedséggel lengette. Hihetetlen mire lehet képes az ember egy játékban."
- T4:
- Mithril *Pallos/Fejsze/Pöröly* (+28 erő *-8 kitartás/-8 fegyverkezelés/-8 gyorsaság*)
Holdköves *Pallos/Fejsze/Pöröly* (+33 erő *-10 kitartás/-10 fegyverkezelés/-10 gyorsaság*)
- T5:
- Ezüstös Pallos (+37 erő -10 kitartás)
Árnyharcos:
- T1:
- Kezdő Kés (+0,5 erő)
Éles Kés (+1 erő)
Bronz Kés (+2 erő)
Fa Kés (+2 gyorsaság)
Karom (+1 erő +2 kitartás)
Rozsdás Kés (+4 erő -1 speciális képesség)
Görbe Kés (+2 erő +2 fegyverkezelés)
Vas Kés (+4 erő)
Életlen Stiletto (+3 erő +2 gyorsaság)
Fényes Kés (+5 erő)
Hosszú Karom (+1 erő +2 fegyverkezelés +3 kitartás)
Vas Karom (+6 erő)
Cseppkő (+4 erő, két találatonként ellenfélnek -1 erő és irányítás/íjásznál -2 irányítás, a harc végén az áldozat visszakapja az így elvesztett pontjait)
"Valami masszát produkál és sosem hagyja abba, teljesen irritál!"
Árnyszúró Bicska (+2 erő +2 speciális képesség +1 kitartás, egy célpontnak -1 lopakodás)
"Ezt a fegyvert először egy nő kovácsolta, és azt mesélte, hogy az első játékos, akinek eladta, harc közben átszúrta véletlenül a saját árnyékát is. Menten belehalt.”
- T2:
- Fém Kés (+7 erő)
Fém Karom (+5 erő +2 kitartás)
Stiletto (+6 erő +2 gyorsaság)
Rubin Karom (+4 erő +4 fegyverkezelés)
Acél Kés (+9 erő)
Rozsdás Tőr (+10 erő -1 speciális képesség)
Acélkarom (+8 erő +2 kitartás)
Fém Tőr (+8 erő +2 fegyverkezelés)
Acél Tőr (+9 erő +4 fegyverkezelés -2 gyorsaság)
Acél Stiletto (+6 erő +3 gyorsaság)
Rubin Kés (+8 erő +4 speciális képesség)
Rubin Stiletto (+5 erő +7 gyorsaság)
Mérgezett Penge (+10 erő +5 speciális képesség, találatonként +X-et sebez, ahol az X egyenlő az előző (ezzel a pengével bevitt) találatok száma +1-el, a pengére nem lehet mérget kenni)
"A penge mérge először csak szúnyogcsípésként sebez, a végére már azonban, ha lehetne érezni fájdalmat, elviselhetetlen lenne."
Ujjvágó (-2 erő -15 fegyverkezelés +4 vérzés a használóra)
"A használó minden második körben saját magát sebzi, elvágja az ujját."
Idegölő (-4 erő -4 kitartás -4 fegyverkezelés -4 gyorsaság -4 speciális képesség)
"A tőrből borzasztóan hangos, idegesítő nevetés, röhögés árad egyfolytában, míg fel van szerelve."
- T3:
- Szalonnázó Bicska (+16 erő -3 fegyverkezelés)
Brilltőr (+6 erő +4 fegyverkezelés +3 kitartás)
Aranytőr (+8 erő +6 fegyverkezelés)
Opál Kés (+14 erő +1 fegyverkezelés)
Topáz Kés (+14 erő +1 gyorsaság)
Arany Stiletto (+10 erő +5 gyorsaság)
Topázmarkolatú Bicska (+11 erő +11 speciális képesség -6 fegyverkezelés)
Opálszínű Karom (+9 erő +7 gyorsaság)
Tigriskarom (+12 erő +2 gyorsaság +3 kitartás)
Párbajtőr (+13 erő +6 gyorsaság -2 speciális képesség)
Csikorgó Karmok (+15 erő +3 kitartás)
Jetinyúzó Kés (+13 erő +3 speciális képesség +2 kitartás)
Jéghideg Halál Kése (+16 erő +5 speciális képesség, ha a célpont sárga/piros életcsíkkal rendelkezik, a késsel bevitt találatok a rendes sebzésen felül +10 fagysebzést is okoznak)
"Minél közelebb állsz a halálhoz, annál hidegebben csap le rád."
- T4:
- Farkaskarom (+12 erő +6 kitartás +3 fegyverkezelés)
Pillangókés (+14 erő +4 gyorsaság +4 speciális képesség)
Holdtőr (+10 erő +5 fegyverkezelés +10 gyorsaság, ha egy támadáspárban a Holdtőr és a Naptőr is talál, egy jelző kerül a kések használójára. A harmadik jelző után a játékos +1 SP-t kap.)
Naptőr (+10 erő +10 fegyverkezelés +5 gyorsaság, ha egy támadáspárban a Holdtőr és a Naptőr is talál, egy jelző kerül a kések használójára. A harmadik jelző után a játékos +1 SP-t kap.)
- T5:
- Fullánk (+18 erő +9 gyorsaság +4 kitartás, minden találat ezzel a fegyverrel növeli a célpont támadásainak CSP fogyasztását tízzel, de legfeljebb 50 ponttal)
Állatidomár:
- T1:
- Kezdő Állatidomár Kés ( - )
Fa Irányítópálca (+1 irányítás)
Irányítópálca (+2 irányítás)
Rövid Ostor (+4 irányítás -2 élet)
Állatidomár Kés (+3 erő)
Bronz Irányítópálca (+2 irányítás +1 fegyverkezelés)
Görbe Bot (+4 irányítás)
Állatidomár Kard (+4 erő)
Fa Síp (+3 irányítás +2 speciális képesség)
Répa Horgászboton (+1 irányítás +4 gyorsaság)
Bőrkesztyű (+5 irányítás +1 kitartás)
Hosszú Irányítópálca (+2 irányítás +4 élet)
A Látnok Irányítópálcája (+3 irányítás +2 élet, küldetések után minden Tier 1-es látás jártasságra +1 képzettségpont jár, ha a táskában van)
"A SAO világában talán ez a tárgy áll legközelebb a varázspálcához”
- T2:
- Fém Állatidomár Kard (+7 erő)
Fém Irányítópálca (+5 irányítás +2 fegyverkezelés)
Fém Kesztyű (+8 irányítás)
Kapcsolat Pálca (+6 irányítás +2 élet)
"A kisállatodnak is kérhetsz egy mini változatot.”
Rubin Irányítópálca (+9 irányítás)
Árnyéktőr (+5 erő +4 élet)
Fém Síp (+8 irányítás +2 speciális képesség)
Répa Díszes Horgászboton (+1 irányítás +9 gyorsaság)
Selyem Kesztyű (+2 irányítás +9 kitartás)
Acél Bot (+2 erő +5 irányítás +4 élet)
Rubin Síp (+11 irányítás +1 speciális képesség)
Bőr Ostor (+12 erő)
Kapcsolat Bot (+12 irányítás +4 speciális képesség, amíg a bot fel van szerelve a peted jellemét szabadon formálhatod, leszereléskor visszatér az eredetihez)
"Láttál már vad pandát? Jámbor tűzsárkányt? Pókfóbiás óriáspókot? Ezelőtt még én sem...”
- T3:
- Karikás Ostor (+10 erő +3 fegyverkezelés)
Jetibőr Ostor (+11 erő +3 kitartás)
Jetiszőr Kesztyű (+10 irányítás +4 kitartás)
Aranyszálas Kesztyű (+8 irányítás +3 kitartás +3 speciális képesség)
Holdkő Bot (+2 erő +12 irányítás +1 speciális képesség)
Arany Állatidomár Kard (+1 erő +7 irányítás +7 fegyverkezelés)
Arany Állatidomár Tőr (+7 erő +1 irányítás +7 gyorsaság)
Arany Irányítópálca (+9 erő +7 speciális képesség)
Opálbevonatú Kesztyű (+14 irányítás +3 fegyverkezelés)
Topázbevonatú Kesztyű (+14 irányítás +3 gyorsaság)
Ősi Bot (+16 irányítás +2 élet)
Gyémántberakásos Pálca (+14 irányítás +4 speciális képesség)
Gyémánt Kesztyű (+23 irányítás, ha az állatidomár támadása nem talál, akkor a támadásának ereje hozzáadódik a következő pet támadáséhoz, maximum egyszer erősödhet egy támadás)
"Mikor az utolsó mobot nem sikerült eltalálnia azt hittük meg fog halni... és szerintem egy pánikhelyzet is készült kitörni, hacsak nem villant volna meg a kesztyűje, aminek azúrkék fénye a petjének szemébe áramlott, szinte emberfelettivé téve annak sebzését..."
- T4:
- Holdkő Pálca (+19 irányítás)
Ősi Fekete Kesztyű (+15 irányítás +8 kitartás)
Pikkelyes Ostor (+17 erő +6 fegyverkezelés)
- T5:
- Cserzett Bőrbot (+25 irányítás/erő)
Fütyülős (+20 irányítás +5 fegyverkezelés +5 kitartás +5 speciális képesség, viselője a harc során egyszer a sípba belefújva megnöveli a kisállata koncentrációját, aki így biztos találatot kap egy támadás erejéig)
Íjász:
- T1:
- Kezdő Íj (+1 irányítás)
Fa Íj (+1 erő)
Bőr Íj (+2 irányítás)
Stabil Íj (+1 irányítás +1 fegyverkezelés)
Tömény Íj (+2 erő +1 irányítás)
Könnyű Íj (+2 irányítás +1 gyorsaság)
Bronz Íj (+4 irányítás)
Ősi Pók Emblémás Íj (+2 irányítás +2 fegyverkezelés)
Vas Íj (+6 irányítás -1 gyorsaság)
Hosszú Íj (+7 irányítás -2 fegyverkezelés)
Számszeríj (+8 irányítás -2 gyorsaság)
Futóíj (+2 irányítás +1 fegyverkezelés +3 gyorsaság)
A Sietős (+1 irányítás +4 fegyverkezelés, a felajzáskor egy illúzió nyilat lő ki, ami megegyezik a használt nyíllal, de csak tizedannyit sebez, lefelé kerekítve)
"Ezek az elfek igen különös teremtések, megbűvölik társaik fegyvereit, hogy azok használóit az őrületbe kergessék."
- T2:
- Fém Számszeríj (+10 irányítás -3 gyorsaság)
Fém Hosszú Íj (+10 irányítás -3 fegyverkezelés)
Rugalmas Íj (+7 irányítás +1 fegyverkezelés)
Fém Íj (+6 irányítás +2 erő)
Elfmintás Íj (+9 irányítás)
Energia Íj (+2 irányítás +7 kitartás)
Sárkánymintás Íj (+6 irányítás +4 speciális képesség)
Természet Íj (+2 irányítás +8 élet)
Acél Íj (+6 erő +5 irányítás)
Rugalmas Bőr Íj (+4 irányítás +7 fegyverkezelés)
Visszacsapódó Íj (+9 irányítás +3 erő)
Rubin Íj (+10 irányítás +2 fegyverkezelés)
Mini Ballista (+22 irányítás -8 gyorsaság, amennyiben az előző két körben fizikailag nem mozdultál a mini ballistából kilőtt nyíl +7-et sebez)
"A legrosszabb érzés az, mikor végre felérsz egy domb tetejére csak azért, hogy öt ilyen nézzen egyenesen feléd."
- T3:
- Jetiszem Íj (+9 irányítás +4 speciális képesség)
Vésett Hosszúíj (+18 irányítás -5 fegyverkezelés)
Opálberakásos Íj (+11 irányítás +3 fegyverkezelés)
Topázberakásos Íj (+11 irányítás +3 gyorsaság)
Fagyott Íj (+13 irányítás +2 gyorsaság)
Jetivadász Íj (+9 irányítás + 3 kitartás +3 speciális képesség)
Nehéz Számszeríj (+16 irányítás -1 kitartás)
Ostrom Számszeríj (+8 irányítás +10 kitartás -2 gyorsaság)
Aranyozott Íj (+12 irányítás +4 speciális képesség)
Könnyű Rövid Íj (+10 irányítás +7 gyorsaság)
Pusztító Íj (+2 erő +16 irányítás)
Topáz Számszeríj (+14 irányítás +6 kitartás -2 gyorsaság)
Obszidián Páncéltörő (+20 irányítás, páncéllal rendelkező ellenfelek ellen +12 sebzés, páncéllal nem rendelkező ellenfelek ellen pedig -6 sebzés)
"Ha gyors előnyhöz akarsz jutni - csak nehogy később visszaüssön!"
- T4:
- Pikkelyes Hosszúíj (+17 irányítás +3 kitartás +1 gyorsaság)
Fekete Jeges Íj (+19 irányítás +4 speciális képesség)
Égi Csillag (+18 irányítás +5 fegyverkezelés +5 gyorsaság, az íj használója a harc kezdetén elhelyezhet egy jelölőt a harcban résztvevő játékosok egyikén, ami lehet saját maga is. Az íj minden találata után a kijelölt játékos a saját HP-ja 5%-val gyógyul, de körönként legfeljebb 15%-kal. Ha teljes az életcsíkja, akkor a cselekvéspontjai töltődnek vissza ehelyett.)
- T5:
- Ősi Ezüst Szerszámíj (+21 irányítás +4 fegyverkezelés +3 kitartás)
Harcművész:
- T1:
- Kezdő *Fegyver* (+1 erő)
Életlen *Fegyver* (+3 erő -1 fegyverkezelés)
Éles *Fegyver* (+2 erő)
Különleges *Fegyver* (+1 erő +2 speciális képesség)
Rozsdás *Fegyver* (+4 erő -1 speciális képesség)
Harcos *Fegyver* (+8 erő -4 gyorsaság)
Míves *Fegyver* (+3 fegyverkezelés +1 erő)
Fényes *Fegyver* (+5 erő)
Hárító *Fegyver* (+1 erő +20 páncél)
Túlélő *Fegyver* (+1 erő +4 élet)
Futó *Fegyver* (+3 erő +3 gyorsaság)
Vas *Fegyver* (+6 erő)
A Gyártó Fegyvere (+3 erő +2 speciális képesség, minden Tier 1-es legyártott gyakori tárgyból kettőt gyártasz, ha a táskádban van)
"A kovács nem egyedül dolgozott, a fegyvere mellette lebegett és lemásolta minden gyártmányát. Mesebeli volt."
Ördög *Fegyver* (+4 erő +4 speciális képesség +2 kitartás, a fegyver viselőjének harc közben a 6. körében 100% eséllyel aktiválódik a fegyver elvétel képessége)
"Állítólag maga az ördög is hasonló eszközzel strázsál a fortyogó üstök mellett..."
- T2:
- Különleges Harcos *Fegyver* (+9 erő -4 gyorsaság +2 speciális képesség)
Életlen Fényes *Fegyver* (+8 erő -1 fegyverkezelés)
Éles Míves *Fegyver* (+5 erő +3 fegyverkezelés)
Nagy Hárító *Fegyver* (+2 erő +30 páncél)
Gyors Futó *Fegyver* (+2 erő +7 gyorsaság)
Kecses *Fegyver* (+4 erő +5 fegyverkezelés)
Rozsdás Óriás *Fegyver* (+15 erő -5 speciális képesség)
Könnyű *Fegyver* (+3 erő +3 kitartás +4 gyorsaság)
Acél *Fegyver* (+10 erő +1 kitartás)
Hamis *Fegyver* (+1 erő +10 speciális képesség)
Blokkoló *Fegyver* (+4 erő +8 fegyverkezelés)
Végzetes *Fegyver* (+12 erő)
Angyal *Fegyver* (+8 erő +6 speciális képesség +2 kitartás, a viselőjének angyalszárnyai nőnek, amikkel repülni tud)
"Igazi angyal vagy csak harcművész? Keresd a glóriát!"
- T3:
- Kopott *Fegyver* (+15 erő -3 fegyverkezelés)
Mozgékony *Fegyver* (+6 erő +7 gyorsaság)
Árnyék *Fegyver* (+12 erő +2 gyorsaság)
Kifaragott *Fa-Fegyver* (+11 erő +3 kitartás)
Éles Aranyozott *Fegyver* (+7 erő +3 kitartás +5 speciális képesség)
Pontos *Fegyver* (+9 erő +6 fegyverkezelés)
Opál *Fegyver* (+14 erő +1 fegyverkezelés)
Topáz *Fegyver* (+14 erő +1 gyorsaság)
Nehéz *Kő-Fegyver* (+20 erő -4 gyorsaság)
Ötvözött *Fegyver* (+5 erő +5 fegyverkezelés +5 gyorsaság +2 kitartás)
Holdkő *Fegyver* (+12 erő +6 speciális képesség)
Jetivadász *Fegyver* (+18 erő)
Hóhér *Fegyver* (+25 erő, ütésenként 1/6 esély, hogy az eltalált célpont erejét levigye a játékos maximum erejének 10%-ával)
"A ritkaságához képest eléggé elterjedt egy darab. Sok nagyobb szintű játékos előszeretettel használja rémisztő kinézete és rendkívül hasznos képessége miatt."
- T4:
- Csillagpor *fegyver* (+12 erő +7 kitartás)
Ében *fegyver* (+14 erő +7 speciális képesség)
Platina *fegyver* (+23 erő)
- T5:
- Ezüsthomok *fegyver* (+7 erő +5 fegyverkezelés +5 kitartás +5 gyorsaság +5 speciális képesség)
Legendás fegyverek
A SAO világának legendás fegyverei. A játék újraindulása után ezek az inaktív játékosok inventoryjából eltűntek és ugyan az aktív játékosoknál megmaradtak, de fejlődni többé nem képesek már.
- Kardforgató:
- Ősi Sárkánymintás Katana (+30 erő +15 fegyverkezelés +12 gyorsaság)
Szint: 20
Exp: 150/200
Tulajdonos: Hinari
A katanában egy ősi japán kardforgató mester programja van ültetve. A kard képes beszélni, és mély hangján tanácsokat adhat a használójának arról, hogyan harcoljon az adott ellenféllel szemben, miképpen támadjon vagy védekezzen éppen. A hangot nem csak a használó hallja, hanem mindenki, aki körülötte van, de a használó kommunikálhat a karddal a gondolatain keresztül is. A katana programja részletesen analizálja az ellenfelet, szörnyek esetén az algoritmust, játékosok esetén a szokásokat, és ennek segítségével képes megtalálni az ellenfél gyenge pontjait. Egy környi harc után a használója választhat, hogy támadásra vagy védekezésre szeretne-e inkább összpontosítani, és a program ennek megfelelően képes megbecsülni, mi fog történni a harcban. Minden harmadik támadás alkalmával drasztikusan megnöveli a sikeres támadás vagy a sikeres védekezés esélyét, kockás harcban kettővel módosítja a használó vagy az ellenfél találatához szükséges értéket.
A fegyver küzdelmekkel fejlődik. Minden küzdőtér és aréna végén, amiben a fegyvert használták, a fegyver a kapott alap exp ötven százalékának megfelelő értéket kap a saját exp számlálójához.
- Lovag:
- Szükség Pajzsa (+11 élet +65 páncél +4 kitartás)
Szint: 17
Exp: 133/170
Tulajdonos: Rinne
A pajzs alapból egy karperec, így a használójának nem okoz terhet a viselése, mikor nincs küzdelem, harci helyzetben azonban a használója akaratára kiugrik a karperecből. A pajzs mérete szabadon változtatható gondolati úton, néhány centimétertől egészen a súlyemelés jártasság által megengedett mértékig változhat. Kisebb alakban körpajzs, nagyobb méretben szögletes, így akár le is lehet támasztani. Mivel akármekkora lehet, így a pajzs egyszerre akárhány játékost védhet, amíg a használó páncélértéke kitart. A pajzs minél több embert véd, annál ellenállóbbá válik: minden játékos után 5%-kal kevesebb sebzést szenved el a használója, maximum 50%-ig.
A pajzs szörnyharcokkal fejlődik. Minden győztes bossharc után a boss tierjének megfelelő értéket kap a saját exp számlálójához; minden végigvitt kazamataharc után pedig a terület tierjének tízszeresét. A Túlélő Csarnokban nem kap expet.
- Harcos:
- Falánk (+50 erő -5 kitartás -4 gyorsaság -4 fegyverkezelés)
Szint: 12
Exp: 74/120
Tulajdonos: --
A Falánk egy mindig vérző *pallos/fejsze/pöröly*. A vércseppek amint a földre érnek, eltűnnek, így nem hagynak maguk után nyomot. Ha a fegyver megsebez valakit, akkor maradandó sebet hagy az ellenfélen, ami vérezni kezd. Az ellenfél minden egyes vérző seb után körönként két sebzést szenved el, mindaddig amíg a küzdelemnek vége nem lesz, vagy a használó úgy nem dönt, hogy gyógyuljanak be az ellenfele sebei. A Falánk a sebekből származó vértől erősebb lesz, a harc végéig minden körben annyi pont adódik hozzá az erő statjához, ahány vérzés sebzést az ellenfél elszenved.
A fegyver pixelek evésével fejlődik. Minden legyőzött boss/miniboss és minden megölt játékos után a boss/miniboss/játékos tierjének megfelelő értéket kap a saját exp számlálójához, míg végigvitt kazamatákon a terület tierjének tízszeresét.
- Árnyharcos:
- Parazita (+25 erő +13 gyorsaság +5 kitartás)
Szint: 14
Exp: 38/140
Tulajdonos: Eru
A parazita a használója bal kezére nő és lassan megemészti a használó kezét, így átvéve annak helyét. A parazita sebzése nem éles vágásokból áll, csupán nincs olyan mob vagy játékos a használóján kívül, ami/aki el tudja viselni érintését, tehát érintkezéssel sebez. A használó úgy tudja irányítani a parazitát, mint a karját (és az alakja is lemásolja a használó karjának alakját), azonban, ha a használó dühössé válik, a parazita magától nekitámad mindenkinek, akit el tud érni és addig nem engedi el, amíg a használó le nem nyugszik. Mivel a parazitának saját tudata van, a használója hallhatja a gondolatait, érzi, ha a fegyver éhes, ha agresszív (és többnyire az), és azt is érzi, ha a fegyver veszélyt érez vagy rosszindulatot feltételez. Ha a használója leszereli a parazitát, nem fog tudni újra két kést használni, hiszen a bal karja nem fog visszanőni.
A parazitának felszereléseket kell etetni. Az elenni kívánt felszerelést meg kell fogni a parazita kézben, majd hagyni, hogy az megegye. Minden sima felszerelés után két, minden ritka felszerelés után öt expet kap. (A bejelentőben kell jelezni, a megevett felszerelés örökre eltűnik.) Egy játékos megölése esetén (ha az ölés megtörténtnek számít) 5 szintenként maximum egyszer azonnal szintet lép.
- Állatidomár:
- Nevelés Kesztyűje (+24 irányítás +11 kitartás +7 speciális képesség)
Szint: 18
Exp: 89/180
Tulajdonos: Simeon
A nevelés kesztyűje, egy fehér, jobb kezes kesztyű, aminek a kézfejre eső részén egy kör található. A kör belseje alapból fehér színű, azonban a használója, ha rányom az ujjával egy menüt hoz fel. A menüben a kisállata állapotát módosíthatja. Mindegyik állapot két körön keresztül tart, azután fehérré változik a kör, a bónuszok eltűnnek, és újra aktiválni kell az állapotot, vagy egy másikat választani.
- Kirobbanóan egészséges (zöld szín): A kisállatod életét a kesztyű szintjének megfelelő %-al növeli (felfelé kerekítve), majd gyógyít rajta annyiszor ötöt, amennyit így kapott.
- Pörgős (sárga szín): A kisállatod gyorsaságát a kesztyű szintjének megfelelő %-al növeli.
- Dühös (piros szín): A kisállatod erejét a kesztyű szintjének megfelelő %-al növeli.
- Nyugodt (kék szín): A kisállatod speciális képesség pontjait a kesztyű szintjének megfelelő %-al növeli.
- Ambiciózus (lila szín): A kisállatod kitartását a kesztyű szintjének megfelelő %-al növeli.
A Nevelés Kesztyűje a 10. szintet elérve megengedi a használójának egy második harci pet megszelídítését. A második kisállatnak minden statja megegyezik az elsőével, kivéve a sebzését, mely mindössze az irányítás 10%-a. A petnek ugyanúgy végig kell mennie a fejlődési szakaszokon, de fejlődéskor nem új képességet kap, hanem további 10%-ot a sebzésére. Ebből az is következik, hogy a második kisállatnak csak egy képessége lehet. A kesztyű első képessége együtt hat a két állatkára.
A kesztyű küldetésekkel fejlődik. Minden befejezett küldetéskor az ott szerzett alap exp negyven százalékának megfelelő értéket kap a fegyver.
- Íjász:
- Artemis (+13 irányítás +7 fegyverkezelés +2 speciális képesség)
Szint: 11
Exp: 82/110
Tulajdonos: Chakna
Artemis egy törhetetlen, hajlékony fából készült íj. Nyilait magától tölti az íjba, így felajzás után automatikusan bele kerül egy nyíl. Artemis meg vannak áldva, így nyilai minden egyes találattal többet sebeznek. Minden sikeres találat a használó tierszintjével egyenlő bónusszal növeli a fegyver sebzését, legfeljebb annyi alkalommal, ahányadik szintű az íj. Az áldás emellett hatástalanítja a használóját érő első negatív státuszt egy harcban, legyen az debuff, mérgezés, fulladás, vagy bármi más. A védelem egészen a harc végéig tart, tehát ha az első negatív hatás például mérgezés, akkor az egész harc alatt védve lesz a használó minden további mérgező hatástól is.
Artemis akkor fejlődik, ha használója kíméletes küzdelemben vesz részt. Minden olyan küzdőtér és aréna alap expjének ötven százalékát kapja meg, ahol az ellenfél életben maradt.
- Harcművész:
- Metamorph (+18 erő +8 speciális képesség +4 gyorsaság)
Szint: 13
Exp: 29/130
Tulajdonos: Miko
Metamorph alapból egy harmadik gyűrűként pihen a használója azon ujján, amelyikre felvette ezt az átlagosnak tűnő gyűrűt (ettől még fegyver felszerelésnek számít, tehát nem egy gyűrű, hanem a fegyver helyét veszi át). Ha a használó leveszi a gyűrűt, onnantól kezdve teljesen ő irányítja a fegyver alakját és kinézetét. A fegyver akármilyen formát felvehet, és az átalakulás másodpercekbe kerül csak. A fegyver használója akkor is változtathatja Metamorphot, ha az valaki másnál van. A fegyver akkor változik vissza gyűrűvé, ha a használója megsimogatja.
A fegyver 10. szintjétől, ha összeér az ellenfél fegyvere és a Metamorph, akkor a másik fegyver is átváltozik a Metamorph aktuális alakjára. A megváltozott fegyver elveszíti a képességét (ha van neki), de megtartja a pontjait, azonban ha a célpont játékos kasztja nem illik a fegyverhez, amit forgat, akkor a fegyver által adott erőpontok visszaesnek egyre.
A Metamorph küldetésekkor fejlődik. Minden befejezett küldetéskor az ott szerzett alap exp negyven százalékának megfelelő értéket kap a fegyver, az esetben, ha a használója legalább egyszer megsimogatta a küldetés alatt.
A hozzászólást Kayaba Akihiko összesen 29 alkalommal szerkesztette, legutóbb Kedd Dec. 15 2015, 04:38-kor.
Kayaba Akihiko- Admin
- Hozzászólások száma : 19698
Join date : 2012. Jul. 29.
Re: Összesítés [Tárgyak és felszerelések]
Felfedezett Felszerelések
Egységes
Sisak
Köpeny
Vért
Cipő
Gyűrű
Rúna:
Egységes
Sisak
- T1:
- Szalmakalap (+5 páncél)
Fejkendő (+1 speciális képesség)
Maszk (+1 fegyverkezelés)
Pókháló Sisak (+1 gyorsaság +5 páncél)
Bőr Sisak (+10 páncél)
Őr Sisak (+1 kitartás +10 páncél)
Futósisak (+1 gyorsaság +10 páncél)
Rubin Sisak (+3 speciális képesség +5 páncél)
Bronz Sisak (+20 páncél)
Vas Sisak (+30 páncél)
Minotaurusz Sisak (+3 erő +30 páncél, a viselője könnyen eligazodik labirintusokban)
"Egy kemény, vas sisak, két oldalán egy-egy szarvval, mik hasonlítanak egy minotaurusz szarvaihoz."
Chick Norris (felfogja a sebzéseket minden negyedik körben. Ha éhezteted, ötödik, ha tovább hatodik körben segít csak)
Egy alig ökölnyi méretű csibe tojáshéjjal a fenekén, ami felszerelve a fejed felett repked, vagy nyolcasokat ír le. Csipog is, ha épp olyan "hangulata" van.
A Bajnok Sisakja (+3 fegyverkezelés +3 kitartás +10 páncél, a viselője akaratra csilloghat)
"Miután megnyerte a küzdelmet, nem csak a szeme csillogott..."
A Kaszás Kámzsája (+2 irányítás +5 speciális képesség, viselőjét 1-es szintű látással áldja meg)
"A viselője a kaszás szemén keresztül lát mindent és mindenkit. Levételekor sajnos a látás is eltűnik, pedig sosem árthat egy ötödik jártasság. Nagyobb vagy egyenlő szintű látásnál nem csinál semmit. Viselésekor minden kicsit vöröses-feketés lesz, ha a viselője hordhat T2-es tárgyakat, A Kaszás Félelmetes Kámzsájává alakul át."
- T2:
- Fém Sisak (+1 kitartás +30 páncél)
Fényes Rubin Sisak (+5 speciális képesség +10 páncél)
Csigamintás Sisak (+4 fegyverkezelés +20 páncél)
Sólyomgondozók Sisakja (+4 irányítás +20 páncél)
Vörös Maszk (+7 fegyverkezelés +10 páncél)
Vastag Bőrsisak (+40 páncél)
Gyémántsisak (+50 páncél)
Alkony Maszk (+5 fegyverkezelés +2 kitartás +20 páncél)
Holdsugár Diadém (+2 fegyverkezelés +5 speciális képesség +20 páncél)
Acél Sisak (+60 páncél)
Bányász Sisak (+5 kitartás +50 páncél, a sisakban egy folyton világító kiszedhetetlen Gyertya Kristály lapul)
"Azoknak, akik félnek a sötétben."
A Kaszás Félelmetes Kámzsája (+2 erő +2 irányítás +8 speciális képesség +10 páncél, viselőjét 2-es szintű látással áldja meg)
"A viselője a kaszás szemén keresztül lát mindent és mindenkit. Levételekor sajnos a látás is eltűnik, pedig sosem árthat egy ötödik jártasság. Viselésekor minden kicsit vöröses-feketés lesz, kisebb szintű látásnál megnöveli viselése közben, nagyobb vagy egyenlő szintűnél nem csinál semmit, ha viselője hordhat T3-as tárgyakat, A Kaszás Retteget Kámzsájává alakul át, ha a viselője nem hordhat T2-eseket akkor pedig a Kaszás Kámzsájává alakul vissza."
- T3:
- Topáz Sisak (+3 erő +50 páncél)
Reflex Fejpánt (+9 fegyverkezelés +20 páncél)
Farkasbőr Fejfedő (+6 gyorsaság +40 páncél)
Fekete Bronz Sisak (+70 páncél)
Opál Diadém (+9 speciális képesség +30 páncél)
Holdkő Sisak (+2 kitartás +70 páncél)
Jeti Sapka (+4 kitartás +60 páncél)
Sárkánymintás Maszk (+5 fegyverkezelés +4 gyorsaság +40 páncél, minden ütésed tűz alapú)
Aranykorona (+8 gyorsaság +50 páncél)
Sólyomvezér Sisak (+10 irányítás +40 páncél)
Obszidián Burgonet (+12 erő +60 páncél, minden további ritka/egyedi/legendás felszerelés/fegyver után +1 erőt ad)
"Lángolt a kardja, fekete sisakot viselt, mi eltakarta arcát, fekete acélpáncélját senki sem tudta átütni, villámokon járt és mindent elsöpört útjából... - SAO krónikák"
A Kaszás Rettegett Kámzsája (+3 erő +2 irányítás +9 speciális képesség +30 páncél, viselőjét 3-as szintű látással áldja meg)
"A viselője a kaszás szemén keresztül lát mindent és mindenkit. Levételekor sajnos a látás is eltűnik, pedig sosem árthat egy ötödik jártasság. Viselésekor minden kicsit vöröses-feketés lesz, kisebb szintű látásnál megnöveli viselése közben, nagyobb vagy egyenlő szintűnél nem csinál semmit, ha a viselője nem hordhat T3-as tárgyakat akkor a Kaszás Félelmetes Kámzsájává alakul vissza."
- T4:
- Fekete Pikkelysisak (+3 fegyverkezelés +80 páncél)
Bojtos Sapka (+11 gyorsaság +40 páncél)
Törött Glória (+9 fegyverkezelés +7 kitartás +20 páncél)
Faeno Koszorú (+7 kitartás +70 páncél)
Kutyafüles Fejpánt (+15 irányítás +30 páncél)
Vaskorona (+9 erő +9 kitartás +20 páncél)
Nagyítós Szemüveg (+18 irányítás +20 páncél)
Centurio Sisak (+5 gyorsaság +90 páncél)
Ördög Maszk (+3 fegyverkezelés +3 kitartás +3 gyorsaság +3 spec +60 páncél)
Platinum Töménysisak (+6 speciális képesség +100 páncél -2 gyorsaság)
Zafírszálas Fedora (+5 fegyverkezelés +5 erő +5 speciális képesség +70 páncél, plusz egy szint Nyomkövetés jártasságot ad legfeljebb negyedik szintig)
"Egy nyomozó fejéről se hiányozhat ez a kalap"
- T5:
- Ötvözött Ezüstsisak (+1 speciális képesség +120 páncél)
Ezüst Tiara (+4 fegyverkezelés +110 páncél)
Halászkorona (+5 speciális képesség +110 páncél)
Szamuráj Sisak (+4 erő +4 gyorsaság +100 páncél, ha minden felszerelésed a Szamuráj előnevet viseli, a teljes szett +14 fegyverkezelést ad)
Gyöngykoszorú (+13 gyorsaság +80 páncél)
Rohamsisak (+5 kitartás +120 páncél)
Napkalap (+13 fegyverkezelés +8 speciális képesség +70 páncél, ha süt a nap, a viselője nem tud se Rejtőzködni, se Lopakodni)
"Rásütött a nap, és olyan lett, mint egy világítótorony!"
Köpeny
- T1:
- Szakadt Köpeny (+1 kitartás)
Nevelő Köpeny (+1 irányítás)
Bőr Köpeny (+10 páncél)
Selyem Köpeny (+1 fegyverkezelés +1 speciális képesség)
Trükkös Köpeny (+2 kitartás)
Pókháló Köpeny (+3 gyorsaság)
Bronz Köpeny (-3 gyorsaság +30 páncél)
Rövid Köpeny (+2 fegyverkezelés +10 páncél)
Ezüst Köpeny (+3 speciális képesség +10 páncél)
Hősi Köpeny (+2 kitartás +20 páncél)
Kapaszkodó Köpeny (+4 fegyverkezelés +5 gyorsaság, a köpeny képes zuhanáskor önmagától megkapaszkodni valamiben)
"Azt hitte, hogy ha lelök a szirtről, akkor végez velem. Szerencse, hogy nálam volt a megmentőm... a köpenyem. Már csak azt remélem, hogy máskor nem löknek túl messze valami kapaszkodótól."
A Bajnok Köpenye (+2 fegyverkezelés +2 kitartás + 1 gyorsaság, szabadon változtatható a kinézete)
"Amikor a győztes magára ölti a köpenyt, az olyanná változik, amilyen legjobban illik a viselője személyiségéhez. (Tehát user határozhatja meg, hogy milyen anyagú, színű, mintázatú legyen.)"
A Kaszás Köpenye (+2 gyorsaság +5 fegyverkezelés, viselőjét 1-es szintű észleléssel áldja meg)
"A köpeny zizzenésével jelez mindent és mindenkit. Levételekor sajnos az észlelés is eltűnik, pedig sosem árthat egy ötödik jártasság. Nagyobb vagy egyenlő észlelésnél nem csinál semmit. A köpeny olyannyira hosszú, hogy egy része a földön követi viselőjét, ha a viselője hordhat T2-es tárgyakat, A Kaszás Félelmetes Köpenyévé alakul át."
- T2:
- Nehéz Fém Köpeny (-5 gyorsaság +60 páncél)
Rubin Köpeny (+4 erő +3 speciális képesség)
Alkony Köpeny (+4 kitartás +20 páncél)
Vastag Köpeny (+40 páncél)
Holdsugár Köpeny (+5 speciális képesség +20 páncél)
Drága Ezüst Köpeny (+3 kitartás +2 speciális képesség +20 páncél)
Futóköpeny (+8 gyorsaság +10 páncél)
Vörös Bőrköpeny (+1 fegyverkezelés +1 irányítás +40 páncél)
Csigamintás Köpeny (+8 fegyverkezelés +20 páncél)
Trükkmester Köpeny (+4 kitartás +8 speciális képesség)
Szélvész Köpeny (+8 gyorsaság +5 fegyverkezelés +10 páncél, a viselője közelében erősebben fúj a szél)
"Olyannyira vékony, hogy mikor oldalról nézünk rá, akkor nem is látjuk, hogy ott van."
A Kaszás Félelmetes Köpenye (+2 erő +2 gyorsaság +8 fegyverkezelés +10 páncél, viselőjét 2-es szintű észleléssel áldja meg)
"A köpeny zizzenésével jelez mindent és mindenkit. Levételekor sajnos az észlelés is eltűnik, pedig sosem árthat egy ötödik jártasság. A köpeny olyannyira hosszú, hogy egy része a földön követi viselőjét, kisebb szintű észlelésnél megnöveli viselése közben, nagyobb vagy egyenlő szintűnél nem csinál semmit, ha viselője hordhat T3-as tárgyakat, A Kaszás Retteget Köpenyévé alakul át, ha a viselője nem hordhat T2-eseket akkor pedig a Kaszás Köpenyévé alakul vissza."
- T3:
- Denevéres Köpeny (+4 fegyverkezelés +5 speciális képesség +20 páncél)
Pehely Köpeny (+13 gyorsaság)
Kitartás Köpenye (+8 kitartás +6 gyorsaság)
Pókmintás Köpeny (+14 irányítás)
Védelem Köpeny (+1 kitartás +70 páncél)
Ezermester Köpeny (+4 fegyverkezelés +4 kitartás +3 gyorsaság +4 speciális képesség)
Sárkánypikkelyes Köpeny (+6 kitartás +10 speciális képesség)
Koromfekete Köpeny (+16 speciális képesség)
Foltozott Köpeny (+7 fegyverkezelés +8 kitartás +10 páncél)
Királyi Nagy Köpeny (+10 kitartás +40 páncél)
Hátsó Szándék Köpeny (+5 fegyverkezelés +15 gyorsaság +10 páncél, egy harcban egyszer a használó a célpont mögé teleportálhat)
"Elég csak betakarnod magad a köpennyel, hogy tökéletes gyilkossá válj."
A Kaszás Rettegett Köpenye (+3 gyorsaság +2 erő +9 fegyverkezelés +30 páncél, viselőjét 3-as szintű észleléssel áldja meg)
"A köpeny zizzenésével jelez mindent és mindenkit. Levételekor sajnos az észlelés is eltűnik, pedig sosem árthat egy ötödik jártasság. A köpeny olyannyira hosszú, hogy egy része a földön követi viselőjét, kisebb szintű észlelése megnöveli viselése közben, nagyobb vagy egyenlő szintűnél nem csinál semmit, ha a viselője nem hordhat T3-as tárgyakat akkor a Kaszás Félelmetes Köpenyévé alakul vissza."
- T4:
- Kényelmetlen Vasköpeny (-2 gyorsaság -1 kitartás +110 páncél)
Pikkelyköpeny (+15 fegyverkezelés +20 páncél)
Acéllemezes Köpeny (+3 erő +6 spec +50 páncél)
Könnyű Selyemköpeny (+20 gyorsaság)
Kifordított Köpeny (+6 irányítás +6 fegyverkezelés +6 spec +10 páncél)
Átfordított Köpeny (+6 erő +6 fegyverkezelés +6 spec +10 páncél)
Rövid Mithrilköpeny (+8 kitartás +8 speciális képesség +30 páncél)
Napsugár Köpeny (+2 gyorsaság +20 spec)
Fekete Sólyom Köpeny (+20 irányítás +20 páncél)
Tűlevél Köpeny (+20 erő +20 páncél)
Szivárvány Köpeny (+4 fegyverkezelés +4 erő +4 irányítás +4 kitartás +4 gyorsaság +4 speciális képesség +20 páncél, egy harcban egyszer egy célpontot 3 körre megvakít, a megvakult célpont csak 4 vagy afölötti dobással találhat el)
"A napba nézhetsz, de a köpenyére nem." - egy jó tanács, ha Szivárvány Köpenyes ellenfeled van
- T5:
- Rézvarratos Köpeny (+14 speciális képesség +60 páncél)
Elázott Köpeny (+14 kitartás +4 erő +40 páncél)
Szamuráj Köpeny (+9 erő +8 gyorsaság +50 páncél, ha minden felszerelésed a Szamuráj előnevet viseli, a teljes szett +14 fegyverkezelést ad)
Szellő Köpeny (+22 gyorsaság +30 páncél)
Ezüstszőrme Palást (+20 fegyverkezelés +5 speciális képesség +20 páncél)
Nehéz Gyöngyköpeny (-6 gyorsaság +180 páncél)
Kaméleon Köpeny (+25 speciális képesség +50 páncél; egy, a tárgy viselője által választott cselekvés garantáltan sikerül, akár támadás, akár képességhasználat.)
"Az univerzális köpeny."
Északi Farkas Köpeny ( +10 Irányítás +10 Kitartás +60 Páncél, viselőjét 3-as szintű Hallgatózással áldja meg.)
Vért
- T1:
- Kezdő Ruha (+5 páncél)
Bőrruha (+10 páncél)
Kimonó (+1 speciális képesség)
Láncruha (+15 páncél)
Pókháló Ruha (+1 gyorsaság +10 páncél)
Harci Vért (+1 erő +10 páncél)
Kidolgozott Bőrruha (+20 páncél)
Bronz Vért (+25 páncél)
Rubin Vért (+1 speciális képesség +20 páncél)
Vaspáncél (+30 páncél)
Kapcsolat Páncél (+6 irányítás +10 páncél, a páncél fénylő aurát bocsát ki, ami jobbá teszi minden környező kedvét)
"Egyszerűen csak szeretek vele kazamatázni, oké? És igen, az nem zavar, hogy azt sem tudja mi az a potion."[/color]
A Kaszás Öltözéke (+2 kitartás +5 erő, viselőjét 1-es szintű súlyemeléssel áldja meg)
"Az öltözék erővel áldja meg viselőjét. Levételekor sajnos a súlyemelés is eltűnik, pedig sosem árthat egy ötödik jártasság. Nagyobb vagy egyenlő súlyemelésnél nem csinál semmit. A ruha színtiszta fekete és szétszakíthatatlan, ha a viselője hordhat T2-es tárgyakat, A Kaszás Félelmetes Öltözékévé alakul át."
- T2:
- Erős Bőrpáncél (+1 erő +30 páncél)
Csigamintás Páncél (+3 fegyverkezelés +20 páncél)
Tömény Rubin Vért (+2 speciális képesség +30 páncél)
Fémpáncél (+40 páncél)
Lovagi Páncél (+1 kitartás +40 páncél)
Sólyomgondozó Mellvért (+1 irányítás +40 páncél)
Alkony Páncél (+6 kitartás +20 páncél)
Fényes Mellvért (+2 fegyverkezelés, +2 kitartás +30 páncél)
Kombinált Mellvért (+60 páncél)
Birkózó Páncél (+4 erő +40 páncél)
Az Acél Megváltó (+4 erő +2 speciális képesség +60 páncél, vörös indikátoros játékosok ellen +5 sebzés)
"A megváltó egyedül jött, lassan lépdelt a piros céh tagjai felé. Egy tucatnyian voltak, ő mégsem hátrált meg, csak lépett és lépett. Páncélja éjfekete acélból volt, véseteket lehetett találni a hátán. A tucatnyi emberből egy sem tudta széttörni a páncélját. Mind elmenekültek, ő meg csak ment tovább... megmenekültünk."
Senzankoo Páncélja (+100 páncél, leütésekor 50% eséllyel regenerál legfeljebb 30 páncélt. Minden sikeres regeneráció után 10%-kal csökken a vért hatékonysága.)
"Egyesek azt mondják, hogy ez a páncél átüthetetlen."
A Kaszás Félelmetes Öltözéke (+2 irányítás +2 kitartás +8 erő +10 páncél, viselőjét 2-es szintű súlyemeléssel áldja meg)
"Az öltözék erővel áldja meg viselőjét. Levételekor sajnos a súlyemelés is eltűnik, pedig sosem árthat egy ötödik jártasság. A ruha színtiszta fekete és szétszakíthatatlan, kisebb szintű súlyemelésnél megnöveli viselése közben, nagyobb vagy egyenlő szintűnél nem csinál semmit, ha viselője hordhat T3-as tárgyakat, A Kaszás Retteget Öltözékévé alakul át, ha a viselője nem hordhat T2-eseket akkor pedig a Kaszás Öltözékévé alakul vissza."
- T3:
- Nehéz Topáz Mellvért (+3 speciális képesség -2 gyorsaság +60 páncél)
Nehéz Opál Mellvért (+3 kitartás -2 gyorsaság +60 páncél)
Holdsugár Mellvért (+70 páncél)
Könnyű Arany Páncél (+2 gyorsaság +60 páncél)
Sárkányölő Páncél (+5 fegyverkezelés +50 páncél)
Sólyomgondozó Ruha (+3 irányítás +60 páncél)
Opálbevonatú Ruha (+1 kitartás +1 erő +70 páncél)
Díszes Lovagi Páncél (+1 speciális képesség +80 páncél)
Jetibőr Ruha (+2 erő +2 speciális képesség +70 páncél)
Arany Mellvért (+90 páncél)
Gyémánt Mellvért (+120 páncél, ha valaki megsebez, akkor 10%-al több sebzést kapsz, viszont az eredeti sebzésnek a 10%-át az ellenfél is elszenvedi)
"Az ellenfele addig ütötte... míg saját maga meg nem halt." - párbaj kommentátor
A Kaszás Rettegett Öltözéke (+3 kitartás +2 irányítás +9 erő +30 páncél, viselőjét 3-as szintű súlyemeléssel áldja meg)
"Az öltözék erővel áldja meg viselőjét. Levételekor sajnos a súlyemelés is eltűnik, pedig sosem árthat egy ötödik jártasság. A ruha színtiszta fekete és szétszakíthatatlan, kisebb szintű súlyemelésnél megnöveli viselése közben, nagyobb vagy egyenlő szintűnél nem csinál semmit, ha a viselője nem hordhat T3-as tárgyakat akkor a Kaszás Félelmetes Öltözékévé alakul vissza."
- T4:
- Fekete Bőrmellény (+3 kitartás +80 páncél)
Pikkelymintás Vért (+5 erő +3 gyorsaság +50 páncél)
Orichalcum Tömény Páncél (+100 páncél)
Levetett Hüllőbőr (+4 kitartás +4 spec +60 páncél)
Terepszínű Páncél (+7 gyorsaság +70 páncél)
Mancslenyomatú Ruha (+5 irányítás +80 páncél)
Platinum Láncing (+10 speciális képesség +60 páncél)
Erős vaspáncél (+110 páncél)
Fényes Pikkelypáncél (+6 fegyverkezelés +90 páncél)
Nehéz Mithrilpáncél (+140 páncél -2 kitartás -2 gyorsaság)
Többrégetű Zafírvért (+6 spec +100 páncél, a páncélt regeneráló potionok/kristályok +15 páncélt adnak használatkor)
"Megittam egy Páncélbőr Potiont és páncélomra plusz egy réteg képződött" - egy Shrek nevű szólós
Az Élet Vértje (+5 Fegyverkezelés +3 Spec. Képesség +6 Élet +70 Páncél, minden harmadik nagykörben visszatölti a viselője maximális HP-jának 10%-át.)
Lamborghini Vért (+8 Gyorsaság +60 Páncél, egy harcban maximum két alkalommal 1-el növeli viselője SP-jét, lehűlési ideje 3 kör , kezdő körben nem aktiválható.)
- T5:
- Rozsdás Rézpáncél (+130 páncél)
Akvamarin Páncél (+4 gyorsaság +110 páncél)
Ezüst Láncruha (+7 kitartás +100 páncél)
Szamuráj Vért (+2 erő +2 gyorsaság +120 páncél, ha minden felszerelésed a Szamuráj előnevet viseli, a teljes szett +14 fegyverkezelést ad)
Könnyű Ezüstvért (+4 fegyverkezelés +130 páncél)
Igaz Bőrmellény (+200 páncél -10 speciális képesség)
Viking Ezüstpáncél (+7 erő +140 páncél, két Viking Gyűrűvel együtt viselve 21 erőt ad)
"Volt ez a szakállas fazon, annyira duzzadt az erőtől, hogy kettétört egy asztalt csak azzal, hogy lecsapta rá a söröskorsót!"
Szellő Vért (+8 erő +2 gyorsaság +80 páncél; PvEben minden 10-, PvPben minden 25 élet/páncélpontnyi sebződés után +0.1 SP-t generál a viselőjének.)
Cipő
- T1:
- Használt Cipő (+1 gyorsaság)
Lyukas Cipő (+1 speciális képesség)
Bőrcipő (+2 gyorsaság)
Bronz Cipő (+10 páncél)
Selyem Cipő (+3 speciális képesség)
Trükkös Cipő (+3 fegyverkezelés)
Pókháló Cipő (+4 gyorsaság)
Vastalpú Bakancs (+2 erő +2 gyorsaság)
Mokaszin (+3 fegyverkezelés +2 gyorsaság)
Vas Cipő (+30 páncél)
Gyorstalpaló (+8 gyorsaság, akinél legalább kétszer gyorsabb a cipő viselője az legalább ötször gyorsabbnak érzékeli őt)
"Járja a legenda, hogy aki ezt a kis zöld cipőt hordja, az gyorsabb lesz bárkinél. A cipőt először néhány kezdő, II. Bunmei, egy ritka miniboss lábán látták, aki röpke egy másodperc alatt kiszaladt az őt megpillantók szeme elől."
A Kaszás Cipője (+2 kitartás +5 gyorsaság, viselőjét 1-es szintű akrobatikával áldja meg)
"A kaszás minden nap a halál táncát járja. Levételekor sajnos az akrobatika is eltűnik, pedig sosem árthat egy ötödik jártasság. Nagyobb vagy egyenlő akrobatikánál nem csinál semmit. Ha a viselője hordhat T2-es tárgyakat, A Kaszás Félelmetes Cipőjévé alakul át."
- T2:
- Könnyen Formálható Cipő ( - )
Kényelmetlen Fém Cipő (-3 gyorsaság +50 páncél)
Drágaköves Papucs (+5 speciális képesség +10 páncél)
Kemény Bőrcipő (+40 páncél)
Fém Bakancs (+4 gyorsaság +1 erő +20 páncél)
Csigamintás Cipő (+5 fegyverkezelés +20 páncél)
Rubin Mokaszin (+3 fegyverkezelés +2 gyorsaság +20 páncél)
Alkony Bakancs (+4 kitartás +30 páncél)
Surranó (+5 fegyverkezelés, +5 gyorsaság)
Nyúlcipő (+10 gyorsaság +2 kitartás)
Acél Taposó (+10 erő +20 páncél, vörös életcsíkú célpontokra +10 sebzés)
"Egyszerűen megfogta és pixelekre taposta a földön fekvő ellenfelét."
A Kaszás Félelmetes Cipője (+2 erő +2 kitartás +8 gyorsaság +10 páncél, viselőjét 2-es szintű akrobatikával áldja meg)
"A kaszás minden nap a halál táncát járja. Levételekor sajnos az akrobatika is eltűnik, pedig sosem árthat egy ötödik jártasság. Kisebb szintű akrobatikánál megnöveli viselése közben, nagyobb vagy egyenlő szintűnél nem csinál semmit, ha viselője hordhat T3-as tárgyakat, A Kaszás Retteget Cipőjévé alakul át, ha a viselője nem hordhat T2-eseket akkor pedig a Kaszás Cipőjévé alakul vissza."
- T3:
- Medvetalp (+2 gyorsaság +7 erő +20 páncél)
Holdjáró (+13 speciális képesség)
Fordított Cipő (+16 fegyverkezelés -4 gyorsaság +10 páncél)
"A megzavarás ereje."
Hajlékony Cipő (+5 kitartás +10 gyorsaság)
Indamintás Lábbeli (+6 fegyverkezelés +6 gyorsaság +4 kitartás)
Díszes Magassarkú (+6 erő -4 gyorsaság +12 speciális képesség +10 páncél)
Állati Lélek Cipő (+11 irányítás +30 páncél)
Opáltalpas Cipő (+12 gyorsaság +4 erő +10 páncél)
Topáztalpas Cipő (+12 gyorsaság +4 irányítás +10 páncél)
Tömény Aranycipő (+4 kitartás +70 páncél)
Villanás (+20 gyorsaság, a cipő halvány villámokat szór magából futás közben)
"A céhvezérünk gyorsaságával nem tudtuk tartani a tempót, de szerencsére elég volt követni a vízszintes villámcsíkot."
A Kaszás Rettegett Cipője (+3 erő +2 kitartás +9 gyorsaság +30 páncél, viselőjét 3-as szintű akrobatikával áldja meg)
"A kaszás minden nap a halál táncát járja. Levételekor sajnos az akrobatika is eltűnik, pedig sosem árthat egy ötödik jártasság. Kisebb szintű akrobatikánál megnöveli viselése közben, nagyobb vagy egyenlő szintűnél nem csinál semmit, ha a viselője nem hordhat T3-as tárgyakat akkor a Kaszás Félelmetes Cipőjévé alakul vissza."
- T4:
- Rugalmas Cipő (+15 gyorsaság +2 fegyverkezelés +10 páncél)
Terepmintás Bakancs (+14 fegyverkezelés +5 erő)
Virágmintás Bakancs (+14 gyorsaság +5 irányítás)
Légbeli (+10 kitartás +10 spec)
Foltozott Cipő (+9 gyorsaság +6 speciális képesség +30 páncél)
Mithril Cipő (+10 gyorsaság +4 kitartás +40 páncél)
Pikkelyes Papucs (+18 gyorsaság +8 fegyverkezelés -4 kitartás)
Sólyomtoll-cipő (+15 irányítás +7 gyorsaság)
Drótcipő (+23 kitartás)
Pehelykönnyű Bakancs (+20 gyorsaság +20 páncél)
A Vándor Lábbelije (+8 élet +19 gyorsaság, a játékos egyszer egy harcban beáldozhatja a tizedes helyiértéken lévő SP pontjait 0.1 SP*5 életpontért cserébe)
"Lassan járj, tovább élsz."
- T5:
- Rézmintás Surranó (+25 gyorsaság)
Zörgő Gyöngyszandál (+6 gyorsaság +20 speciális képesség)
Tengerész Cipő (+16 gyorsaság +11 fegyverkezelés)
Szamuráj Saru (+14 erő +14 gyorsaság, ha minden felszerelésed a Szamuráj előnevet viseli, a teljes szett +14 fegyverkezelést ad)
Hétméteres Csizma (+30 gyorsaság)
Ezüstorrú Csizma (+21 gyorsaság +6 speciális képesség +3 kitartás)
Pegazus Bakancs (+25 gyorsaság +6 kitartás, egy harc során két körön keresztül könnyebb eltalálni az ellenfelet, az ellenfél pedig nehezebben találja el a tárgy használóját. A kockán egy-egy értékkel módosítja a célszámot. Az első körben a képesség nem használható.)
"Azt hittem, a szárnyacskák csak díszek."
Gyűrű
- T1:
- Bronzgyűrű (+1 erő)
Birkózó Gyűrű (+1 kitartás)
Természetgyűrű (+2 élet)
Koboldgyűrű (+2 fegyverkezelés)
Aranygyűrű (+3 erő)
Pókmintás Gyűrű (+3 gyorsaság)
Erős Koboldgyűrű (+4 fegyverkezelés)
Csigamintás Gyűrű (+5 fegyverkezelés)
Kapcsolat Gyűrű (+6 irányítás)
"Párban kapható ékszer, melynek egyik része az idomár egyik ujját fogja közre, a másik pedig a pet egy végtagját öleli át."
Trükkmester Gyűrűje (+3 gyorsaság -1 erő)
Tünemény Gyűrű (+4 élet +5 speciális képesség, az NPC-k kicsit jobban viszonyulnak a viselőjéhez)
"Sokan azt hiszik, hogy nem is létezik, talán azért, mert amikor megpillantják, akkor annyira szép, hogy még a szemüknek, sőt a gondolataiknak sem hisznek."
A Bajnok Gyűrűje (+2 fegyverkezelés +1 kitartás +1 gyorsaság +2 speciális képesség, a gyűrű periodikusan csillog)
"Az igazi győztesek ujján ilyen csillog."
A Kaszás Gyűrűje (+2 fegyverkezelés +5 kitartás, viselőjét 1-es szintű lopakodással áldja meg)
"Ezt a gyűrűt szerencsére nem kell Mordorba vinni. Levételekor sajnos a lopakodás is eltűnik, pedig sosem árthat egy ötödik jártasság. Nagyobb vagy egyenlő lopakodásnál nem csinál semmit. Ha a viselője hordhat T2-es tárgyakat, A Kaszás Félelmetes Gyűrűjévé alakul át."
- T2:
- Félresikerült Gyűrű (+5 páncél)
Fémgyűrű (+5 erő +2 kitartás)
Rubingyűrű (+3 fegyverkezelés +5 erő)
Alkony Gyűrű (+8 kitartás)
Holdfény Gyűrű (+7 fegyverkezelés +2 speciális képesség)
Irányítás Gyűrű (+9 irányítás)
Moha Gyűrű (+4 élet +4 gyorsaság +2 fegyverkezelés)
Egészség Gyűrű (+12 élet)
Harmat Gyűrű (+6 fegyverkezelés +6 speciális képesség)
Acélgyűrű (+4 erő +4 speciális képesség +4 élet)
Napszak Gyűrű (+8 irányítás +2 speciális képesség +8 élet, éjjelente egy küzdelem alatt maximum egyszer, két körig megnöveli a fegyverkezelésed 4-el)
"Reggelente vérvörös, éjszaka pedig teljesen fekete. Egy megmagyarázhatatlan jelenség."
Mézeskalács Gyűrű (+4 élet +3 kitartás +6 speciális képesség -1 gyorsaság, potionként is elfogyasztható, ez esetben 30 HP-t gyógyít, ám utána elpixeleződik)
"Finom-finom, de nagyon hizlal! De legalább szép NARANCS színre sült!"
Csavart Nyalóka Gyűrű (+4 élet +3 speciális képesség +6 gyorsaság -1 fegyverkezelés, potionként is elfogyasztható, ez esetben 30 HP-t gyógyít, ám utána elpixeleződik)
"Ha sokáig nézem ez a PIROS-fehér mintázat igen szédítő tud lenni..."
Szaloncukor Gyűrű (-1 Spec. Képesség +6 Fegyverkezelés +3 Gyorsaság +4 Élet, potionként is elfogyasztható, ez esetben 30 HP-t gyógyít, ám utána elpixeleződik)
"A karácsony szellemének KÉK-csomagolású angyala, ami egyetlen fáról se hiányozhat szenteste."
Almás Habcukor Gyűrű (-1 élet +6 kitartás +3 fegyverkezelés +2 speciális képesség, potionként is elfogyasztható, ez esetben 30 HP-t gyógyít, ám utána elpixeleződik)
"Szinte elolvad a számba ez a ZÖLD ínyencség... imádom!"
A Kaszás Félelmetes Gyűrűje (+2 fegyverkezelés +2 gyorsaság +8 kitartás +2 élet, viselőjét 2-es szintű lopakodással áldja meg)
"Ezt a gyűrűt szerencsére nem kell Mordorba vinni. Levételekor sajnos a lopakodás is eltűnik, pedig sosem árthat egy ötödik jártasság. Kisebb szintű lopakodásnál megnöveli viselése közben, nagyobb vagy egyenlő szintűnél nem csinál semmit, ha viselője hordhat T3-as tárgyakat, A Kaszás Rettegett Gyűrűjévé alakul át, ha a viselője nem hordhat T2-eseket akkor pedig a Kaszás Gyűrűjévé alakul vissza."
- T3:
- Csodás Aranygyűrű (+11 erő +2 kitartás)
Csodás Birkózó Gyűrű (+11 kitartás +2 erő)
Jetimintás Gyűrű (+14 kitartás)
Önerősítő Gyűrű (+2 élet +2 fegyverkezelés +2 erő +2 irányítás +2 kitartás +2 gyorsaság +2 speciális képesség, ha kettőt veszel fel a második már mindenhez 3-at ad)
Jelzőgyűrű (+12 irányítás +3 speciális képesség)
Macskaszem Gyűrű (+5 fegyverkezelés +5 gyorsaság +5 kitartás)
Kombinált Természetgyűrű (+10 élet +6 speciális képesség)
Bőrgyűrű (+21 fegyverkezelés -4 élet)
Nagyravágyó Gyűrű (+17 speciális képesség)
Mennydörgés Gyűrű (+18 gyorsaság, + ehhez még 4 gyorsaság, ha Villanás is fel van szerelve)
A Fény Lovagja Gyűrű (+20 erő, zöld indikátoros játékosnak + ehhez még 5 erő, vörös indikátoros játékosok ellen + ehhez még 5 erő)
"Nem a szuperhős, akit megérdemlünk, de a szuperhős, aki kell nekünk."
A Kaszás Rettegett Gyűrűje (+3 fegyverkezelés +2 gyorsaság +9 kitartás +6 élet, viselőjét 3-as szintű lopakodással áldja meg)
"Ezt a gyűrűt szerencsére nem kell Mordorba vinni. Levételekor sajnos a lopakodás is eltűnik, pedig sosem árthat egy ötödik jártasság. Kisebb szintű lopakodásnál megnöveli viselése közben, nagyobb vagy egyenlő szintűnél nem csinál semmit, ha a viselője nem hordhat T3-as tárgyakat akkor a Kaszás Félelmetes Gyűrűjévé alakul vissza."
- T4:
- Káosz Gyűrű (+19 random stat, gyártáskor sorsolva)
Mithril Gyűrű (+14 erő +5 kitartás)
Olvasztott gyűrű (+15 speciális képesség +5 gyorsaság)
Fagyasztott Gyűrű (+25 spec -5 gyorsaság)
Holdkő Gyűrű (+15 fegyverkezelés +6 gyorsaság)
Vitalitás Gyűrű (+22 élet)
Hegymászó Gyűrű (+10 fegyverkezelés +10 kitartás +2 gyorsaság)
Szögletes Gyűrű (+1 fegyverkezelés +11 gyorsaság +11 spec)
Csodás Koboldgyűrű (+12 fegyverkezelés +6 kitartás +6 gyorsaság)
Pusztítás Gyűrű (+24 erő)
Zafírgyűrű (+18 gyorsaság +6 kitartás +6 élet, egy körre megsüketít minden környéken lévő játékost, ha az áldozatnak Hallgatózása van, minden szint további plusz egy kör süketséget jelent.)
"Ha csak hozzáér valamihez, akkor is búg, mint egy hangvilla, de ha erősen nekiütődik bárminek, már elviselhetetlen hangot ad ki"
Zerios Gyűrűje #2 (+10 speciális képesség, a gyűrű egy Pánik Kristályként funkcionál amíg fel van szerelve)
"Az újjáélesztés gyűrűje."
Zerios Gyűrűje #3 (+10 speciális képesség, harconként kétszer a használó életét, páncélját és cselekvéspontjait egy körrel azelőtti státuszukra állíthatja vissza, a két használat között három körnek el kell tellnie)
"Az időmanipuláció gyűrűje."
Zerios Gyűrűje #4 (+10 speciális képesség, harconként egyszer a használó új tér nyitásával másodszorra lopakodhat)
"A térmanipuláció gyűrűje."
Iránygyűrű (+9 Kitartás +9 Fegyverkezelés +9 Gyorsaság, a gyűrű egy erőteljes zöld fénysugárral megmutatja a legrövidebb utat egy térképen kijelölt pont vagy egy barátlistában kijelölt játékos vagy egy vele csapatban/céhben lévő kijelölt játékos felé.)
- T5:
- Rézgyűrű (+18 fegyverkezelés +7 kitartás)
Társas Gyűrű (+13 irányítás +6 kitartás +6 speciális képesség)
Viharszem Gyűrű (+13 fegyverkezelés +13 gyorsaság)
Szamuráj Rézgyűrű (+26 erő, ha minden felszerelésed a Szamuráj előnevet viseli, a teljes szett +14 fegyverkezelést ad)
Ezüst vízgyűrű (+20 speciális képesség +5 gyorsaság +2 kitartás)
Ötvözött Gyűrű (+9 gyorsaság +7 erő +4 fegyverkezelés +4 kitartás +4 speciális képesség)
Masszív Karika (+20 kitartás +8 speciális képesség)
Szamuráj Ezüstgyűrű (+28 gyorsaság, ha minden felszerelésed a Szamuráj előnevet viseli, a teljes szett +14 fegyverkezelést ad)
Férges Gyűrű (+7 fegyverkezelés +7 kitartás +15 speciális képesség)
Könnyű Rézgyűrű (+30 fegyverkezelés)
Kraken Gyűrű (+24 irányítás +7 gyorsaság, nagy víztömeg mellett a gyűrű viselője megidézhet egy hatalmas csápot egy támadás erejéig. A szörny a gyűrű irányításpontjaiból sebez. Ha a viselője idomár, a csáp kétszer akkorát sebez.)
"Esküszöm, hogy a Kraken süllyesztette el a hajót, excellenciás úr!"
Vikinggyűrű (+16 kitartás +8 fegyverkezelés +8 gyorsaság, az első támadásod nem fogyaszt cselekvéspontot)
"A fáradhatatlan harcosok kedvence"
Rúna:
- T2:
- Ügyesség Rúna (+7 fegyverkezelés)
Lomhaság Rúna (+13 kitartás -6 gyorsaság)
Gyorsaság Rúna (+2 kitartás +6 gyorsaság)
Kapcsolat Rúna (+4 erő +4 irányítás)
Villám Rúna (+4 speciális képesség +5 fegyverkezelés)
Sólyom Rúna (+9 irányítás)
Bika Rúna (+7 erő +4 élet -1 gyorsaság)
Egészség Rúna (+12 élet)
Mindenes Rúna (+2 fegyverkezelés +2 erő +2 irányítás +2 kitartás +2 gyorsaság +2 speciális képesség)
Páncélhordozó Rúna (+5 erő +7 kitartás)
Igazság Rúnája (+4 erő +5 fegyverkezelés +5 gyorsaság, ha van a közelben piros játékos a fegyvered világítani kezd)
"Hé, Frodó, világít a kardod."
- T3:
- Ékkő Rúna (+3 fegyverkezelés +5 gyorsaság +5 speciális képesség)
Tövis Rúna (+14 erő)
Dominancia Rúna (+8 irányítás +6 gyorsaság)
Hatszögletű Rúna (+4 erő +5 kitartás +6 gyorsaság)
Lábnyom Rúna (+12 speciális képesség +4 fegyverkezelés)
Topáz Rúna (+8 irányítás +6 fegyverkezelés +2 kitartás)
Félhold Rúna (+8 gyorsaság +4 fegyverkezelés +4 erő)
Lágy Esszencia Rúna (+10 élet +7 speciális képesség)
Tűzopál Rúna (+8 erő +6 kitartás +3 speciális képesség)
Forrás Rúna (+11 gyorsaság +7 kitartás)
Sötétség Rúna (+16 erő +5 gyorsaság, egyetlen támadás erejéig sötét köddel boríthatod be a fegyvered, ha a célpontod 3-as szintnél alacsonyabb Látással rendelkezik, 2-vel kisebbet kell dobnod találathoz)
"Ha megjelenik e sötét köd, csak menekülj!"
- T4:
- Holdköves Rúna (+6 erő +7 gyorsaság +6 speciális képesség, további +5 erőt ad, ha olyan fegyverbe van beágyazva, aminek a kovácsolásához bármilyen Holdkő kellett)
Holdfény Rúna (+12 fegyverkezelés +8 irányítás)
Matróz Rúna (+10 kitartás +7 erő +6 gyorsaság)
Nyuszifül Rúna (+16 speciális képesség +8 fegyverkezelés)
Tündérszalag Rúna (+5 fegyverkezelés +5 erő +4 irányítás +5 kitartás +5 gyorsaság +5 speciális képesség; Szivárvány Köpennyel együtt használva, amíg a köpeny képessége aktív, a fegyverrel végre hajtott támadások 10%-kal többet sebeznek)
"A szivárvány szépségének ereje."
Sárkányfog Rúna (+15 erő +5 speciális képesség, pikkelyes lesz a fegyverviselő kezed, míg tart a páncélod, 10%-kal kevesebb sebzést szenvedsz el)
"Az eltévedt jégsárkány hagyatéka."
A hozzászólást Kayaba Akihiko összesen 18 alkalommal szerkesztette, legutóbb Kedd Feb. 02 2016, 17:17-kor.
Kayaba Akihiko- Admin
- Hozzászólások száma : 19698
Join date : 2012. Jul. 29.
Re: Összesítés [Tárgyak és felszerelések]
Globális Kristályok
Használat után széttörik, kivéve a Hazatérés Kristály
Potionok
Egyszer használatos
Mérgek
Egyszer használatos
Boss
Vegyesen fegyverek és felszerelések, amik a szintfőnökökből estek
Használat után széttörik, kivéve a Hazatérés Kristály
- T1:
- Hazatérés Kristály (Ezzel már ismert városokba lehet teleportálni.)
Pajzs Kristály (Aktiválása után a következő feléd intézett támadás sebzésének a felét nullázza, de ha az ellenfél nem talál, a kristály akkor is lejár.)
Halvány Erősítő Kristály (Aktiválása után a következő támadásodra +5 sebzést ad.)
Gyors Futás Kristály (Aktiválása után a használója egy körig akármilyen felületen sétálhat és +4 gyorsaságot ad.)
Halvány Gyógyító Kristály (Aktiválása után a használón körönként 2 HP-t gyógyít, három körön keresztül, így összesen 6 HP-t.)
Gyenge Kinézet Kristály (Aktiválása után egy körig úgy nézhet ki a használó, mint valaki más.)
Gyenge Anti-mob Kristály (Aktiválásakor egy kiválasztott mobot hatástalanít egy körig, így az nem fog tudni megmozdulni.)
Magasugrás Kristály (Aktiválása után a használó egy ugrás erejéig kétszer olyan magasra ugorhat.)
Hangrögzítő Kristály (Rögzíti és visszajátssza a vele felvett hangokat.)
Farkasagyar Kristály (A kristály aktiválás után a játékos szintjének megfelelő számú farkas illúzióját kelti. Ezek az állatok nem sebeznek, át lehet haladni rajtuk, érintésre szertefoszlanak, viszont félelemkeltőek, zavaró hatásúak.)
Gyertya Kristály (Aktiválása után két körig fényt bocsát ki magából. A fény nem vakító hatású.)
Gyenge Tisztító Kristály (Maximálisan egy nem méreg negatív hatást levesz a használóról. Ha a negatív hatás pontokat vesz le, akkor maximum két (2) pontot ad vissza, ami nem lehet élet.)
Halvány Füst Kristály (A földnek vágva füstöt képez, amiben csak a látás jártassággal rendelkezők látnak. A füst két kör után oszlik el.)
Bohóc Kristály (Akin használják, 3 körig egy bohóc kinézetét kapja meg, teljes felszereléssel. Cipője dudál, mikor lép, fegyvere lufinak néz ki, páncélja fodros bohócruha. Értékeket nem csökkent.)
Fotó Kristály (A kristállyal fényképet lehet készíteni, amit egy régimódi fényképezőgép módjára kilök magából, ezután összetörik.)
Alap Csapat Sebzés Kristály (Aktiválása után a csapatodban mindenki következő támadása +1 sebzést ad.)
Gyenge Lökés Kristály (Aktiválásakor gyengéden meglöki ellenfeled, a lökés nem tudja hátralökni, csak zavarni.)
Hullám Kristály (A földnek kell vágni és a három legközelebbi mobot vagy játékost, beleértve téged és a társaidat is, ha túl közel vagy hozzá, meglöki. A lökés csak annyira erős, hogy a figyelmetlen célpontok elessenek, kört nem vesz el.)
Denevér Kristály (Aktiválásakor két tucat denevér repül neki az ellenfélnek. Nem sebez, csak zavaró hatású.)
Alap Repülő Segéd Kristály (Ezen kristály aktiválásával a használó hátán tündérszárnyak jelennek meg három körig, a használó által meghatározott színben. Ezen időre gyorsasága és kitartása +2 ponttal megnő. A szárnyakkal sajnos nem lehet repülni.)
Ez Pont Megoldja Most Nekünk A Feladványt De Jó Hogy Valamiért Pont Ez A Kristály Került A Fülem Mögé Kristály (A kristály csakis a használó füle mögül húzható elő és hatása megegyezik egy akármilyen más kristályéval, amit a játékos választ ki, IC az jön elő, ami éppen kell a karakternek. Ez a kristály figyelmen kívül hagyja a tier követelményeket és a használni kívánt kristályt nem kell, hogy birtokolja a használó, sőt, ismernie sem kell.)
Fagytér Kristály (A kristályt a földnek kell vágni, miután széttört, ötven méteres körzetben a talajt fagyossá, csúszóssá, a vizet pedig jéggé változtatja. A területen belül ettől még nem fog senki sem fázni, tehát csak színesítő elem.)
Tükör Kristály (Aktiválása utáni első, a használó felé intézett támadásnál a sebzés felét a támadó szenvedi el, csak mobok/bossok ellen használható.)
Gyenge Anti-boss Kristály (Aktiválása után két körig felezi a célpont boss támadóerejét.)
- T2:
- Kinézet Kristály (Aktiválása után három körig úgy nézhetsz ki, mint valaki más.)
Gyenge Lényirtó Kristály (33% eséllyel, hatos kockánál öt és hat dobásánál, megöl egy gyakori mobot vagy boss segítőt.)
Gyenge Bossgyengítő Kristály (A boss 10%-kal több sebzést szenved el 5 támadáson keresztül, több kristály használata esetén nem nő a százalék.)
Dráma Kristály (Használatakor drámai hangot ad ki.)
Haladó Csapat Sebzés Kristály (Aktiválása után a csapatodban mindenki +7 sebzést kap a következő támadásához.)
Gyógyító Kristály (Aktiválása után a használón körönként 15 pontot gyógyít, három körön keresztül, így összesen 45-öt.)
Lökés Kristály (Aktiválásakor meglöki ellenfeled, így az elveszíti a következő körét. Egy bosson/játékoson egy harcban maximálisan egyszer lehet használni.)
Tövisgyökér Kristály (Két körre tövises indák veszik körbe a célpontot, hatóideje alatt minden elszenvedett támadáskor 10-et sebez támadójába.)
Halvány Dühítő Kristály (A használójára vonja az összes jelenlévő ellenséges lény támadását a következő körre. Lejárta után azok visszatérnek eredeti célpontjukhoz. Nem működik olyan lényeken, akik véletlenszerű célpontokat támadnak.)
Büntető Kristály (Egy piros indikátoros JK-t két körére kalitkába zár, megakadályozva a mozgásban. A bezárt játékos mellékcselekvést használhat. Egy harcban maximum egyszer használható.)
Mobtépő Kristály (Egyet sebez egy mobba. Amennyiben mobszorító kristály utáni körben használják, a sebzés 100-ra nő. Csak mobok és bossok ellen használható.)
Érzelem Kristály (Egy a használó által választott érzelmet varázsol az arcára, ami annyira élethű, hogy a környezők elhiszik, hogy ezt érzi. A kristályon csak hármas vagy afölötti észleléssel lehet átlátni.)
Erőtér Kristály (Amennyiben az ellenfeled szintje kisebb nálad a következő támadásával nem tud megsebezni. Két használat között legalább öt körnek el kell telnie.)
Pofon Kristály (Egy pofont ad a célpontnak. Amennyiben ellenséges, egy közelharci pusztakezes ütésnek felel meg, amennyiben barátságos, akkor nem sebez, csak nyomot hagy.)
Hamis Sebzés Kristály (A kristály használatakor a következő támadásod egy illúzióval spékeli meg. Bár a következő ütés nem fog többet sebezni, de aki elszenvedte a sebzést, az azt hiszi, hogy az életcsíkja a pirosba csökkent, és úgy is látja. Az illúziót csak a csapást elszenvedett fél látja, tehát körülötte mindenki a rendes életpont csökkenést észleli. Az illúzió egy körig tart, csak játékosokon használ, értelemszerűen csak ijesztésre jó, küzdelmet nem lehet vele nyerni.)
Gyenge Területi Kábító Kristály (Egy körre elkábít két ellenfelet, akik így elvesztik a cselekvésüket. Egy harcban egyszer használható, bossokon nem működik.)
Fürkésző Kristály (A kiválasztott játékosnak megtudod egy általad kiválasztott statpontját. Egy játékban csak egyszer használható.)
Mobszorító Kristály (A kiválasztott mob/boss a következő körben nem térhet ki a támadások elől/a következő körben nincs támadás luft, csak a használónál legalább 10 szinttel alacsonyabb mob/bossokon használható.)
Pánik Kristály (A kristály aktiválódik, ha karaktered meghalna, és a kristály halál előtt kiteleportálja a karaktert a főellenség harcból. Hátrány: Használat után teljesen kiteleportálódik, így jutalmat sem kap.)
Figyelem Kristály (A harcban az összes szörny a használót támadja meg alapból véletlenszerű sorsolás helyett.)
Börtön Kristály (Egy piros indikátoros, piros életcsíkkal rendelkező ellenfelet a börtönszintre (-1-es aincradi szint) teleportál.)
Kizárólag in game létező item, azaz a vétele nem kerül ooc aranyba és nincs is ooc bolt, ahol árulják.
- T3:
- Késleltető Kristály (A használót ért sebzés negyed-negyed része nem az adott körben, hanem az utána következő kettőben vonódik csak le.)
Tisztító Kristály (Egy negatív hatást levesz a használóról, ami lehet méreg is.)
Füst Kristály (Egy vastag füst keletkezik a kristály elhasználásakor, amiben csak kettes szintű látással lehet látni. Aki nem lát benne az két körig nem támadhat. A füst két kör múlva lejár.)
Ellenszél Kristály (Egy kiválasztott játékos három körön keresztül folyamatos szelet kap az arcába, gyorsasága 20 ponttal csökken arra az időre.)
Hátszél Kristály (A használó a következő három támadásánál erős hátszelet kap, gyorsasága 20 ponttal nő.)
Gyenge Copy Kristály (A legutóbb használt kristályt ismétli meg, amennyiben az T1 vagy T2-es volt. Célpontot újra kell választani, még ha ugyanaz, akkor is. Előnye, hogy külön kristály effektnek számít, így például egy karakteren lehet egyszerre két gyógyító kristály effekt is, az egyik gyógyító kristály néven, a másik gyenge copy kristály néven.)
Területi Gyógyító Kristály (Minden közelben lévő játékos gyógyul 25-öt/bossharcokon minden játékos.)
Szövegromboló Kristály (Egy szóra/szövegre/könyvre...stb. dobva összekuszálja annak betűit, például emberből lehet bemre, egy összekuszált szövegre dobva pedig visszarendezi annak szavait.)
Titkos Üzenet Kristály *A/B/C/.../Z* (Röviden: mint egy rádióadó, ahol a használó az adó, a többiek, akik ugyanazzal rendelkeznek meg a vevők. Használatkor a kristályba kell beszélni, majd széttörésekor elküldi az üzenetet a többi azonos kristállyal rendelkezőknek, akik Aincrad ugyanazon szintjén tartózkodnak.)
Birkózó Kristály (A következő két körben minden harcban résztvevő játékos elveszíti minden speciális képességét, annak hatásai eltűnnek. A használó ereje emellett 10-el csökken.)
Mágnes Kristály (Közel húzza a használóhoz a célpontot, amennyiben az látható.)
Illúzió Kristály (Amennyiben a célpont nem rendelkezik legalább 2-es Észleléssel, a kristályt használó azt képzeltetheti vele, amit szeretne. Két körön keresztül tart, harc közben nem használható.)
Jégszilánk Kristály (A kristály csak akkor használható, ha a közelben van jég. A jég szilánkokra törik és a szilánkok a célpontnak repülnek, a használó és a célpont szintjének összegét sebezve.)
Lángpenge Kristály (A kristály használata után a használó következő négy fegyverrel történő támadása tűz alapú sebzést okoz és 2-es égési sebzést tesz a célpontra, ami a harc végéig sebzi őt. Egy célponton egyszerre csak egy ilyen égési sebzés lehet.)
Erősítő Kristály (Használat után a következő találatod +30 sebzést okoz.)
Falmászás Kristály (A kristály használójának talpa két körön keresztül akármilyen felületen megtapad.)
Erős Hullám Kristály (A kristály földhöz vágásakor 50 méteres körzeten belül mindenkit ellök, a gyakori mobok elvesztik egy körüket, kettes akrobatika alatt a soron következő játékos is.)
Anti-mob Kristály (Aktiválásakor egy kiválasztott mobot hatástalanít két körig, így az nem fog tudni megmozdulni.)
Kirobbanó Gyógyító Kristály (Egy óriási robbanás keretében a közelben minden és mindenki gyógyul 100-at, egy harcban maximum egyszer használható.)
Csillag Kristály (Széttörésekkor erősen fényleni kezd és emelkedik így pár méteres magasságba. E fény bármilyen sötétséget megtör és csillagként mutatja meg az utat bármerre is akarsz menni, vagy épp juttat ki bárhonnan.)
- T4:
- Tartós Anti-mob Kristály (Aktiválásakor egy kiválasztott mobot hatástalanít három körig, így az nem fog tudni megmozdulni. Egy mobon csak egyszer használható.)
Bossgyengítő Kristály (A boss 20%-kal több sebzést szenved el 5 támadásig, több kristály használata esetén nem nő a százalék.)
Nullázó Kristály (Egy célpont játékosról minden rajta lévő aktív hatást levesz. Ezek alól kivételek azok a hatások, amik direkt sebzik, és csak sebzik a célpontot, például vérzés, tűzsebzés.)
Tömény Füst Kristály (Vastag füst keletkezik a kristály elhasználásakor, amiben csak legalább hármas szintű Látással lehet látni. Aki nem lát benne az két körig nem támadhat. A füst két kör múlva szétoszlik.)
Hibás Rejtőkristály (Egy körre láthatatlanná válhatsz, de van rá esély, hogy rosszul működik, és a ruháid nem válnak láthatatlanná, csak te magad. Az Észlelés jártasságot nem semlegesíti.)
Erős Pajzskristály (A következő feléd intézett támadás felét elnyeli, hatása csak akkor jár le, ha eltalálnak.)
Folyosó Kristály (Használatához a kristállyal meg kell jelölni egy helyszínt. Arra a koordinátára a kristály segítségével bármikor oda lehet teleportálni. Egy kristállyal csak egy helyet lehet megjelölni, a teleportálás után összetörik.)
Erős Csapat Sebzés Kristály (Aktiválása után a csapatodban mindenki +20 sebzést kap a következő két támadásához.)
Szörnykábító Kristály (Ha a kristály használatát követő első támadás sebzése legalább 120, a célpont szörny/boss elkábul és cselekvésképtelenné válik arra a körre. Egy harcban egy célpontra csak egyszer használható.)
Köpönyegforgató Kristály (A kiválasztott célpont köpenyének páncélértéke lenullázódik az adott harcban. Szörnyeken/bossokon nem használható.)
Kritikus Kristály (Ha a használatot követő első támadás kába/cselekvésképtelen szörnyet/bosst talál el, a támadás másfélszer akkorát sebez.)
Savköpő Kristály (Széttörésekor savas anyagot szór szét, ami lemarja a ruhák anyagát. A bőrre, illetve a felszerelésekre ártalmatlan.)
Békanyál Kristály (Egy nagykörre nyálkás anyaggal teríti be a padlót. Az akrobatika nélküli játékosok elcsúsznak, és elvesztik a támadásuk arra a körre, egyes akrobatikával eggyel nagyobb dobás kell a találathoz, kettes akrobatikától kezdve +10 gyorsaságot ad.)
Kezdetleges Videó Kristály (Rövid, legfeljebb egy perc hosszúságú videófelvételt lehet készíteni vele, ez utána a kristályról bármikor visszajátszható.)
Ragacs Kristály (Egy nagykörre nyálkás anyaggal teríti be a padlót, amibe beleragad minden játékos lába.)
Nyomkövető Kristály (A kristály eltörésekor egy darabja a célpont játékosra kerül, akinek helyzetét ezután három körig jelzi a minimap. A használatkor a célpont két méteres körzetében kell lenni, legalább négyes szintű észleléssel a kristálydarab felfedezhető.)
Dühítő Kristály (A használójára vonja az összes jelenlévő ellenséges lény támadását. Nem működik olyan lényeken, akik véletlenszerű célpontokat támadnak.)
Lényirtó Kristály (66% eséllyel megöl egy gyakori mobot vagy boss segítőt.)
Energiaszipoly Kristály (A kristály a használó szintjének megfelelő CSP-t von le a célponttól (maximum, tehát ha kevesebb van neki, akkor annyit), majd a használónak ugyanannyit tölt vissza, mint amennyit így elszívott.)
Mentősugár Kristály (A kristály egy buffot tesz a használóra, ami aktiválódik, ha annak életpontja 10 alá menne. A buff aktiváláskor 100 HP-t gyógyít, a beérkező "last hit" előtt.)
- T5:
- Erős Gyógyító Kristály (Aktiválása után a használón körönként 30 pontot gyógyít, három körön keresztül, így összesen 90-et.)
Erős Kinézet Kristály (Aktiválása után egy óráig úgy nézhetsz ki, mint valaki más.)
Buborék Kristály (Három körig egy levegőbuborékot képez a célpont körül, aki így ezáltal víz alatt is tud lélegezni. A játékoson lévő fulladásos sebzést azonban nem szünteti meg, csak szinten tartja.)
Tornádó Kristály (Egy körig tartó, erős, felfelé irányuló légáramlatot teremt. Alap Repülő Segéd Kristály használata mellett az áramlatot meg is lehet lovagolni.)
Robbanó Kristály (A kristály széttörése robbanást okoz, minden környéken lévő játékos és szörny 50 tűz alapú sebzést szenved el.)
Fagyhalál Kristály (Száz méteres körzetben a legforróbb nyarat is sarkvidéki hideggé változtatja, öt körön keresztül minden játékos és szörny körönként 20-20 fagysebzést szenved el.)
Esőfelhő Kristály (A következő két körben a kristály használója környezetében esni fog az eső.)
Erős Területi Gyógyító Kristály (Minden közelben lévő játékos gyógyul 50-et/bossharcokon minden játékos.)
Buli Kristály (A kristály széttörése egy órán keresztül színes, cikázó fénycsóvákat hagy maga után. Már csak zene kell a diszkóhoz.)
Csend Kristály (A célpont hiába beszél, vagy ad ki bármilyen hangot, egy körig nem hallatszik a hangja.)
Napfény Kristály (Aktiválás után egy óráig erős fényt bocsájt ki, nagyjából 2 méteres távolságban, mely átvilágít a természetes sötétségen. A sötéthez szokott lények a fény területén álló célpontokra csak 2-vagy afölött találnak.)
Gombakristály (a használó avatarja 2 körig kétszer akkorára nő)
Miniatűr Kristály (a használó avatarja 2 körig feleakkorára csökken)
Copy Kristály (A legutóbb használt kristályt ismétli meg, amennyiben legfeljebb T4-es volt. Célpontot újra kell választani, még ha ugyanaz, akkor is. Előnye, hogy külön kristály effektnek számít, így például egy karakteren lehet egyszerre két gyógyító kristály effekt is, az egyik gyógyító kristály néven, a másik copy kristály néven.)
Erős Ellenszél Kristály (Egy kiválasztott játékos három körön keresztül folyamatos szelet kap az arcába, gyorsasága 40 ponttal csökken arra az időre.)
Erős Hátszél Kristály (A használó a következő három támadásánál erős hátszelet kap, gyorsasága 40 ponttal nő.)
Könyörtelen Tövisgyökér Kristály (Két körre tövises indák veszik körbe a célpontot, hatóideje alatt minden elszenvedett támadáskor 30-at sebez támadójába.)
Laputa Kristály (A célpont 1 körig képessé válik a lassú ereszkedéssel történő lebegésre, ezáltal - az itemhasználat időpontjától függően - csökkentve vagy megszüntetve a zuhanásos sebződését.)
Fúzió Kristály (Használatkor egy másik szabadon választott Potionnel együtt kell használni, melynek hatása ezután kristályként aktiválódik. Az aktiválás mindkét itemet felemészti, de így a potion hatásának célpontja szabadon választható lesz. Harconként egyszer használható.)
Megkönnyebbülés Kristály (Minden passzív sebzést /égés, fagy, fulladás, méreg/ megszüntet a célponton. A célpont emellett a következő két körben immunis lesz a passzív sebzéssel járó hatásokra.)
Potionok
Egyszer használatos
- T1:
- Mini Potion (+5 HP.)
Rövid Telitalálat Potion (1 támadás erejéig biztos találatot nyújt, amennyiben a célpont legalább 6 szinttel alacsonyabb. Egy harcban maximum egyszer használható.)
Gyenge Adrenalin Potion (+2 sebzés, +3 gyorsaság két körig.)
Kis Potion (+20 HP.)
Rövid Specialitás Potion (Két körig +3 speciális képesség pontot ad.)
Gyenge Frissítő Potion (+2 gyorsaság egy körig és +10 HP)
Vörös Bika Potion (Használójának következő 3 támadása nem fogyaszt cselekvéspontot, tízes szint felett következő 2, húszas szint felett következő 1, egy harcban maximum egyszer használható.)
Pontosság Potion (2 támadás erejéig biztos találat, íjászoknak, egy harcban maximum egy pontosság potion használható.)
Rövid Akarat Potion (+1 élet két körig +10 HP-t gyógyít.)
Egyszerű Frissítő Potion (+4 gyorsaság +1 kitartás négy körig és 25 HP-t gyógyít.)
Fegyver Élesség Potion (Fegyverre kenhető, öt körön keresztül +5 sebzést okoz a fegyver, amelyen használták.)
- T2:
- Tartós Pontosság Potion (3 támadás erejéig biztos találat, íjászoknak, egy harcban maximum egy pontosság potion használható.)
Tartós Specialitás Potion (Három körig +9 speciális képesség pontot ad.)
Nagy Potion (+40 HP.)
Rövid Fegyver Élesség Potion (Fegyverre kenhető, két körön keresztül +4 sebzést okoz a fegyver, amelyen használták.)
Egyszerű Adrenalin Potion (+4 erő és irányítás, +3 gyorsaság két körig.)
Páncélbőr Potion (Ha az elkövetkezendő 3 kiskörben átütik a páncélodat a negyedikben az első feléd intézett sebzés, sebzés helyett annyi páncélt ad, amennyit sebezne.)
Rövid Ellenméreg (Az elkövetkezendő 2 körben immúnis vagy a mérgekre, a feléd irányuló sikeres mérgezett támadások azonban ugyanúgy levesznek 1 találatnyi mérget az ellenséges pengéről.)
Gyenge Gyors Ütés Potion (Ha megiszod az adott kiskörben kapsz +1 többletkörnyi támadást, csak legalább 5 szinttel alacsonyabb célpont ellen használható.)
Overswitch Potion (Megivása után egy SWITCH-nél te oszthatod el, hogy kire hány és melyik mob menjen, értelemszerűen közötted és a SWITCH-cselt játékos között.)
Frissítő Potion (+5 gyorsaság egy körig és +25 HP.)
Túlpörgés Potion (20 HP-t gyógyít és a következő 4 támadásod biztosan talál és +10 sebzést ad.)
- T3:
- Vasbőr Potion (+50 páncél és egy körig vassá változik a megivó bőre, így abban a körben tízzel kevesebb sebzést kap.)
Energia Potion (A használó a következő körében kap +1 többletkört, viszont az az egy plusz többletkörnyi támadás kétszer annyi cselekvéspontot fogyaszt. Egy harcban maximum egyszer használható.)
Tisztító Potion (Minden legfeljebb T4 mérget és egy akármilyen másik negatív hatást levesz a megivójáról, valamint gyógyít 30 HP-t.)
Veszélyérzet Potion (A használó körül 10 méteren belül minden rejtőzködő és nem rejtőzködő szörnyet megmutat, arénában leveszi az ellenfél lopakodás plusz sebzését.)
Kikerülés Potion (A potion megivása után a használónak dobnia kell egy halál/korona kockával. Ha a dobás korona, akkor sikeresen kikerüli a következő felé intézett támadást, teljesen nullázva azt, ha halál, akkor a manőver sikertelen lesz, és kétszeres sebzést fog kapni a következő felé intézett támadástól.)
Harag Potion (A potion megivása után, a következő körtől a használó elveszíti mellékcselekvését és helyette +1 támadási kört kap, emellett nagyon haragos lesz valamiért mindenre és mindenkire. Harc végéig tart, negatív hatásként érzékeli a rendszer így letisztítható.)
Szerencsés Ritmus Potion (A potion megivásának körében a használó minden támadása biztosan talál, képességhasználata biztos sikerül (amennyiben több mellékcselekvése van), a következő körben minden támadást kikerül, az ellenfél képességeit arra a körre hatástalanítja, viszont utána a következő két körében csak 5-6 dobásokkal talál támadása. Bossokon nem használható, egy harcban csak egyszer használható.)
Olcsó Katyvasz Potion (A potion kinézete egy akármilyen másik potionnal megegyezhet, csak azok tudják eldönteni, hogy a készített potion Olcsó Katyvasz Potion, akik ismerik a receptet. Megivásakor hányingert kelt. Átveréshez kitűnő.)
Különleges Erő Potion (A potion megivása utáni körében a használó ereje és speciális képesség pontjai megcserélődnek, majd az azt követő körében visszacserélődnek.)
Perfekt Frissítő Potion (+15 gyorsaság két körig és +50 HP.)
Parancsmester Potion (A potion használója szabadon eldöntheti, hogy a jelenlegi támadó szörnyek közül melyik kit üt.)
"A szörnyű szituációkban csak egy igazi parancsmester tudja kordában tartani a csapatot... és akár a szörnyeket is tudja irányítani." - egy játékos, ki csak addig élt, amíg rendelkezett ilyen potionnal
- T4:
- Regeneráció Potion (Kiskörönként 10 HP gyógyulás a harc végéig. Egyszerre csak egy regeneráció potion lehet egy emberen.)
Villámgyors Ütés Potion (Ha megiszod, az adott kiskörben kapsz +3 többletkörnyi támadást, csak legalább 10 szinttel alacsonyabb boss vagy szörny ellen használható.)
Erős Akarat Potion (+20 CSP +40 HP)
Vészhelyzet Potion (A használó életcsíkja pirosba megy át.)
Önjelölt Vezér Potion (A megivója parancsnoki státuszt kap, csak szörnyharcokon használható.)
Démonszem Potion (A használó 3 körig egy harmadik, démoni szemet növeszt, ami segítségével immúnis lesz minden vakító és fény típusú hatásra.)
Bumeráng Potion (A potion megivásával megegyező körben a használó támadása közelharci és távolsági is lehet. Az így intézett távolsági támadások sebzése megegyezik a rendes sebzéssel.)
Gyenge Erő Potion (+20 erő a harc végéig, többszörözhető.)
Vastalp Potion (A használó 5 körig immúnis lesz a lökésekre és az azokkal járó hatásokra.)
Szörnycsapda Potion (A célpont gyakori szörny két kör múlva elpusztul, de addig háromszor akkorát sebez.)
Banánhéj Potion (A használó a következő három támadását biztosan elvéti, ezen sem képesség, sem item nem változtathat.)
Keserű Potion (+70 HP.)
Kapcsolat Potion (A következő potion, amit a használó megiszik, nem rá, hanem egy szabadon választott csapattársára hat.)
Édes Bosszú Potion (Ha az előző körben Banánhéj Potiont ittál, a következő találatod ötször nagyobbat sebez.)
Izzó Páncél Potion (A használó ahány páncélpontot veszít, annyit sebez vissza támadójába két körön keresztül.)
- T5:
- Béke Potion (A potion megivása után, a következő körtől a használó minden egyes támadása helyett egy-egy plusz mellékcselekvést kap, emellett nagyon nyugodt lesz valamiért. Harc végéig tart, negatív hatásként érzékeli a rendszer így letisztítható.)
Erős Adrenalin Potion (20 erő/irányítás egy körig, a következő támadásod biztosan talál)
Extra Potion (+90 HP)
Érzékelő Potion (A kör végéig egy szinttel megnöveli az Észlelés jártasságod, legfeljebb 3. szintig. Harcban nem használható.)
Udvariatlanság Potion (A kör végéig egy szinttel megnöveli a Hallgatózás jártasságod, legfeljebb 3. szintig. Harcban nem használható.)
Költöztető Potion (A kör végéig egy szinttel megnöveli a Teherbírás jártasságod, legfeljebb 3. szintig. Harcban nem használható.)
Megfigyelő Potion (A kör végéig egy szinttel megnöveli a Rejtőzés jártasságod, legfeljebb 3. szintig. Harcban nem használható.)
Erőember Potion (A kör végéig egy szinttel megnöveli a Súlyemelés jártasságod, legfeljebb 3. szintig. Harcban nem használható.)
Vasember Potion (Teljesen visszatölti a cselekvéspontjaid. Egy játékban legfeljebb egyszer használható.)
Végső Megoldás Potion (Fegyverre kenhető, a következő hat támadás alatt megtriplázza a fegyver által adott sebzéspontokat. A fegyver a hatás megszűnése után végleg megsemmisül, csak saját fegyveren lehet használni.)
Mérgek
Egyszer használatos
- T1:
- Gyenge Lassító Méreg (-2 gyorsaság minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Röhögőgörcs Méreg (Megállíthatatlan nevetés két körig, maximum 1 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, nem jelent körveszteséget a nevető félnek.)
Gyenge Paralízis Méreg (Egy körig megbénítja az ellenfelet, maximum 1 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Gyenge Gyengítő Méreg (-2 erő minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható)
Gyenge Fárasztó Méreg (-2 kitartás minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Gyenge Kábító Méreg (-2 fegyverkezelés minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Gyenge Speciális Méreg (2 körig megakadályozza a speciális képességek működését amennyiben a célpont legalább 5 szinttel alacsonyabb a használónál, maximum 1 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Gyenge Lénygyengítő Méreg (A mérgezett mob 10%-kal több sebzést szenved el 2 kiskörig minden találat után, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható.)
Gyenge Vérontó Méreg (-5 HP körönként a harc végéig/letisztításig, maximum 1 találatig marad a pengén.)
- T2:
- Gyenge Bossgyengítő Méreg (A mérgezett boss 10%-kal több sebzést szenved el 5 támadás erejéig, maximum 1 találatig marad a pengén.)
Gyenge Lényirtó Méreg (33% eséllyel okoz azonnali halált a megtámadott mobnak, bossokon nem használható, maximum 1 találatig marad a pengén.)
Gyenge Altató Méreg (Aki a mérget kapta 3 kör múlva elalszik egy körre, az alvás pihenőkörnek számít, maximum 1 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Gyenge Sebnyitó Méreg (Ha a mérgezett pengével való támadás nem páncélt, hanem életpontot sebez, akkor a következő mérgezés +10-et sebez is a hatása mellett, legyen az akármi. Maximum 2 találatig marad a pengén, csak szörnyeken és bossokon használható.)
Gyenge Elnyomó Méreg (A méreg 5-öt sebez, majd a sebzéssel egyenlő mennyiségben csökkenti az adott szörny/boss erejét sebzés/5 körre, ha a szörny/boss ereje így mínuszba meg, akkor a sebzései gyógyítanak. Maximum 2 találatig marad a pengén, csak szörnyeken és bossokon használható.)
Gyenge Booster Méreg (A következő ütés, amit a boss kap 10%-al erősebb lesz, maximum 4 találatig marad a pengén, csak szörnyeken és bossokon használható.)
Pet Bódító Méreg (A célpont pet 2 körre elalszik és az sem ébreszti fel, ha megütik, egy harcban maximum egyszer használható.)
Gyenge Méregfordító Méreg (A célpont által elszenvedett következő mérgezés ellentétes hatást fejt ki, emellett a célpont a következő mérgezett ütéstől nem szenved el sebzést, 1 találatig marad a pengén. A méreggel felszerelt penge csak ellenséges játékosba sebez, így elkerülve az indikátor színeződést.)
Pióca Méreg (A játékos/mob először ereje 25%-át (1. kör), majd 50%-át (2. kör), majd 100%-át (3. kör) elveszti. Az elvesztett érték felét a használó buffként megkapja. A 3. kör után minden visszaáll, bossokon nem használható, maximum 1 találatig marad a pengén.)
- T3:
- Gyengítő Méreg (-6 erő minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Irányító Méreg (-6 irányítás minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Fárasztó Méreg (-6 kitartás minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Kábító Méreg (-6 fegyverkezelés minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Lassító Méreg (-6 gyorsaság minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Speciális Méreg (-6 speciális képesség minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Páncélevő Méreg (-30 páncél minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Fájdalmas Menedék Méreg (A megmérgezett játékosba a következő 3 körig minden nullát sebez, viszont a 3 kör lejárta után a mérget használó játékos sebzésének háromszorosát szenvedi el. Csak a használóval egy csapatban lévő játékosra használható, saját magadat nem sebezheted vele. Pet és idomár egy személynek számít a méreg szempontjából. 10 HP alá nem eshet a célpont élete. Ezzel a méreggel való sebzés nem okoz indikátorszín változást. Maximum 1 találatig marad a pengén, egy harcban maximum egyszer használható.)
Vérengző Áldozat Méreg (A megmérgezett pengével a játékos csak magát tudja megsebezni (természetesen a támadással sebezve önmagába). Ameddig a játékos a méreg hatása alatt van többletkörei megduplázódnak és +1 mellékcselekvést kap, továbbra minden támadása első körben +10, majd +20, majd +30...stb. sebzést okoz. A méreg beadása azonnal hat, a játékos az első körben legfeljebb élete 10%-át, majd 30%-át, majd 50%-át... stb. (110%-ig) elveszti. A méreg nem tudja elpixelezni, csak 1 HP-ra levinni az életét, és amennyiben ez megtörténik a játékos elveszti a harcban az összes jövőbeli cselekvését. Maximum 1 találatig marad a pengén, biztosan talál, egy harcban egy csapat által maximum egyszer használható.)
"Ha a cél fontosabb az életednél." - egy piros indikátoros játékos
- T4:
- Gyenge Sorvasztó Méreg (-25 CSP minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, egy harcban maximum kétszer használható.)
Berserker Méreg (A célpont körönként 10 HP-t sebződik, cserébe immúnis minden statmódosító és lefagyasztó hatású méregre (barátságos célpont esetén nem okoz indikátorszín változást), a hatás a harc végégig vagy maximum 5 körig tart, maximum 1 találatig marad a pengén, egy harcban maximum egyszer használható.)
Gyenge Elnyelő Méreg (Az eltalált páncéldarab három körig elveszti minden speciális bónuszát, amit a pontok felett ad, maximum 2 találatig marad a pengén.)
Lefegyverezés Méreg (A célpont 7 körig elveszti fegyverét, maximum 2 találatig marad a pengén)
Hatástalanítás Méreg (A célpont a harc végéig elveszti minden speciális képességét, bossokra nem használható, maximum 1 találatig marad a pengén.)
- T5:
- Erős Gyengítő Méreg (-12 erő minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Erős Irányító Méreg (-12 irányítás minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Erős Speciális Méreg (-12 speciális képesség minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Erős Lassító Méreg (-12 gyorsaság minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Erős Fárasztó Méreg (-12 kitartás minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Erős Kábító Méreg (-12 fegyverkezelés minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Erős Páncélevő Méreg (-75 páncél minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Átütő Méreg (Figyelmen kívül hagyja a sebzést csökkentő hatásokat (a páncél nem tartozik ide!) az eltalált ellenfélen, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Kivégző Méreg (Ha a támadásod nyomán a célpont mob élete vörös zónába esik és a fennmaradó HP-ja kisebb, mint az erőd fele (lefelé kerekítve), a mob elpixeleződik, maximum 5 találatig marad a pengén, bossokon nem használható)
Tized Méreg (-10 pont minden statból életet és páncélt kivéve, maximum 1 találatig marad a pengén, bosson nem használható, egy harcban maximum egyszer használható.)
Boss
Vegyesen fegyverek és felszerelések, amik a szintfőnökökből estek
- T1:
- Éjfél Köpeny (+1 fegyverkezelés +2 erő/irányítás +1 kitartás +1 speciális képesség, a köpennyel füstöt lehet idézni, amin csak gyertya kristállyal vagy egyes szintű látással lehet átlátni)
"Éjsötét köpeny, mely a hajnal erejét sugározza magából."
Csigaház (+2 erő +30 páncél, egyszer lehet pánik burokként használni, utána a tárgy örökre széttörik)
"Annak ellenére, hogy csigaháznak szólítják, csak egy hétköznapi kerek pajzsról van szó, aminek az elején spirál mintát láthatunk"
Gólem Vért (+35 páncél, miután leütik 2 körönként 5 páncélértéket visszaregenerál)
"Azt mondják, hogy IV. Bunmei lelke tovább él a vértben"
Zerios Gyűrűje (+2 élet, +2 fegyverkezelés, +2 erő/irányítás, +1 kitartás, +2 gyorsaság, +2 speciális képesség, ha minden statod tárgybónuszokat beleértve ugyanakkora, kivéve páncél, akkor minden statodra ad +2-t)
"A tökéletes ellentámadás az, ha nincsen gyengeséged"
Baran *Pallos/Fejsze/Pöröly* (+12 erő *-4 kitartás/-4 fegyverkezelés/-4 gyorsaság*, harconként egyszer a következő körödben minden 0 CSP-be kerül)
"A fegyver körül egy halvány düh aura van, így enyhén füstölög a fegyver"
Pók Emblémás Gyűrű (+7 speciális képesség, a pók mobok nem támadnak meg/nem ütnek rád)
"Azt mondják, hogy akinek ez van az ujján, attól félnek a pókok"
Gladiátor *Fegyver* (+4 erő +6 fegyverkezelés, egyszer egy harcban átlátszó farkassá tudsz változni, majd a következő ütésed mellé egy 2-es lopakodás bónuszt kapsz, a támadás után visszaváltozol)
"Generációk óta hordják a legügyesebb gladiátorok."
Macskakarom (+3 erő +3 fegyverkezelés, macskafüled nő)
"Valaha a Mezők Urának karmai voltak. Most a macskaszerető árnyharcosok körében a legértékesebb tárgy."
Dab Gyűrűje (+10 élet +5 páncél, szabadon egy sziklává tudsz változni)
"Teljesen kőből van, de nem vágja meg az ujjadat. Vannak, akik kémkedéshez használták a béta alatt." - SAO kézikönyv
Bunmei Embléma (+7 erő, ha erőd kevesebb, mint az ellenfeled ereje, akkor +3 erő)
"Egy vörös négyzet van a gyűrűbe vájva, alatta a következővel: Erő, erő, erő és erő."
- T2:
- Lélek Csuklya (+9 fegyverkezelés +2 gyorsaság, nem látszik a használó arca és indikátora)
"A használó arca folyamatosan árnyékban volt. Teljes feketeség takarta el, akármit is csinált." - egy rémült játékos aki nem ismerte a sisakot
Tövisgyögyűrűkér (+6 élet + 4 spec, a viselőjének véletlenszerűen eltűnik az orra, majd újra megjelenik)
"Még a béta idején egy hibás tárgy volt. Miután átdolgozásra került a játékosok petíciót indítottak és egyedi tárgyként visszakerült a játékba."
Farkas Álarc (+5 fegyverkezelés + 4 kitartás, a környező farkas mobok az oldaladra állnak)
"Az álarc reprezentálja a falkavezér arcát, így viselőjét a farkasok egy vezetőnek látják."
Virágmintás Köpeny (+12 élet, a lépéseid virágokat hagynak maguk után)
"Isten ments, hogy felveszek egy ilyet! Tiszta lányos, virágos meg... izé!" - egy felháborodott férfi a béta idején
Banánfegyver Rúna (+11 fegyverkezelés, a fegyver, amibe beleteszik egy a fegyverrel azonos nagyságú banán lesz)
"Ez a banán elég nagyot üt, hol esik?" - egy játékos
Kegyetlen *Fegyver* (+13 erő, amennyiben az ellenfeled életcsíkja pirosban van +2 erő)
"Ne kegyelmezz." - a fegyver markolatán lévő felirat
Lila Koponya Gyűrű (+7 fegyverkezelés +7 speciális képesség, egy harcban egyszer egy körre lefoghatod ellenfeled, aki ebben a körben nem fog tudni semmit sem cselekedni)
"A gyűrű néha felnevet, a viselője kérem ne ijedjen meg, mert rossz végkimenetele lehet. Emellett a gyűrű képes köteleket kilövellni magából, mik lefoghatják ellenfeled." - béta tesztelő
Krokodilbőr Ostor (+6 fegyverkezelés +9 irányítás, egy körre az erőd felét pluszként az irányításodhoz adhatod, viszont a kisállatod az erőddel egyenlő értékben sebződik, három kör lehűlési idő)
"Bemutatom nektek az aréna harmadik helyezettjének harcstílusát: addig ostorozd a peted, míg az ellenfeled meg nem hal... a peteddel együtt. Ezután kobozz el egy tojást egy kezdőtől és kezd elölről." - egy reklamáló béta tesztelő
Razonek Tüskéje (+12 erő +4 fegyverkezelés, a fegyverrel megütött játékos 5-ös mérgezést kap ami körönként sebzi (azonnal nem sebez, csak majd az ő körében), újbóli megütéskor a mérgezés leesik)
"Ez a szuvenír kiderült, hogy egy felettébb halálos árnyharcos fegyver. Bár drágábban adtam volna el." - egy árus
Totem Fejfedő (+1 speciális képesség, kiskörönként 20 HP-t regenerál a viselőjének)
"Bár elég idétlenül néz ki a viselője egy zöld totemmel a feje búbján, azt nem szabad elfelejteni, hogy ez egy tökéletes sapka az erdei túlélőknek."
- T3:
- Káosz Mellvért (+70 páncél, mindenki kétszer annyi mellékcselekvést használhat (amennyiben van elég CSP-je), bossokon nem használható ezen képessége.)
"Amikor a káosz mellvért megjelenik és az azt jelző ablak felugrik, elég csak az itemre gondolni és máris használni tudod. Másodpercek alatt maximumra töltheted az életed vagy nullázhatod a másikét. Minél többen vagytok, annál inkább elszabadul a pokol." - béta tesztelő
Csontköpeny (+10 erő +7 speciális képesség -2 gyorsaság, a csontváz mobok nem támadnak meg/nem ütnek rád)
"Ha nem zavar a folytonos hangzavar, amit produkál, akkor elég jó kis item, főleg kazamaták felderítéséhez."
Juukrat Gyűrű (+13 erő, a használó beáldozhatja 100 életpontját, hogy 25-el megnövelje erejét a harc végégig)
"A világpusztító féreg egyik fogát vette körül ez a gyűrű, mi tüskéket képes engedni a viselője ujjába."
Vízköpő Kard (+15 erő, ütésenként 1/12 esély, hogy a megütött célpont elveszti a következő körét)
"A kard a legjobb kardnak számított a bétában, mivel minden ütésével kővé változtatta az ellenfelét. A rekord tranzakciója a kardnak tizenkét millió arany volt. Szerencsére azóta gyengítettek rajta."
Óriás Gyűrű (+10 erő +4 gyorsaság +4 speciális képesség, játékonként két alkalommal beviheted a pusztakezes sebzésed felét bónusz sebzésként, de a két használat között minimum egy körnek el kell telnie.)
"Állandóan lecsúszik..." - egy elégedetlen béta tesztelő
Crach Sisakja: (+25 erő +40 páncél – 10 gyorsaság, A játékos aki viseli gyönyörű dús szakállat növeszt, abban az esetben is ha az illető nő. Minden 3. körben lehetőséged van egy szédítő ütést bevinni így az ellenfél a következő dobásához egyel nagyobbat kell dobnia.
Egy szakáll a fiúból férfit csinál! Egy nőből pedig... hát...
Fagy Rúna: (+3 erő +3 irányitás +3 fegyverkezelés + 3 kitartás + 3 spec. Képesség +3 gyorsaság felszerelve a fegyver az eredeti "jeges" változatává válik, minden sikeres találat után az ellenfél 0,4 SP-t veszít. Az SP 1 alá nem csökkenhet. )
"Legyen hóóóó, legyen hóóóó...."
Tükör Vért: (+5 fegyverkezelés +50 páncél, 50 sebződés felett a sebződés negyedét széttörésekor visszasebzi)
"Az egész vért tükörlapokból van összerakva; bárhonnan is nézel rá, magadat látod. Divatbemutatókhoz pocsék választás."
Tekkah Vértje (+8 élet, +80 Páncél) "A vért sötétben izzik, mint ha lávapatakok folynának rajta." - Véd a környezeti hatásoktól, így semmilyen elemi bónuszsebzés (tűz-víz-jég stb) nem árt viselőjének, sőt, tűzsebzés esetén a bónusz sebzés 10%-ával gyógyítja is.
Jégtörő Kopja (+8 Erő +6 Fegyverkezelés, +20% sebzést ad viselőjének, játékonként egyszer immortal objectet is megrongálhat)
"Azt mondják Jack Skeletont is összetöri"[/color]
- T4:
- A Nagy Vörös Páncélja (+4 élet +3 fegyverkezelés +60 páncél, a páncél viselője redukálja egy körrel a kábító hatások időtartamát, ez egy kör alá nem csökkenhet)
"Ne aggódj azért sikoltozik, mert forrás közben távozik a tüdejéből a levegő" - egy bioszból megbukott vörös játékos szavai
Patkánybőr Köpeny (+10 gyorsaság + 10 speciális képesség +20 páncél -4 fegyverkezelés, immunissá tesz a méreg alapú sebzésekkel szemben)
"Előny: hasznos méregsebződések ellen; Hátrány: szagoltál már valaha ázott patkányt?"
Útmutató Csizma (+6 kitartás +7 gyorsaság +8 speciális képesség, akaratod szerint erős fénnyel foszforeszkáló nyomokat hagyhatsz magad mögött)
"Azt mondta fényt visz az életembe... már vagy két órája világít a lábnyoma az arcomon..."
Illúzionista Köpenye (+23 speciális képesség, A használója képes 10 percre felvenni bárkinak a kinézetét, illetve a hangján is képes megszólalni, míg le nem jár az idő, vagy meg nem sebzik)
"Minden álmom az volt, hogy büntetlenül bemehessek az ellenkező nem mosdójába... végre teljesülhet az álmom"
Búvársisak (+8 élet +3 kitartás +40 páncél, az itemet viselő személy nem fullad a víz alatt és nem hatnak rá az egyéb fulladásos károsulások)
"Jó cucc ez a boss item meg minden, de a szárazföldön olyan vagyok, mint Némó kapitány ezzel a sisakkal..."
< Error > Glória (+4 fegyverkezelés +4 kitartás +4 gyorsaság +4 speciális képesség +50 páncél, a használója képes megváltoztatni az indikátorának szinét, vagy akár ki is tudja kapcsolni azt)
"Egész idő alatt azt hitték rólam, hogy NPC vagyok, így nem vettek rólam tudomást... így végre megtudhattam a mocskos kis titkaikat..."
Kí-gyó-gyító Gyűrű (+11 speciális képesség +8 élet +4 fegyverkezelés, Minden alkalommal, ha valamilyen negatív státusszal kezded a köröd kapsz+5 erőt, mely maximum 50-ig halmozódhat a harc végéig.)
"Íme a steroid káros hatásai... benyomsz magadnak valami rossz szert, amitől erősebb leszel... csodás..."
Ázott Faláb (+22 erő +22 fegyverkezelés -22 gyorsasá;, a játékos lába falábbá változik míg fel van szerelve, amennyiben van többletköre minden 2. cselekvéssel töltött SP-je után az ellenfél sebzése csökken 10-el a következő körére (max az eredeti sebzés 75%-ára csökkenhet, letisztítható hatás))
"Mióta megvan a szakállam, mindenki tart tőlem... csak a szúk nem, ők kifejezetten szeretnek... - elégedetlen frontharcos"
Árnyjáró Csizma (+27 speciális képesség +10 fegyverkezelés -10 gyorsaság, a használó képes játékonként 1x elrejtőzni a saját árnyékába, így egy körre csak 5 vagy afölött lehet őt eltalálni, játékonként csak egyszer használható, szivárvány köpennyel együtt használva a találati esély 6 vagy afölöttre nő az adott körben.)
„Annyira lehelet vékony, puha anyaga van, hogy néha el is feledkezem róla, hogy viselem.”
Tempest Rúna (+27 erő +6 gyorsaság -4 fegyverkezelés; 1/6-od eséllyel minden kiskörben, az első találatkor a teljes erő (felszerelés+pontozás) 10%-ával azonos értéknyi villám sebzést okoz, ami vízi célpontok esetén a kétszeresére nő.)
"Kiskoromban mindig azt mondták, hogy bármi lehetek, így hát villanypásztor lettem - Kis Balázs"
- T5:
- Mérgezett Tollrúna (+15 erő +6 gyorsaság +4 élet -6 speciális képesség; minden harci köröd kezdetén a maximális HP-d 10%-ával egyenlő kárt szenvedsz el a HP sávból levonva, de cserébe minden támadásod 2-vel könnyebben talál)
"Szeretek veszélyesen élni, de néha úgy érzem ez kissé túlzás!"
A Végtelenség Kimonója (+15 fegyverkezelés +15 gyorsaság -20 páncél; aktiválás után a viselőt érintő bármilyen fogyóitemből származó első buff dupla annyi ideig tart, mint alapjáraton)
"Egy sűrű, fekete ködből készült unisex kimonó, bár pehelykönnyű, de mindig félek kimozdulni benne, ha szeles az idő. – egy ismeretlen játékos”
Kayaba Akihiko- Admin
- Hozzászólások száma : 19698
Join date : 2012. Jul. 29.
Similar topics
» Összesítés [Bestiárium]
» Összesítés [Játékosok]
» Mire jók a felszerelések?
» Összesítés [Játékosok]
» Összesítés [Jártasságok]
» Összesítés [Játékosok]
» Mire jók a felszerelések?
» Összesítés [Játékosok]
» Összesítés [Jártasságok]
1 / 1 oldal
Engedélyek ebben a fórumban:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.