Hermit
Sword Art Online Fórum Szerepjáték :: Nyilvántartás :: Adatlapok :: Régi adatlapok :: Halott játékosok adatlapjai
1 / 1 oldal
Hermit
Név: Nazomeita Natsu
Nicknév: Hermit
Nem: Férfi
Kor: 21
Kaszt: Árnyharcos
Szint: 16
Exp: 935/1000
Nyersanyag
Érclátás (T1): 41->61, 16 Bronzérc, 4 Munkálatlan Bőr, 4 Sida Kő, 7 Halvány Rubin, 9 Vasérc, 3 Fémkő 3 Vastag Bőr, 1 Drágakő
Növénylátás (T1): 31->51, 9 Kis Tövisgyökér, 11 Vörös Pitypang, 4 Faeno Levél, 4 Barna Gomba, 2 Tövisgyökér, 2 Vastag Tövisgyökér, 1 Nihil Levél, 1 Óriás Pitypang
Menedékház:
1x1 - Egy általad választott küldetés befejezésekor 20%-al több expet és aranyat kapsz. (A mesélőnek jelezni kell!) +1 Szóló Zseton
Nicknév: Hermit
Nem: Férfi
Kor: 21
Kaszt: Árnyharcos
Szint: 16
Exp: 935/1000
- Külső:
Szőke hajú, szürke szemű, mely néha lilásan csillog, 187 cm magas, kidolgozott testű, szikár férfiú. Hangja békésen mély és sima. Őszinte mosoly nem igazán látható arcán, inkább komoly a tekintete, kivéve, ha szerepet játszik, akkor nagyon kisfiúsan vagy éppen nagyon gonoszan tud mosolyogni. Ha az ártatlant játssza, tekintetétől mindenki elolvad. Ha a gonosz szerepébe búj, tekintete rémisztő, balsejtelmű, kegyetlen, aljas. Képzett a karatéban, 3 danos, illetve a késharchoz, botharchoz is igazán ért.
- Jellem:
- Szereti magára felhívni a figyelmet. Bármit megtenne, hogy felforgassa azt a helyet, ahol ő van. Akár jót, akár valami rosszat kell tennie ez érdekében. Szívesen vidámít fel bárkit, de ha olyanja van, élvezetből hozza a frászt másokra. Hangulata hirtelen változó és szeszélyes, sosem tudni, éppen hogyan fog reagálni bizonyos szituációkra. Szinte biztos, hogy meglepő lesz a reakciója. Mindez azonban csak álca, illetve nagyon tudatos viselkedés a részéről. Alapvetően csendes, analizáló, ugyanakkor idealista is. De ezt erősen titkolja, inkább racionális érveket hoz, ha úgy hozza a sors. Szeret mindent megfigyelni, mindent a markában tartani, mindenben biztos lenni. Szereti megfigyelni az emberek különböző reakcióit a különböző történésekre, ezért játszik is velük. Ugyanakkor nem aljas, akkor sem, ha azt játssza, hogy az. Az érzelmi zsarolásoktól nem riad vissza, míg elveit tartani tudja. Ugyanakkor megszerzi, amit akar. Tudatos, szilárd és megingathatatlan. Néha kíméletlenül őszinte. Akkor is, ha utána úgy tesz, mintha csak viccelt volna. Néha azonban szemrebbenés nélkül képes más arcába hazudni. Minden grimaszát, fintorát tudatosan végzi el, szinte sosem lép ki valamely szerepéből. Szerepet játszik, miközben másokkal kísérletezik.
- Képeségek:
1. képesség
Képes az alakváltásra. Olyasvalakivé válik, aki a SAO-ban is részt vesz/vett. Ezzel a hangja is megváltozik. Statja nem, és indikátora színe sem. Választhat azonban egy nevet az új alakhoz. De az alakhoz adott nevet később nem változtathatja meg. Mivel küzdelmekben ez a képesség nem sokat számít, előnye nincs belőle, így bármikor felvehet egy alakot, és bármeddig magán tarthatja.
(Ha mégis bevetném KT vagy más harc során, akkor a tisztesség kedvéért dobni fogok. De az alak végig megmarad, amíg még egyszer nem dobok az újabb alakváltásért.)
Azonban aktív részeként a képességnek képes arra, hogy eltűntesse a céhlogót. Ezt a képességét (mivel küzdelmekben nincs előnye ebből) 6 körön át tarthatja fent, s utána legalább két körig visszaáll minden.
2. képesség: árnyékbáb technika
A képesség bekapcsolásakor a kiválasztott áldozatára rá tudja kényzeríteni akaratát. Tehát azt teszi az áldozat, amit ő akar, hogy tegyen. Azonban ezt Hermitnek is meg kell tennie. Vagyis "tükör"-mozgás történik. Amikor Hermit a jobb kezét mozgatja, ugyanúgy mozdul az áldozat jobbkeze is. (Ezért van idézőjelben a tükör szó.) Ha Hermit nem mozdul, az áldozat sem mozdul. Tehát a képesség aktív állapotában az áldozat semmit sem tud tenni önakaratából. Kivéve az alapmozgásokat: légzés, pislogás, beszéd. Ezeket nem befolyásolja a képesség. Hermit megteheti, hogy egy mozdulatsorral rávegye ellenfelét, hogy megsebezze magát saját fegyverével. Ahhoz nem kötelező, hogy a kezében legyen Hermit saját fegyvere, egyszerűen sajátmagához oda kell nyúlnia, ahol az ellenfél tartja saját fegyverét, s egy markoló mozdulattal ahogy a levegőbe markol, azzal a mozdulattal ellenfele a fegyverébe markol bele. Hermit saját, vagy ellenfele közelében levő árnyékok megnyújtásával tuja ezt megtenni, ezekkel az árnyékokkal tartja áldozatát fogva. E képességével ráveheti áldozatát, hogy olyasvalakire támadjon, akire az eredetileg nem akart. Azonban mivel Hermitnek kötelezően el kell végeznie azokat a mozdulatokat, amiket el akar végeztetni áldozatával, így kevésbé tud figyelni saját védelmére. Vagy ha saját maga védelmére koncentrál, vállalja ezzel azt a kockázatot, hogy esetleg fogvatartottja galibát okoz, hisz ugyanazokat a mozdulatokat, lépéseket teszi meg, mint Hermit. Az árnyék érintése az ellenfelen önmagában nem okoz sérülést. Mozdulatakadályozó tényező lehet fal, egy nagy kő, vagy szakadék. Tehát, ha Hermit hátrál, az ellenfél pedig nekiütközik egy falnak, értelemszerűen nem tud tovább hátrálni. Ha Hermit előre megy, ellenfele előtt bedig szakadék van, értelemszerűen Hermitnek nem kell beleesnie egy szakadékba sem, hogy áldozata beleessen az előtte tátongó lyukba. Azonban ha maga Hermit esik el, áldozata is elesik. Értelemszerűen, ha Hermit esik bele egy szakadékba, az áldozat előtt pedig nincs szakadék, az áldozat nem esik le sehova.
A képesség három körön át tart, legalább négy körig pihennie kell utánna. Azonban, ha a 3 kör lejárta előtt lekapcsolja, bármikor visszakapcsolhatja, s kihasználhatja fennmaradt körét/köreit, nem kell újra dobnia. Ha egy kör után lekapcsolta, s egy körig pihent, s csak azután kapcsolta vissza, a képesség lejárta után csak három körig kötelező számára a pihenő. Ha legalább négy körig pihent a képesség újrabekapcsolása (nem dobásal bekapcsolt) előtt, akkor a képesség lejárta után, ha sikerül újra aktiválnia a képességét (dobással), szünet nélkül használhatja, de csak addig, míg az összidő 3 kör le nem telik. Hiába tarthatna az újra (dobással) aktivált képesége még két körig, összesen csak 3 körig tarthatja fent, tehát kötelező lesz négy körig pihennie, s csak azután kapcsolhatja visza a maradék egy vagy több körre (dobás nélkül) a képességét. A képeség használata alatt egy támadáspárosomat elveszítem.
Mobok és bossok ellen is használható. Amikor Hermit vagy az áldozat megsérül, megszakad a képesség. Ilyen esetben ha egy kör után is szakad meg, ugyancsak 4 kört kell várni,és újra kell dobni.
Minden 10. szint elérésekor újabb ellenfelet is magához kapcsolhat, akik közösen ugyanazokat a mozdulatokat végzik el, mint Hermit.
- Jártasságok:
Akrobatika 1
Látás 1
Lopakodás 1
Hallgatózás 1
....
Növénylátás
Érclátás
Nyersanyag
Érclátás (T1): 41->61, 16 Bronzérc, 4 Munkálatlan Bőr, 4 Sida Kő, 7 Halvány Rubin, 9 Vasérc, 3 Fémkő 3 Vastag Bőr, 1 Drágakő
Növénylátás (T1): 31->51, 9 Kis Tövisgyökér, 11 Vörös Pitypang, 4 Faeno Levél, 4 Barna Gomba, 2 Tövisgyökér, 2 Vastag Tövisgyökér, 1 Nihil Levél, 1 Óriás Pitypang
- Felszerelés:
Kezdő kések ( 1x0,5 erő)
Acélkarom (+8 erő +2 kitartás) felszerelve
Rubin Kés (+8 erő +4 spec) felszerelve
Vas Sisak (+7 páncél) felszerelve
Nyúlcipő (+10 gyorsaság +2 kitartás) felszerelve
Csigamintás gyűrű (+5 fegyverkezelés) felszerelve
Acélgyűrű (+4 erő +4 speciális képesség +2 élet) felszerelve
Bronz Vért (+9 páncél) felszerelve
Csigamintás Köpeny (+8 fegyverkezelés +10 páncél) felszerelve
Páncélhordozó Rúna (+5 erő +7 kitartás) felszerelve
Hősi Köpeny (+8 páncél +2 kitartás) leszerelve
Csigamintás gyűrű (+5 fegyverkezelés) leszerelve
Bronz Sisak (+4 páncél) leszerelve
Bronzgyűrű (+1 erő) leszerelve
Hazatérés Kristály (ezzel már ismert városokba teleportálhatsz)
1x Mini Potion (+5hp) - harc közben visszatölt 5 hp-t.
2x Gyenge Lassító Méreg (-2 gyorsaság, minden találattal, maximum 3 találatig marad a pengén, bossokon nem használható)
2x Rövid Akarat Potion (+1 élet két körig +10 HP-t gyógyít)
- Küldetések:
(EVENT) OFF - befejezett
A gyűlölet démonjai - leléptem
Húsvéti event - leléptem
Darázskirálynő - befejezett
Egy, kettő, három leléptem
A legendás küldetés befejezett
- Küzdőterek:
- Pénzügy:
- Előtörténet ( + 70 arany )
Ördög (+50)
Növénygyűjtés jártasság (-100)
+50 - ördög
+1000 - KA-tól
-500 - akrobatika, érclátás, lopakodás, hallgatózás, látás
+50 - ördög
+60 - ördög
+370 - OFF
+40 - Askr KT
-100 - 4 bőrért
-108 - 6 sidáért
- 150 - cseppkőért
+ 50 - Yuichi KT
+50 - Zakuro KT
-80 - bronz sisak és bronzgyűrű
+160 - Nova részjutalmazás
-120 - bronzvért
-90 - mérgek
-320 - csigamintás gyűrűk
+25 - menedéki dobás
+60 - legendás küldetés
+50 - 2 sidáért
-300 - cseppkő
+70 - Saya KT
+50 - ördög
+60 - Tsu KT
+70 - Aidor KT
+35 - Egy, kettő, három
+50 - Nova
+40 - Tégla
+120 - növényekért
+70 - ?
= 762
-200 - bányászok 2. szint cében
+110 - Gyűlölet démonai
-100 - Vas sisak
= 572
- 330 - nyúlcipő
+20 - Hime KT
= 262
- 75 - pontgyűjtő
=187
+ 65- ???
=252
- 250 - Acélkarom
=2
+ 350 - Húsvét
=352
+50 - ördög
=402
+50 - Asasel KT
+200 - kinti én
=652
+??
=1442
- 1100 - rubin kés, rúna
= 342
+300 cseppkő
=642
- EXP-k:
10 - kezdet
+20 - OFF
+15 - Askr KT
+15 - Yuichi KT
+50 - Kayabától
+15 - Zakuro KT
+40 - Nova részjutalmazás
+40 - Leendás küldetés
+30 - Saya KT
+20 - Tsu KT
+25 - Aidor KT
+10 - Darázskirálynő
+25 - Egy, kettő, három
+35 - Nova
+30 - Tégla
+3 - Céhbónusz
+107 - Gyűlölet démonai
=490
+7 - ?
=497
+140 - Húsvét
= 637
+20 - ?
=657
+ 20 - a gonosz
+20 - Asasel KT
=697
+?? - Kúria és egyéb
=935
Menedékház:
1x1 - Egy általad választott küldetés befejezésekor 20%-al több expet és aranyat kapsz. (A mesélőnek jelezni kell!) +1 Szóló Zseton
_________________
- Hermit:
- Hypnose:
- Nazo:
- By Aidor:
- "Ellenfelem, úgy fest, a világ legbarátságosabb bunkója, akivel valaha találkoztam."
- Játékaim:
Hermit- Árnyharcos
- Hozzászólások száma : 331
Join date : 2013. Mar. 24.
Age : 32
Tartózkodási hely : 1. szint
Karakterlap
Szint: 16
Indikátor: Sárga
Céh: -
Sword Art Online Fórum Szerepjáték :: Nyilvántartás :: Adatlapok :: Régi adatlapok :: Halott játékosok adatlapjai
1 / 1 oldal
Engedélyek ebben a fórumban:
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.