Jelentkezés
+29
Kazuma
Hinari
Ryuninji Ren
Meredith White
Aidor
Tetsuko Jin
Halász Alex
Anatole Saito
Hürrem
Kurokoto
Mirika
Yurihime
Tachibana Makoto
Bacchus
Peter Worker
Yoshiaga
Kusumi Ayani
Drake Haru
Thunder
Jun
Chancery
Hayashi Yuichi
Szophie
Rita Hanami
Ozirisz
Askr
Danee
Joey Chrome
Lizbet
33 posters
Sword Art Online Fórum Szerepjáték :: Szintfüggetlen játéktér :: Küzdőtér :: Lezárt Tornák :: All-Star
1 / 2 oldal
1 / 2 oldal • 1, 2
Jelentkezés
Nos, Mivel páran visszaléptek, meg inaktív is lett egy-két ember, na meg lusta is vagyok Így itt újrajelentkezés van... egy laza kis jelentkezési lapot kell kitölteni:
Név: (Nem muszáj az erdetit megadni)
Kor:
Kaszt:
Típus: (tank, Healer, Suoppoert stb-stb)
Szint:
Képeségek: (spilerben, különszedve, ha kérhetem ^.^)
Pontok (Alap + mellé felszeréls által nyujtott plussz)
Élet:
Fegyverkezelés:
Erő:
Irányítás:
Kitartás:
Gyorsaság:
Speciális képesség:
Felszerelés (felsorolva, mellé írva, miből mennyit ad )
Név: (Nem muszáj az erdetit megadni)
Kor:
Kaszt:
Típus: (tank, Healer, Suoppoert stb-stb)
Szint:
Képeségek: (spilerben, különszedve, ha kérhetem ^.^)
Pontok (Alap + mellé felszeréls által nyujtott plussz)
Élet:
Fegyverkezelés:
Erő:
Irányítás:
Kitartás:
Gyorsaság:
Speciális képesség:
Felszerelés (felsorolva, mellé írva, miből mennyit ad )
Lizbet- Mesélő
- Hozzászólások száma : 740
Join date : 2013. Mar. 13.
Re: Jelentkezés
Név: Joey Chrome, játékbeli név: Scorpion
Kor: 21
Kaszt: Lovag
Típus: TAAAAAAANK!
Szint: 11
Képeségek:
Élet: 10 +10 - 100HP
Fegyverkezelés: 10 +3
Erő: 10 +3
Kitartás: 12
Gyorsaság: 12+2
Speciális képesség: 10
Páncélzat: +50
Felszerelés
- Stramm Rövid Kard (+3 erő +2 páncél)
- All-Star Pajzs: +2 Élet, +8 Páncél
- Vas sisak (+7 páncél)
- All-Star páncél: +21 Páncél
- Mokaszin (+3 fegyverkezelés +2 gyorsaság)
- All-Star Gyűrű (Fehér): +4 Élet +6 Páncél
- All-Star Gyűrű (Fehér): +4 Élet +6 Páncél
Kor: 21
Kaszt: Lovag
Típus: TAAAAAAANK!
Szint: 11
Képeségek:
- 1. Képesség:
- Skorpió Bosszúja:
Ilyenkor nem vagyok a magam ura, és akkor a szemem fekete-sötétzöld fényben fénylik. Lecsapáskor a kardom pengéje is ugyanabban a fénybe ragyog, és ha betalál a fegyver, akkor annyi plusz sötét elemű sebzést viszek be az alapsebzés mellé, amennyi a szintemnek a fele. HA a képességem ereje kisebb, mint az erőmnek a fele, 2 körig mérgezést is okoz a 3. használatnál, melynek sebzése szintemnek fele.
Hátrány: Három (3) kör kell a feltöltődéshez, de minden használatkor elvesztek annyi életpontot, amennyi a szintemnek fele, mivel ez egy "parazita" képesség.
- 2. Képesség:
- Rovar Raj:
A pajzson lévő jel felfénylik, és ekkor megjelenik a semmiből egy 15 Hp-val rendelkező rovar raj, ami azonnal megtámadja az ellenfelet, és annak HP-jának 10%-át (Pl. 50 HP-snál 5-öt sebez) sebzi találatkor. Ha több ellenfél van, akkor maximum három fele oszlik a raj, és a legnagyobb HP-jú ellenfeleket támadja. Mivel többször használható, lehűlési ideje 3 kör, ha elpusztul a raj. A raj minden körben támad (12-es kockánál 6 vagy afölött talál.), míg el nem pusztul.
Hátrány: oszlás esetén 3-3-3 %-os lesz találatkor a sebzés, a maradék 1% miatt a használó elveszít egy pontot páncéljából minden talált támadásért (akkor is, ha csak két felé szakad a raj, csak akkor az oszláskor megmaradt 1 HP a páncél levonó).
Élet: 10 +10 - 100HP
Fegyverkezelés: 10 +3
Erő: 10 +3
Kitartás: 12
Gyorsaság: 12+2
Speciális képesség: 10
Páncélzat: +50
Felszerelés
- Stramm Rövid Kard (+3 erő +2 páncél)
- All-Star Pajzs: +2 Élet, +8 Páncél
- Vas sisak (+7 páncél)
- All-Star páncél: +21 Páncél
- Mokaszin (+3 fegyverkezelés +2 gyorsaság)
- All-Star Gyűrű (Fehér): +4 Élet +6 Páncél
- All-Star Gyűrű (Fehér): +4 Élet +6 Páncél
Joey Chrome- Lovag
- Hozzászólások száma : 934
Join date : 2013. Feb. 11.
Karakterlap
Szint: 30
Indikátor: Zöld
Céh: Unity
Re: Jelentkezés
Név: Danee
Kor: 22
Kaszt: Kardforgató
Típus: DamageDealer (dd/dps)
Szint: 10. (migrálva 3.ról)
Élet: 11+2 = 13
Fegyverkezelés: 4+12 =16
Erő: 16+10 = 26
Irányítás: 0
Kitartás: 4
Gyorsaság: 9+12 = 21
Speciális képesség: 10
Páncél: 29
Felszerelés (felsorolva, mellé írva, miből mennyit ad)
All-Star páncél: +21 Páncél
All-Star Sisak: +8 Páncél
All-Star Csizma: +6 Gyorsaság, +2 Fegyverkezelés
All-Star Köpeny: +2 Élet, +2 Fegyverkezelés, +2 Erő
All-Star Kard: +8 Erő, +2 Fegyverkezelés
All-Star Gyűrű (Sárga): +6 Fegyverkezelés
All-Star Gyűrű (Kék): +6 Gyorsaság
1x Hazatérés Kristály
1x Mini Potion
1x Hangrögzítő Kristály
2x Halvány Gyógyító Kristály
Kor: 22
Kaszt: Kardforgató
Típus: DamageDealer (dd/dps)
Szint: 10. (migrálva 3.ról)
- Képesség:
- Vérszomjas Penge: Full sebzés + 1/4 sebzésnyi gyógyítás a használón, 3 körös reuse
Élet: 11+2 = 13
Fegyverkezelés: 4+12 =16
Erő: 16+10 = 26
Irányítás: 0
Kitartás: 4
Gyorsaság: 9+12 = 21
Speciális képesség: 10
Páncél: 29
Felszerelés (felsorolva, mellé írva, miből mennyit ad)
All-Star páncél: +21 Páncél
All-Star Sisak: +8 Páncél
All-Star Csizma: +6 Gyorsaság, +2 Fegyverkezelés
All-Star Köpeny: +2 Élet, +2 Fegyverkezelés, +2 Erő
All-Star Kard: +8 Erő, +2 Fegyverkezelés
All-Star Gyűrű (Sárga): +6 Fegyverkezelés
All-Star Gyűrű (Kék): +6 Gyorsaság
1x Hazatérés Kristály
1x Mini Potion
1x Hangrögzítő Kristály
2x Halvány Gyógyító Kristály
A hozzászólást Danee összesen 5 alkalommal szerkesztette, legutóbb Vas. Okt. 20 2013, 12:49-kor.
Danee- Lovag
- Hozzászólások száma : 1932
Join date : 2013. Jul. 06.
Age : 32
Tartózkodási hely : Pest
Karakterlap
Szint: 43
Indikátor: Zöld
Céh: Unity
Re: Jelentkezés
Név: Hope Northwind (Askr)
Kor: 19
Kaszt: Állatidomár
Típus: DPS-Tank
Szint: 13
Képességek:
Pontok:
Élet: 17 + 3 (100 HP, Pet: 60 HP)
Fegyverkezelés: 7 + 5
Erő: 1
Irányítás: 20 + 9
Kitartás: 7 + 2
Gyorsaság: 13 + 8
Speciális képesség: 12
Páncél: 26
Felszerelés:
Sisak: Vas sisak (+7 páncél)
Páncél: Fémvért (+19 páncél)
Köpeny: Hősi köpeny (+2 élet, +2 kitartás)
Fegyver: A Kovács Irányítópálcája (+3 irányítás, +1 élet, +10 állandó pet életpont)
Gyűrűk: Kapcsolat gyűrű (+6 irányítás)
Csigamintás gyűrű (+5 fegyverkezelés)
Cipő: Gyorstalpaló (+8 gyorsaság)
Kor: 19
Kaszt: Állatidomár
Típus: DPS-Tank
Szint: 13
Képességek:
- Spoiler:
- Askr:
Eternal Calm - Örök nyugalom: A használója a fegyverével a mellkasát érinti, majd a teste kisebb fénycsíkok formájában lebomlik és tiszta energiává válik, három (3) kör erejéig. Az alak csupán vizuális effekt ugyan, de lehetőséget nyit számára, hogy a rámért támadásoknak csak a felét/50%-át (páratlan szám esetén lefele kerekítve) szenvedje el. Ugyanakkor amíg ez a képesség aktív, a használót megfosztja a mellékakcióktól és a támadástól. Alakja miatt képtelen emberekkel érintkezni, mások számára olyan, mintha ködöt éreznének. Ebből eredendően a tárgyak megfogása, érintés ilyenkor képtelenség. Csakis önmagán alkalmazhatja, JK-kon és peteken nem. A játékos eldöntheti, mikor változik vissza és mely körökben használhatja ezt a képességet, a számuk összeadódik. Visszatöltési ideje szintén három (3) kör.
The Summoned Beast - A képesség használatával képessé válik Ifrit adatait maga köré vonni, majd az felírja a sajátját, ezáltal testi megjelenése is a tűzóriáséra (még a fegyvere is!) fog hasonlítani. Ahhoz, hogy a játékos magához hívja ezeket az adatokat, és aktiválja a képességet, érzelmi kitörésre van szüksége, a leghatásosabb formája pedig a harag elszabadítása. Az átváltozást két módon használhatja föl:
- Ravager: Azáltal, hogy érzelmeit a támadásra összpontosítja, a használó képessé válik arra, hogy a speciális képességre tett pontjainak 75%-át (páratlan szám esetén lefelé kerekítve) erőre csatornázza, ám ezzel együtt a kitartása 25%-al csökken. A mód három (3) kör erejéig tartható fent, utána a használó visszaváltozik. Lehűlési ideje két (2) kör, harcban pedig három (3) alkalommal használható.
- Defender: Annak segítségével, hogy akaraterejét a védekezésére csatornázza, a használó a speciális képességre tett pontjainak 75%-át (páratlan szám esetén lefelé kerekítve) a páncélpontjaira csatornázza, ám ezzel együtt gyorsasága 25%-al csökken, ráadásul a következő két (2) körben muszáj ebben a módban maradnia. Ha a páncélt leütik, ez a mechanizmus nem használható. A mód három (3) kör erejéig tartható fent, utána a használó visszaváltozik. Lehűlési ideje négy (4) kör, harcban pedig két (2) alkalommal használható.
- Spoiler:
- Hati
Shadow drive - Azáltal, hogy Hati önmagára vagy másokra egy láthatatlan aurát bocsát, képessé válik, hogy önmaga vagy az általa választott személy az árnyékokban utazzon. Fontos, hogy az árnyéknak legalább akkorának kell lennie, mint annak az élőlénynek, amelyiket az árnyékok világában utaztat. Ahhoz, hogy az alany kijuthasson ebből az állapotból, kellő nagyságú fényalakot kell keresnie, hiszen ott minden pont fordítva van. Az árnyékokban nem támadhat, nem használhat más képességet, amíg fel nem oldja az utazást.
Pandemonium Breath - Hati képessé válik számítógépes vírusokat előidézni, és egy igen nagy pusztító erejű, irányát váltható, lila-fekete árnyalatú lehelet formájában az áldozatába juttatni. Azáltal, hogy ezekkel a virtuális kórokozókkal teli csapással megtámadja ellenfelét, minden olyan effektet, ami a gyógyítás célját szolgálja, egyszerűen megfordítja. Egyszerűsítve ha valaki egy gyógyító tárgyat vagy képességet használ önmagán vagy a társán, annak értékével fog sérülni, míg a vírus státusz az áldozaton van. A státuszt a halványan elszínezett bőr jellemzi. Ennek hatása három (3) körig érvényes, lehűlési ideje pedig szintúgy három (3) kör.
Pontok:
Élet: 17 + 3 (100 HP, Pet: 60 HP)
Fegyverkezelés: 7 + 5
Erő: 1
Irányítás: 20 + 9
Kitartás: 7 + 2
Gyorsaság: 13 + 8
Speciális képesség: 12
Páncél: 26
Felszerelés:
Sisak: Vas sisak (+7 páncél)
Páncél: Fémvért (+19 páncél)
Köpeny: Hősi köpeny (+2 élet, +2 kitartás)
Fegyver: A Kovács Irányítópálcája (+3 irányítás, +1 élet, +10 állandó pet életpont)
Gyűrűk: Kapcsolat gyűrű (+6 irányítás)
Csigamintás gyűrű (+5 fegyverkezelés)
Cipő: Gyorstalpaló (+8 gyorsaság)
A hozzászólást Askr összesen 2 alkalommal szerkesztette, legutóbb Kedd Okt. 01 2013, 07:41-kor.
Askr- Állatidomár
- Hozzászólások száma : 533
Join date : 2013. Feb. 15.
Karakterlap
Szint: 27
Indikátor: Zöld
Céh: -
Re: Jelentkezés
Név: Ozirisz
Kaszt: Kardforgató
Kor: 25
Típus: Dps/Tank
Képességek
Pontozás
Szint: 5
Élet: 7 +9 =16 (80 életpont)
Fegyverkezelés: 6 +4 =10
Erő: 9 +10 =19
Kitartás: 3 +0 =3
Gyorsaság: 7 +8 =15
Speciális Képesség: 4 +5 =9
Páncél: +31 =31
Felszerelés
All-Star Kard (+8 Erő, +2 Fegyverkezelés) - felszerelt
All-Star Páncél (+21 Páncél) - felszerelt
Vas Sisak (+7 Páncél) - felszerelt
Gyorstalpaló (+8 Gyorsaság) - felszerelt
All-Star Köpeny (+2 Élet, +2 Fegyverkezelés, +2 Erő) - felszerelt
Tünemény Gyűrű (+2 Élet, +5 Spec. Képesség) - felszerelt
Dab Gyűrűje (+5 Élet, +3 Páncél) - felszerelt
Kaszt: Kardforgató
Kor: 25
Típus: Dps/Tank
Képességek
- 1. képesség:
- Az Igazak Kardja: Támadáskor az okozott sebzést a kard felfogja, ekkor kéken ragyogni kezd, majd a következő körben a karakter, vagy valamelyik csapattagja (ilyenkor rámutatva a csapattagra a karddal) magába szívja a felfogott életpontokat, ezáltal gyógyítva rajta. A kardforgató a használat utáni körben semmilyen cselekvést nem hajthat végre (kivéve a gyógyítandó karakter felé mutat a karddal). 10 körönként használható
Pontozás
Szint: 5
Élet: 7 +9 =16 (80 életpont)
Fegyverkezelés: 6 +4 =10
Erő: 9 +10 =19
Kitartás: 3 +0 =3
Gyorsaság: 7 +8 =15
Speciális Képesség: 4 +5 =9
Páncél: +31 =31
Felszerelés
All-Star Kard (+8 Erő, +2 Fegyverkezelés) - felszerelt
All-Star Páncél (+21 Páncél) - felszerelt
Vas Sisak (+7 Páncél) - felszerelt
Gyorstalpaló (+8 Gyorsaság) - felszerelt
All-Star Köpeny (+2 Élet, +2 Fegyverkezelés, +2 Erő) - felszerelt
Tünemény Gyűrű (+2 Élet, +5 Spec. Képesség) - felszerelt
Dab Gyűrűje (+5 Élet, +3 Páncél) - felszerelt
A hozzászólást Ozirisz összesen 2 alkalommal szerkesztette, legutóbb Hétf. Okt. 21 2013, 00:30-kor.
_________________
Ozirisz- Kardforgató
- Hozzászólások száma : 2136
Join date : 2013. Jun. 10.
Age : 36
Tartózkodási hely : Házi karanténban Yurihimével :3
Karakterlap
Szint: 50
Indikátor: Zöld
Céh: Justice League
Re: Jelentkezés
Név: Rita Hanami
Kor: 18
Kaszt:
Típus: DPS
Szint: 14
Képeségek:
Pontok
Élet: 14
Fegyverkezelés: 26+14
Erő:16+14
Irányítás: N/A
Kitartás: 3+2
Gyorsaság:20+16
Speciális képesség: 13
Felszerelés:
Jobb kéz:
1x Szabdaló / kard / (+5 erő, +4 gyorsaság, +2 fegyverkezelés)
Bal kéz:
1x Szabdaló / kard / (+5 erő, +4 gyorsaság, +2 fegyverkezelés)
1x Fémpáncél (+19 páncél)
1x csigamintás gyűrű (+5 fegyverkezelés)
1x csigamintás gyűrű (+5 fegyverkezelés)
1x gyorstalpaló (+8 gyorsaság)
1x Minotaurusz Sisak (+3 erős +8 páncél)
1x Trükkös köpeny (+2 kitartás)
Kor: 18
Kaszt:
Típus: DPS
Szint: 14
Képeségek:
- Spoiler:
- Sword Mastery:
Passzív képesség. Rita képes két fegyvert is felszerelni egyszerre így megkapja annak minden bónuszát viszont az árnyharcosokra vonatkozó dupla támadás bónuszt nem kapja meg, azonban a képesség rendelkezik egy saját extra tulajdonsággal. Ha Rita mindkét kardot használatba veszi az erőre tett alap pontok (felszerelés bónusz nem számit bele) visszacsökkennek az eredeti kardforgató alap értékre (2 pont) és az extra pontok a fegyverkezeléshez adódnak hozzá lévén két kardal a kézben kisebb erőkifejtésre képes de sokkal könnyebben képes hárítani és támadni. A pontok vissza állnak a normálra ha Rita ismét csak egy kardot használ.
2 képesség
Sword Mastery Lvl2: Counter
Játékosok ellen:
Passziv képesség ami abban az esetben aktiválodik, ha az ellenfélnek a támadása és vagy speciális képesség használata nem sikerül. Ilyenkor képes ellencsapást indítani ami a normál sebzés felét okozza az ellenfélnek.
Npc ellen:
A képesség akkor aktiválódik ha Rita fegyverkezelése a duplája vagy nagyobb mint az ellenfélé így minden támadáskor képes ellencsapást mérni. A sebzés a normál fele.
Pontok
Élet: 14
Fegyverkezelés: 26+14
Erő:16+14
Irányítás: N/A
Kitartás: 3+2
Gyorsaság:20+16
Speciális képesség: 13
Felszerelés:
Jobb kéz:
1x Szabdaló / kard / (+5 erő, +4 gyorsaság, +2 fegyverkezelés)
Bal kéz:
1x Szabdaló / kard / (+5 erő, +4 gyorsaság, +2 fegyverkezelés)
1x Fémpáncél (+19 páncél)
1x csigamintás gyűrű (+5 fegyverkezelés)
1x csigamintás gyűrű (+5 fegyverkezelés)
1x gyorstalpaló (+8 gyorsaság)
1x Minotaurusz Sisak (+3 erős +8 páncél)
1x Trükkös köpeny (+2 kitartás)
Rita Hanami- Kardforgató
- Hozzászólások száma : 811
Join date : 2012. Aug. 20.
Karakterlap
Szint: 18
Indikátor: Zöld
Céh: -
Re: Jelentkezés
Név: Szophie
Kor: 17
Kaszt: Állatidomár
Típus: ??? Bohóc?
Szint: 19
Képességek:
1.képesség
Pontok:
Élet: 25 (125 Hp, pet élet: 63 Hp)
Fegyverkezelés: 20
Erő: 1 +0
Irányítás: 22 + 20
Kitartás: 12
Gyorsaság: 30 + 10
Speciális képesség: 1
Páncél: + 39
Felszerelés:
Kezdő Állatidomár Kés ( - )
2x Kapcsolat Gyűrű (+6 irányítás)
Görbe bot (irányítás +4)
Fémpáncél (+19 páncél)
Sólyomgondozók Sisakja (+4 irányítás +6 páncél)
Nyúlcipő (+10 gyorsaság +2 kitartás)
Vastag Köpeny (+14 páncél)
Kor: 17
Kaszt: Állatidomár
Típus: ??? Bohóc?
Szint: 19
Képességek:
1.képesség
- Spoiler:
- A képességeinél a fény elem választódott ki, mint alap. Így lehetséges az, hogy első képessége nem más, mint egy fény gömb megidézése.
A gömb színe, és hatása Szophie pillanatnyi érzelmétől függ, viszont ez nem Szophiera hat, hanem a petre, aki ilyenkor szintén átveszi Szo érzésit. Ennek hatására válhat dühössé, szomorúvá, nyugodttá, vagy éppen boldoggá. Ettől függően Vezér képességei romlanak, vagy éppen javulnak. Mindez az idomárra nem hat.
Kék gömb: nyugalom ~ Ha Vezér nyugodttá válik, akkor megnő a koncentrációs képessége, ez által sokkal könnyebben talál. Viszont a nagy odafigyeléstől gyorsabban elfárad, így a kitartása is visszaesik ~ Fegyverkezelés megnő a szintem felével lefelé kerekítve, míg kitartása csökken szint/4-el, ha ez az érték nem kerek, akkor mindig felfelé kerekítve. (20-as szinten 5-el, 21, 22, 23, 24-es szinten 6-al, 25-ös szinten 7-el.. stb.)
Piros gömb: Dühös ~ Vezér indulatai a szokásosnál is rosszabbá vállnak, ami miatt nő a támadásának ereje, ám ilyenkor elveszti a fejét, és az élete csökken. ~ Irányítás megnő a szintem felével lefelé kerekítve, míg élet csökken szint/8-al, ha ez az érték nem kerek, akkor mindig felfelé kerekítve.
Fekete gömb: Szomorú ~ Vezér szomorúvá válik, ahogyan gazdája is. Ennek hatására a védekezésre kezd el koncentrálni a támadás helyett. ~ Élet megnő a szintem felével lefelé kerekítve, míg irányításom csökken szint/4-el, ha ez az érték nem kerek, akkor mindig felfelé kerekítve. (20-as szinten 5-el, 21, 22, 23, 24-es szinten 6-al, 25-ös szinten 7-el.. stb.
Sárga gömb: Boldog ~ Vezért kitörő öröm fogja el, pont mint gazdáját. Ekkor a farkas a szokásosnál is aktívabbá, és pörgősebbé válik, ám ennek a hátránya nem más, mint figyelem ingadozás. ~ Gyorsaság megnő a szintem felével lefelé kerekítve, míg fegyverkezelés csökken szint/4-el, ha ez az érték nem kerek, akkor mindig felfelé kerekítve. (20-as szinten 5-el, 21, 22, 23, 24-es szinten 6-al, 25-ös szinten 7-el.. stb.
Feltöltési, és lehűlési idő egyaránt 5 kör, kivéve az élet módosítások, mert azok véglegesen maradnak. (értsd: ha már egyszer lecsökken az élet valamennyivel, az nem töltődik vissza, és fordítva.)
Előreterjeszteném, hogy ez a képesség nagyban függ az aktuális szituációtól, így userileg nem igazán irányíthatom, hogy melyik érzelem fog aktiválódni az adott esetben, egyszóval ez is egyfajta hátrány, illetve ez kijátszásilag is jó, mivel így a pet adott állapotát is ehhez kell igazítanom.
Megjegyzem, hogy mindezen módosítások csak, és kizárólag a pet pontjait befolyásolják, a karakterét nem.
- Spoiler:
- Szophie akarattal át tudja változtatni petjét ember alakúvá, aki így minden emberi tulajdonságot - köztük a beszédet is. - magáénak tudhat. Ez nem függ a pontoktól, erre bármikor, és bármennyi ideig képes. Külső szemlélőnek az egyetlen feltűnő dolog a 2 kis fülecske, és a farok lehet, de ez is elenyésző, hisz hiheti egyszerű cosplayesnek is. Egyetlen legnagyobb előnye a képességnek, hogy a pet ilyenkor ugyanolyan páncélt hord, mint a gazdája, így megkapja a páncélpontokat.
- Spoiler:
- Vezér képességeinek alap eleme a jég.
Ennek segítségével jégfelhőt küld ellenfelére, amely miatt az alig lát tökéletesen még látás jártassággal sem.
Kockás játékoknál: Ha az ellenfelet eltalálom ezzel a képességgel, akkor egyel nagyobb értéket kell dobnia a kockával, mint alapból, ahhoz, hogy találjon. Pl. Ha a fegyverkezelésünk egyenlő, akkor 3-at kéne dobnia, de ha eltalálom a képességemmel, akkor 4 -et kell, ahhoz, hogy eltaláljon.
A támadás összesen 4 körig hat.
- Spoiler:
- Képes fegyver forgatásra, így megkapja a fegyver által adott bónuszokat is, ám csak állatidomár fegyvereket bír el ~ pálcát, tőrt, ilyesmit ~ Illetve ezt csak addig használhatja, míg el nem törik a páncélja ~ ugye ami az előző képességem miatt van..~ és ezeket a +-okat csak a farkas kapja meg, Szophie nem. Egy harcban csak egyszer használható, majd a fegyver visszahelyeződik az invertoryba, ezen kívül egy fegyver csak 3 harcot bír ki a farkasnál, utána tönkre megy, és újat kell venni..
Pontok:
Élet: 25 (125 Hp, pet élet: 63 Hp)
Fegyverkezelés: 20
Erő: 1 +0
Irányítás: 22 + 20
Kitartás: 12
Gyorsaság: 30 + 10
Speciális képesség: 1
Páncél: + 39
Felszerelés:
Kezdő Állatidomár Kés ( - )
2x Kapcsolat Gyűrű (+6 irányítás)
Görbe bot (irányítás +4)
Fémpáncél (+19 páncél)
Sólyomgondozók Sisakja (+4 irányítás +6 páncél)
Nyúlcipő (+10 gyorsaság +2 kitartás)
Vastag Köpeny (+14 páncél)
_________________
Szophie- Árnyharcos
- Hozzászólások száma : 2853
Join date : 2012. Nov. 21.
Age : 28
Tartózkodási hely : "pokemonok mellett"
Karakterlap
Szint: 50
Indikátor: Vörös
Céh: -
Re: Jelentkezés
Név: Hayashi Yuichi
Kor: 25
Kaszt: Kardforgató
Típus: DPS
Szint: 12
Képességek:
Pontozás:
Élet: 13
Fegyverkezelés: 10+7
Erő/Irányítás: 12+13
Kitartás: 4+6
Gyorsaság: 26+14
Speciális képesség: 7
Páncél: 25
Felszerelés
{T1} Minotaurusz Sisak (felszerelt,+3 erő, +8 páncél)
{T1} Bronz Vért (felszerelt, +9 páncél)
{T1} Hősi Köpeny (felszerelt, +8 páncél +2 kitartás)
{T2} Fémgyűrű (felszerelt, +5 erő +2 kitartás)
{T1} Csigamintás Gyűrű (felszerelt, +5 fegyverkezelés)
{T2} Nyúlcipő (felszerelt, +10 gyorsaság +2 kitartás)
{T1} Szabdaló (felszerelt, +5 erő +4 gyorsaság +2 fegyverkezelés)
{T2} Díszes Katana (+9 erő +3 fegyverkezelés) nem felszerelt ( Hiko Niji kellék )
Kor: 25
Kaszt: Kardforgató
Típus: DPS
Szint: 12
Képességek:
- 1. Képesség:
- Érzelem Penge, Niji Béklyó
A kard hordozójának érzelem kitöréseire reagál a penge és a markolat. A boldogságtól a nyugalmon át a düh és félelemig. A kard körül megjelenik egy párafelhő, ami a színskálát bejárva fehértől feketéig változhat. A pozitív érzések, élénk színt adnak a kardnak, míg a negatív érzések a sötét árnyaltokkal mintázza a kardot. A neve Niji.
Pozitív érzelmek hatására, mint például az öröm, nyugalom, jókedv, a kard a következő értékekkel ruházza fel a tulajdonost:
1-9: +4 gyorsaság, +1 kitartás -2 erő (+2 gyorsaság, +0 kitartás és -1 erő minden 10. szint elérése után)
Niji negatív érzelmekre, mint például a harag, a félelem, a fájdalom, a következő hatást fejti ki:
1-9: +4 erő, -1 kitartás -2 gyorsaság (+2 erő, +0 kitartás és -1 gyorsaság minden 10. szint elérése után)
Niji csak harcban aktiválódik, maximum 3 körig. Ez Yuichi lelkiállapotától függ, ugyanis a kard, nem fizikai megjelenése okozza, hanem Yuichi kardok iránti vonzalmából jött létre ez a különleges képesség. Hosszabb harc esetén a legfeljebb 3. kör után legalább 2 körig Yuichi nem tudja előhívni az Érzelem Pengét. Ha ugyanazon szín vagy árnyalat egymás utánban többször is előfordul, úgy a bónuszokat, felezi!
- 2. Képesség:
- Niji kiterjesztés ( Hiko Niji ) [aktív képesség]
Érzelem Penge passzív képesség, azaz Niji három körében felhasználható, beindító szava a ’Hiko Niji’.
Használóját felruházza azzal a képességgel, hogy egy a bal kezében lévő fegyver stat pontjait, valamint erre a kardra egy 50%-os Niji bónuszt hozzáadva átírja a jobb kezes kardra az összes értéket.
A bal kezes fegyver maximálisan védekezésre használható. Jobb kezes támadás után az értékek leesnek és addig nem használható újra, míg a Niji bekapcsol (2-4 kör).
Pontozás:
Élet: 13
Fegyverkezelés: 10+7
Erő/Irányítás: 12+13
Kitartás: 4+6
Gyorsaság: 26+14
Speciális képesség: 7
Páncél: 25
Felszerelés
{T1} Minotaurusz Sisak (felszerelt,+3 erő, +8 páncél)
{T1} Bronz Vért (felszerelt, +9 páncél)
{T1} Hősi Köpeny (felszerelt, +8 páncél +2 kitartás)
{T2} Fémgyűrű (felszerelt, +5 erő +2 kitartás)
{T1} Csigamintás Gyűrű (felszerelt, +5 fegyverkezelés)
{T2} Nyúlcipő (felszerelt, +10 gyorsaság +2 kitartás)
{T1} Szabdaló (felszerelt, +5 erő +4 gyorsaság +2 fegyverkezelés)
{T2} Díszes Katana (+9 erő +3 fegyverkezelés) nem felszerelt ( Hiko Niji kellék )
A hozzászólást Hayashi Yuichi összesen 2 alkalommal szerkesztette, legutóbb Kedd Okt. 22 2013, 16:31-kor.
Hayashi Yuichi- Kardforgató
- Hozzászólások száma : 1500
Join date : 2013. Apr. 23.
Age : 37
Tartózkodási hely : Void és Kezdetek Városa
Karakterlap
Szint: 35
Indikátor: Zöld
Céh: Justice League
Re: Jelentkezés
Név: Chancery
Kor: 22
Kaszt: Idomár
Típus: DPS/Support
Szint: 10
Képességek:
Élet: 10 +2
Fegyverkezelés: 11
Erő: 5 +4
Irányítás: 9 +24
Kitartás: 8 +2
Gyorsaság: 10 +10
Speciális: 8 +3
Páncél: +27
Felszerelés
All-Star Bot (+8 Irányítás, +2 Élet)
[T2] Sólyomgondozók Sisakja (felszerelt, +4 irányítás +6 páncél)
All-Star páncél (+21 Páncél)
[T2] Rubin Köpeny (felszerelt, +4 erő +3 spec)
[T2] Nyúlcipő (felszerelt, +10 gyorsaság +2 kitartás)
2x Kapcsolat Gyűrű - állatidomár spec. (felszerelt, +2x6 irányítás)
***
Név: Saya
Kor: 12
Kaszt: Íjász
Típus: Ranged
Szint: 5
Képességek:
Pontok
Élet: 5+2
Fegyverkezelés: 6+6
Erő: 2+6
Irányítás: 5+14
Kitartás: 4+6
Gyorsaság: 8+6
Speciális képesség: 5
Páncél: +29
Felszerelés
All-Star páncél: +21 Páncél
All-Star Íj: +8 Irányítás, +2 Fegyverkezelés, +4 Erő
All-Star Sisak: +8 Páncél
All-Star Csizma: +6 Gyorsaság, +2 Fegyverkezelés
All-Star Köpeny: +2 Élet, +2 Fegyverkezelés, +2 Erő
All-Star Gyűrű (Narancs): +6 Irányítás Íjásznak, +4 Irányítás, +2 Élet Idomárnak
All-Star Gyűrű (Barna): +6 Kitatrás
Kor: 22
Kaszt: Idomár
Típus: DPS/Support
Szint: 10
Képességek:
- Spoiler:
- Pirokinézis: A fa és a papír továbbra is egy kör alatt, a nehezebben meggyulladó anyagok 2 kör alatt gyulladnak meg, de kevesebb erőkifejtést követel. Ezen a szinten a lángokat mértékben már tudja irányítani is (tehát ha például őt célozzák tűzzel, a lángok egy részét képes másfelé irányítani, ha elég gyorsan reagál). A sebzés mértéke Irányítás/2, csatában Spec. Pont/4-szer használható. Lehűlési idő három kör.
- Spoiler:
- Possessed by Phoenix: Chancery teste látszólag tűzbe borul, hátán a lángok mintha vörös, tollas szárnyak formáját adná ki. A tűz pillanatokra szétterjed a harcmezőn is, mint a tenger hullámai. Ellenfelekre nincs hatással, csapattársakat viszont körönként 5 HP-val gyógyít. Hatása két vagy három körig tart, lehűlési ideje 5-8 kör (használat módjától függően). A gyógyítás a használóra nincs hatással.
- Spoiler:
- Reflex: Passzív. Álom automatikusan visszatámad, ha megsebzik. A sebzés mérték (minimum 1) és találati esélye:
fiatalkorban: 15%, csak akkor talál, ha az ellenfél a kért minimumot vagy eggyel nagyobbat dobta
- Spoiler:
- Dark Wing - Defense: A levegőből alkotott, vagy környezetéből összegyűjtött fekete madártollakat képes manipulálni; tetszőleges alakzatokat vehetnek fel, de fő funkciója a védelemben rejlik inkább. Egy masszív fekete tollgömböt alkot vele önmaga vagy egy csapattársa köré. A gömb csupán egy csapást képes elviselni, aztán szerteoszlik. Lehűlési ideje 3 kör. A tollak a lehűlési idő alatt is jelen vannak, alakzatokat vehetnek fel Álomkelő kedve szerint, de csak dekorációként, játékszínesítőként van jelen.
Élet: 10 +2
Fegyverkezelés: 11
Erő: 5 +4
Irányítás: 9 +24
Kitartás: 8 +2
Gyorsaság: 10 +10
Speciális: 8 +3
Páncél: +27
Felszerelés
All-Star Bot (+8 Irányítás, +2 Élet)
[T2] Sólyomgondozók Sisakja (felszerelt, +4 irányítás +6 páncél)
All-Star páncél (+21 Páncél)
[T2] Rubin Köpeny (felszerelt, +4 erő +3 spec)
[T2] Nyúlcipő (felszerelt, +10 gyorsaság +2 kitartás)
2x Kapcsolat Gyűrű - állatidomár spec. (felszerelt, +2x6 irányítás)
***
Név: Saya
Kor: 12
Kaszt: Íjász
Típus: Ranged
Szint: 5
Képességek:
- Spoiler:
- Schizophrenia: Egy érintés az ellenfél bőrére, és annak érzékszervei máris kifordulnak önmagukból, persze csak illúzió formájában, a képesség a digitális kódokat és jeleket alakítja át a kellő hatás elérése érdekében. Az ellenfél ilyenképp látja a világot, a körülötte levőket pedig groteszk, undorító hústornyokként. A hangok, a szagok, a tapintás is idomul ehhez a látványhoz. Sebzést nem okoz (hacsak az ellenfél a pánik hatására meg nem sebzi önmagát), de megzavarja, elrettenti, extrém esetben le is béníthatja az ellenfelet. Hatása két körig tart, pihenőidő három kör.
Pontok
Élet: 5+2
Fegyverkezelés: 6+6
Erő: 2+6
Irányítás: 5+14
Kitartás: 4+6
Gyorsaság: 8+6
Speciális képesség: 5
Páncél: +29
Felszerelés
All-Star páncél: +21 Páncél
All-Star Íj: +8 Irányítás, +2 Fegyverkezelés, +4 Erő
All-Star Sisak: +8 Páncél
All-Star Csizma: +6 Gyorsaság, +2 Fegyverkezelés
All-Star Köpeny: +2 Élet, +2 Fegyverkezelés, +2 Erő
All-Star Gyűrű (Narancs): +6 Irányítás Íjásznak, +4 Irányítás, +2 Élet Idomárnak
All-Star Gyűrű (Barna): +6 Kitatrás
A hozzászólást Chancery összesen 7 alkalommal szerkesztette, legutóbb Hétf. Okt. 21 2013, 01:08-kor.
Chancery- Állatidomár
- Hozzászólások száma : 3005
Join date : 2013. Apr. 23.
Age : 33
Tartózkodási hely : Itt-ott Aincrad városaiban
Karakterlap
Szint: 27
Indikátor: Zöld
Céh: Unity
Re: Jelentkezés
Név: Jun
Kor:17
Kaszt: Harcművész
Típus: DPS
Szint: 10
Képeségek:
Pontok
Élet: 12 (+2)
Fegyverkezelés: 11 ()
Erő: 14 (+ 20)
Kitartás: 5 (+4)
Gyorsaság: 11 (+8 )
Speciális képesség: 7 (+11)
páncél: +16
Felszerelés:
-Ördög *Fegyver* (+4 erő +4 speciális képesség +2 kitartás)
-Fémgyűrű (+5 erő +2 kitartás)
-Kidolgozott Bőrruha (,+8 páncél)
-Minotaurusz Sisak (+3 erő, +8 páncél)
-Gyorstalpaló (+8 gyorsaság)
-Rubin Köpenyt (+4 erő +3 spec)
-Acélgyűrűt (+4 erő +4 spec +2 élet)
Kor:17
Kaszt: Harcművész
Típus: DPS
Szint: 10
Képeségek:
- 1. képesség:
Képes tárgyak, vagy akár a saját helyzetét megváltoztatni, helyet cserélni egy tárgyal villám gyorsan. A távolság nem jelent túl nagy akadályt. Látótávolságán belül képes bármit bárhová helyezni, annyiszor ahány pont van a speciális képességén. Felszerelést játékosokon nem tud cserélni. A képességének használata olyan észrevétlenül történhet, hogy lehetetlenség megmondani hogy ö csinálta, ezzel megtartva az áldott jó kisugárzását.(Természetesen játékossal is működik a dolog :3)
- 2. képesség:
- Harc közben a megszokott szúró fegyvert lecseréli egy annál erősebb zúzó fegyverre ami két körig marad használatban utána két körig használhatatlan. De a két körig minden sebzés egyenesen az életpontokat éri, a páncél pontjait figyelmen kívül hagyva.
Pontok
Élet: 12 (+2)
Fegyverkezelés: 11 ()
Erő: 14 (+ 20)
Kitartás: 5 (+4)
Gyorsaság: 11 (+8 )
Speciális képesség: 7 (+11)
páncél: +16
Felszerelés:
-Ördög *Fegyver* (+4 erő +4 speciális képesség +2 kitartás)
-Fémgyűrű (+5 erő +2 kitartás)
-Kidolgozott Bőrruha (,+8 páncél)
-Minotaurusz Sisak (+3 erő, +8 páncél)
-Gyorstalpaló (+8 gyorsaság)
-Rubin Köpenyt (+4 erő +3 spec)
-Acélgyűrűt (+4 erő +4 spec +2 élet)
A hozzászólást Jun összesen 7 alkalommal szerkesztette, legutóbb Pént. Okt. 18 2013, 14:47-kor.
_________________
"Madness is not a state of mind...
...Madness is a place, where I live"
Jun- Harcművész
- Hozzászólások száma : 1565
Join date : 2013. May. 10.
Age : 29
Karakterlap
Szint: 32
Indikátor: Zöld
Céh: Jumpy Vigor
Re: Jelentkezés
Név: Thunder
Kor: 20
Kaszt: Kardforgató
Típus: Ki tudja XD
Szint: 13
Képességek:
1.képesség
2.képesség
Felszerelés:
1x Minotaurusz Sisak (felszerelt, +3 erő +8 páncél)
"Egy kemény, vas sisak, két oldalán egy-egy szarvval, mik hasonlítanak egy minotaurusz szarvaihoz."
1x Fémpáncélt (felszerelt, +19 páncél)
1x Fémgyűrű (felszerelt,+5 erő +2 kitartás)
1x Fémgyűrű (felszerelt,+5 erő +2 kitartás)
1x Hősi Köpenyt (felszerelt,+2 élet, +2 kitartás)
1x Gyorstalpaló(felszerelt,+8 gyorsaság)
1x Szabdaló (elszerelt, +5 erő, +4 gyorsaság, +2 fegyverkezelés) - kardforgató spec.
"Azt állítják, hogy a kard nem csak erőt, hanem gyorsaságot és pontosságot is ad. Senki sem érti ennek eredetét, csupán elfogadják a létezését." - Sword Art Online kézikönyv.
Kor: 20
Kaszt: Kardforgató
Típus: Ki tudja XD
Szint: 13
Képességek:
1.képesség
- Elemetal Blade:
Egy igen ritka és különleges képesség ez. Egyszerűen különböző kardok között váltogathat a képesség tulajdonosa mely a felszerelt fegyver kinézetében jelenik meg( a fegyver pluszait nem befolyásolja). Azonban ha nem rendelkezik fegyverrel akkor is megjelenik a fegyver( természetesen plusz értéket nem kap ilyenkor sem). A névhez hűen elementáris kardokkal ruházhatja fel magát a képesség tulajdonosa. Két kardot egyszerre használni nem lehet, azonban mindnek külön van tulajdonsága. Legfeljebb 1 kört kell várni a váltás között, de ekkor a fennmaradt idő mely visszamaradt a használatból elveszik és következő fegyver ismét a lenn feltüntetett ideig mard meg. Maximálisan annyiszor cserélhet fegyvert amennyi a birtokában van. Minden 10. szint elérését követve bővülnek a kardok!(pl tűz, föld … stb)
1-10.szint: Villám kard
11-20. szint: Víz kard
21-30. szint:
31-40. szint:
41-50. szint:
51-60. szint:
61-70. szint:
71-80. szint:
81-90. szint:
91. szinttől:
Villám:
Halál korona kockával ki lehet szabadulni a hatása alól ami érvényes a későbbiekben a kard képességeire. Részleges bénulást okoz illetve a használó kitartása fokozatosan csökken ami a későbbiekben az ehhez a kardhoz tartozó képességek is rendelkeznek majd. Kitartás csökkentés folyamatosan az ¼-ére esik felfele kerekítve!(Nem kell megijedni mert 2 körig tart a legrosszabb esetben, illetve amint megszűnik a hatás vissza is jön az elvesztett érték)
Víz:
Akit eltalál a kard vagy későbbiekben ehhez a kardhoz kapcsolódó képességek az 2 körre lebénul. Mozgáskorlátozottá válik( ha lábat találok el sántikál vagyis nem tud normálisan futni(lassabb lesz lényegében). Ha kart találnám el akkor azzal a karral nem képes harcolni) Nem tudja feloldani a bénulást semmi hatással (se képességgel se semmivel)
Sebzés: max seb / 2 (lefele kerekítve felszereléssel értetendő)
Fagyasztás/Paralízis: 2 kör
Használat: naponta annyiszor használja amennyiszer akarja! PvP harcokban 1x használható!
Aktív: 3 körig(köröket úgy kell tekinti, hogy akkor járnak le ha ismét Thunder következik)
2.képesség
- Égszilánk:
Csakis az Elemetal Blade képesség használata közben lehet használni! Ez a képesség roppant érdekes. Az égből kis úgymond szilánkok kezdenek aláhullani melyek a kardból keletkeznek. Pontosabban apró szilánkokra bomlik szét a fegyver. Minden Elemental Blade más égszilánkkal rendelkezik melyeket majd az újabb kardok alaptulajdonága határoz meg.( pl tűz, föld … stb )
Villám:
Az égből aláhulló apró szilánkok össze vissza cikáznak mint a villám csapás, de egyszer csak abbamaradnak és egy gömb forma keletkezik belőlük melyen keresztül egy létező ellenséges mob/boss/miniboss nem tud behatolni. Ezen felül ha megérintik ¼-el csökken a kitartásuk (ez érvényes arra is ha játékos megy ki vagy jön be a burokba!). Játékosok akik benn tartózkodnak a burokban könnyű szerrel ki és be tudnak haladni. A burok mérete változó(attól függ mekkorára van szükség)
Víz:
Hasonlóan néz ki mint a villám karddal indított verziója. Mindössze annyiban különbözik tőle, hogy az aláhulló fegyver szilánkok nem gömb formát alkotnak hanem egyenesen az összes jelenlevő játékosba belecsapódnak mint egy villám pontosan olyan gyorsasággal is. Az így eltalált játékosok regenerálódása roppant gyors lesz. Ezzel a képességgel túltöltődni nem lehet viszont a páncélzatot is helyreállítja! Amint az élet feltöltött akkor kezdenek visszaállni a páncélzat pontok.
Sebzés(Villám/Víz): nincs
Gyógyítás: Thunder életpotja+speciális képesség pont
Használat: naponta annyiszor használja amennyiszer akarja! PvP harcokban 1x használható!
Aktív: 3 körig
Pontok | Pontozás | Felszerelés | Összeg |
Élet | 26 | +2 | 28(140) |
Fegyverkezelés: | 14 | +2 | 16 |
Erő: | 14 | +18 | 32 |
Kitartás: | 5 | +6 | 11 |
Gyorsaság: | 15 | +12 | 27 |
Speciális képesség: | 8 | 8 | |
Páncél: | +27 | 27 |
Felszerelés:
1x Minotaurusz Sisak (felszerelt, +3 erő +8 páncél)
"Egy kemény, vas sisak, két oldalán egy-egy szarvval, mik hasonlítanak egy minotaurusz szarvaihoz."
1x Fémpáncélt (felszerelt, +19 páncél)
1x Fémgyűrű (felszerelt,+5 erő +2 kitartás)
1x Fémgyűrű (felszerelt,+5 erő +2 kitartás)
1x Hősi Köpenyt (felszerelt,+2 élet, +2 kitartás)
1x Gyorstalpaló(felszerelt,+8 gyorsaság)
1x Szabdaló (elszerelt, +5 erő, +4 gyorsaság, +2 fegyverkezelés) - kardforgató spec.
"Azt állítják, hogy a kard nem csak erőt, hanem gyorsaságot és pontosságot is ad. Senki sem érti ennek eredetét, csupán elfogadják a létezését." - Sword Art Online kézikönyv.
_________________
Próbálkozás, kudarc, próbálkozás, kudarc... az egyetlen igazi kudarc, ha többé nem próbálkozol.
- Képességek:
Színeim:Dimgray(Szövegszín), Crema(Beszédszín), Cyan(Gondolatok), Red(Vámpír)
Thunder- Kardforgató
- Hozzászólások száma : 489
Join date : 2012. Nov. 11.
Age : 31
Karakterlap
Szint: 17
Indikátor: Zöld
Céh: -
Re: Jelentkezés
Név: Drake Haru
Kor: 18
Kaszt: Harcos
Típus: DPS
Szint: 11
Képeségek:
1.képesség
Pontok
Élet: 15
Fegyverkezelés: 17 + 2
Erő: 14 + 12
Kitartás: 8 + 1
Gyorsaság: 10 + 6
Speciális képesség: 1 + 3
Páncél: + 25
Felszerelés:
Fémgyűrű (+5 erő +2 kitartás)
Kezdő Pallos (+2 erő -1 kitartás)
Vas sisak (+7 páncél)
Koboldgyűrű (+2 fegyverkezelés)
1x Fémpáncél (+19 páncél)
1x Fémpáncél (+19 páncél)
1x Rubin Köpeny (+4 erő +3 spec)
Kor: 18
Kaszt: Harcos
Típus: DPS
Szint: 11
Képeségek:
1.képesség
- Spoiler:
Szeme vörösen kezd izzani, és hirtelen a semmiből egy női hang távoli kacagása hallatszik.
Ekkor ellenfelére is tisztán kihat valamifajta nyomasztó érzés, melynek következtében annak kitartása felére csökken.
- Spoiler:
Megfelelő érzelmi állapotban a játék Haru érzéseihez, és vágyaihoz igazítja a környezetet. Ezt egyedül Haru észleli, ellenfele ugyanolyannak lát továbbra is mindent. Ennek egyedüli hatása a karakter érzelmi befolyása, és motivációja.
Pontok
Élet: 15
Fegyverkezelés: 17 + 2
Erő: 14 + 12
Kitartás: 8 + 1
Gyorsaság: 10 + 6
Speciális képesség: 1 + 3
Páncél: + 25
Felszerelés:
Fémgyűrű (+5 erő +2 kitartás)
Kezdő Pallos (+2 erő -1 kitartás)
Vas sisak (+7 páncél)
Koboldgyűrű (+2 fegyverkezelés)
1x Fémpáncél (+19 páncél)
1x Fémpáncél (+19 páncél)
1x Rubin Köpeny (+4 erő +3 spec)
_________________
Színem:DarkOrchid
Drake Haru- Harcos
- Hozzászólások száma : 255
Join date : 2013. May. 16.
Karakterlap
Szint: 21
Indikátor: Vörös
Céh: Liberators
Re: Jelentkezés
Név: Kusumi Ayani
Kor:b 17
Kaszt: állatidomár
Típus: Healer
Szint: 14
Képeségek:
Életenergia növelés
Angel hívása
Lángoló Unikornis (Pet képesség)
Pontok
Élet: 24
Fegyverkezelés: 23
Erő: 0
Irányítás: 3+17 (20)
Kitartás: 5+2 (7)
Gyorsaság: 20+8 (28)
Speciális képesség: 12
Felszerelés
- [spoiler]Bronz Vért (+9 páncél)
- Gyorstalpaló (+8 gyorsaság)
- Sólyomgondozók Sisakja (+4 irányítás +6 páncél)
- Trükkös Köpeny (+2 kitartás)
- Nevelés Kesztyűje (+1 irányítás) Szint: 1 0/10 EXP
- 2x Kapcsolat Gyűrű (2x +6 irányítás)
Kor:b 17
Kaszt: állatidomár
Típus: Healer
Szint: 14
Képeségek:
Életenergia növelés
- Spoiler:
- E képességgel képes vagyok bárkibe átirányítani /, illetve az átirányítottat visszaszívni/ az élet pontjaimat, így míg nekem csökkenek az Élet pontjaim, a kiszemelt személynek/állatnak nőnek hiába volt már maximum élete (pl ha valakinek 10 életpontja van, akkor felnövelhetem ezt neki 15-re, ám a +5 tőlem csökken). Azonban az Élet pontok csak ideiglenesen növelhetik túl maximumon az életpontokat, ha az illető megsebződve elveszíti az átadottakat, illetve ugyanez történik, ha elvesztem az eszméletem, illetve ha visszaszívom magamban /természetesen, ha sebződés miatt veszik el, nem tud visszaszállni belém/. E technikának van egy kis feltétele, ami az, hogy lássam a célpontot. Viszont van egy kis baki. Mivel átadom az életpontjaimat, én éppen ezért óvatosnak kell lennem, mivel így legyengülök, és minimális esélyem van a túlélésre, ha megtámadnak. Minden 10. SK pont után eggyel nő a tölthető személyek száma. Jelenleg 2 embernek tudok tölteni egyszerre.
Angel hívása
- Spoiler:
- Elmondok egy idézést, mire körvonalaim elfehérednek, és teljes alakomban, jellememben megváltozok. Hófehér tollszárnyakat kapok, és kinézetem is más lesz, miközben Tűzrózsa sárga gömbbé alakul. Ez után minden Irányítás és Fegyverkezelés pontjaim átkerült SK-ra (amennyit jónak látok). Képtelen vagyok a támadásra, csak Tűzrózsa, ha elég pont maradt irányításon. Ha valaki megsebez egy mobot, akkor annak az életpontjai nem tűnnek el, hanem sárga csíkokban Tűzrózsa gömbjébe vándorol, és elraktározódik (mondjuk, valaki megsebez egy Farkast, amitől 5 HP-t vesztett, és így 5 Pont lesz Tűzrózsában). Én ezt a Pontot arra tudom felhasználni, hogy másokat gyógyítsak vele, ám kihangsúlyozom, hogy ezzel magamat nem tudom gyógyítani. Amennyiben a pontok 100 fölé érnek 5%-os sebzést szenvedek el minden körben, 200 fölött 10%, majd 300-nál 15% stb…. Miközben aktiválva van képességem halk zene hallatszódig valahonnan távoli hangként. Ez a képesség kapcsolatba léphet a Lucifer hívásával.
Angel módban színezésem:
cyan
Idézés:
- Óh mennyek Királynője, te ki az ártatlanokat védelmezed jöjj le hozzánk az Angyalok Városából, és segítsed meg a bajban lévő embereket.Új kinézet a képess közben:
Lángoló Unikornis (Pet képesség)
- Spoiler:
- Tűzparipám fejéből egy szarv nő ki, ami lilán kezd el világítani. Ezután fel kell gyorsulnia. A futás közben szarv elkezd fényleni, majd paripámat teljesen körbeveszi a fénye, majd egész testét vastag tűzburok veszi körül. Ez egy támadó képesség, ami úgy éri el a hatást, hogy belemegy ellenfelébe. A tűz nem véd a támadások ellen, ám ha nem távolsági fegyverrel érnek hozzá, akkor sebződig a támadó is. Fenntartási idő: 2 kör (vagyis, ha harmadszorra én jövök, már a képességnek vége.)
ui.: a szarv széttörik a képesség végénél)
sebzés: (irányítás+gyorsaság)/2
Pontok
Élet: 24
Fegyverkezelés: 23
Erő: 0
Irányítás: 3+17 (20)
Kitartás: 5+2 (7)
Gyorsaság: 20+8 (28)
Speciális képesség: 12
Felszerelés
- [spoiler]Bronz Vért (+9 páncél)
- Gyorstalpaló (+8 gyorsaság)
- Sólyomgondozók Sisakja (+4 irányítás +6 páncél)
- Trükkös Köpeny (+2 kitartás)
- Nevelés Kesztyűje (+1 irányítás) Szint: 1 0/10 EXP
- 2x Kapcsolat Gyűrű (2x +6 irányítás)
_________________
Megnyitott a Főnixkönny - Fegyver és Potion Szaküzlet. T2-es érclátókat, T2-es növénylátókat keresek beszállítónak, akik részesedést kapnak az általuk hozott nyersanyagból készített, majd eladott item árából.
Kusumi Ayani- Állatidomár
- Hozzászólások száma : 1874
Join date : 2012. Aug. 14.
Age : 28
Tartózkodási hely : valahol a porban >.>
Karakterlap
Szint: 32
Indikátor: Zöld
Céh: Angelic Voice
Re: Jelentkezés
Név: Yoshiaga
Kor: ismeretlen
Kaszt: Harcos
Típus: Sebző/Féltank
Szint: 10
Képeségek:
Pontok
Élet: 8 (+12)
Fegyverkezelés: 7 (+9)
Erő: 25 (+23)
Kitartás: 7 (+2)
Gyorsaság: 4 (+18)
Speciális képesség: 8 (+2)
Páncél: 52
Felszerelés:
A Hentes - harcos spec. (+16 erő, -3 gyorsaság, -4 kitartás, a támadás után 1/10 erőnyi vérzés egy körig)
"Az előző használójáról azt állítják, hogy nem volt százas. Alapított egy céhet és az óriási céhházat dugig tömte vaddisznó fejekkel. Azóta nem nyitotta ki senki sem az ajtaját."
Minotaurusz Sisak (+3 erő +8 páncél)
"Egy kemény, vas sisak, két oldalán egy-egy szarvval, mik hasonlítanak egy minotaurusz szarvaihoz."
Szélvész Köpeny (+8 gyorsaság +5 fegyverkezelés +8 páncél)
"Olyannyira vékony, hogy mikor oldalról nézünk rá, akkor nem is látjuk, hogy ott van." - SAO kézikönyv
Az Acél Megváltó (+4 erő + 2 speciális képesség +36 páncél)
"A megváltó egyedül jött, lassan lépdelt a piros céh tagjai felé. Egy tucatnyian voltak, ő mégsem hátrált meg, csak lépett és lépett. Páncélja éjfekete acélból volt, véseteket lehetett találni a hátán. A tucatnyi emberből egy sem tudta széttörni a páncélját. Mind elmenekültek, ő meg csak ment tovább... megmenekültünk. - egy játékos"
Nyúlcipő (+10 gyorsaság +2 kitartás)
Egészség Gyűrű (+6 élet)
Egészség Gyűrű (+6 élet)
Kor: ismeretlen
Kaszt: Harcos
Típus: Sebző/Féltank
Szint: 10
Képeségek:
- Spoiler:
- Data Collector (passzív) - Yoshiaga minden körben adatokat gyűjt az őt körülvevő kódokból, javítva a kisebb eltorzulásokat, így körönként 1 adatpontot kapva és szint/5 (lefelé kerekítve) HP-t gyógyulva.
- Spoiler:
- Code: Beheading - Yoshiaga öt adatpontot felhasználhat, hogy egy kisebb csalást írjon másodpercek töredéke alatt, ami feljebb repíti, majd a fejszéjét használva föntről a célpont fejének esik. Yoshiaga szintjének mértéke hozzáadódik a sebzés mértékéhez és ha a képesség a célpont életcsíkjának színét megváltoztatja, akkor Yoshiaga visszakap három adatpontot. Természetesen a képesség támadó képesség, így Yoshiaga nem támadhat a használata mellett és a sebzésbónusz nem marad meg, csak a támadás erejéig.
Pontok
Élet: 8 (+12)
Fegyverkezelés: 7 (+9)
Erő: 25 (+23)
Kitartás: 7 (+2)
Gyorsaság: 4 (+18)
Speciális képesség: 8 (+2)
Páncél: 52
Felszerelés:
A Hentes - harcos spec. (+16 erő, -3 gyorsaság, -4 kitartás, a támadás után 1/10 erőnyi vérzés egy körig)
"Az előző használójáról azt állítják, hogy nem volt százas. Alapított egy céhet és az óriási céhházat dugig tömte vaddisznó fejekkel. Azóta nem nyitotta ki senki sem az ajtaját."
Minotaurusz Sisak (+3 erő +8 páncél)
"Egy kemény, vas sisak, két oldalán egy-egy szarvval, mik hasonlítanak egy minotaurusz szarvaihoz."
Szélvész Köpeny (+8 gyorsaság +5 fegyverkezelés +8 páncél)
"Olyannyira vékony, hogy mikor oldalról nézünk rá, akkor nem is látjuk, hogy ott van." - SAO kézikönyv
Az Acél Megváltó (+4 erő + 2 speciális képesség +36 páncél)
"A megváltó egyedül jött, lassan lépdelt a piros céh tagjai felé. Egy tucatnyian voltak, ő mégsem hátrált meg, csak lépett és lépett. Páncélja éjfekete acélból volt, véseteket lehetett találni a hátán. A tucatnyi emberből egy sem tudta széttörni a páncélját. Mind elmenekültek, ő meg csak ment tovább... megmenekültünk. - egy játékos"
Nyúlcipő (+10 gyorsaság +2 kitartás)
Egészség Gyűrű (+6 élet)
Egészség Gyűrű (+6 élet)
Yoshiaga- Harcos
- Hozzászólások száma : 172
Join date : 2012. Nov. 11.
Karakterlap
Szint: 50
Indikátor: Zöld
Céh: -
Re: Jelentkezés
Név: Peter Worker
Kor: 19
Kaszt: Állatidomár
Típus: Nem értek ezekhez a megnevezésekhez, de Tank azt hiszem.
Szint: 17
Képességek:
1. képesség
Hisame 1. Képesség
Hisame 2. képesség
Pontok
Élet: 22 + 7
Fegyverkezelés: 26
Erő: 4 + 4
Irányítás: 10 + 16
Kitartás: 15 + 4
Gyorsaság: 20 + 10
Speciális képesség: 4 + 2
Felszerelés
Kezdő Állatidomár Kés ( - )
[T1]Hősi Köpeny (+8 páncél, +2 kitartás)
[T1]Kapcsolat gyűrű (+6 irányítás)
[T2]Kapcsolat pálca (+6 irányítás +1 élet)
[T2]Sólyomsisak (+4 irányítás +6 páncél)
[T2]Nyúl cipő (+ 10 gyorsaság, + 2 kitartás)
[T2]Egészség gyűrű (+ 6 élet)
[T2]Az Acél Megváltó (+4 erő + 2 speciális képesség +36 páncél)
Kor: 19
Kaszt: Állatidomár
Típus: Nem értek ezekhez a megnevezésekhez, de Tank azt hiszem.
Szint: 17
Képességek:
1. képesség
- Spoiler:
- Peter képes saját, vagy épp egy társa testét könnyebbé változtatni. Egy gyengébb ugrással is métereket tud haladni, azonban ilyen állapotban a külső hatásoknak is jobban ki van téve. Egy gyenge szélfújás is elég, hogy méterekkel szálljon odébb tehetetlenül.
- Spoiler:
- Passzív képesség – Szél ismeret
Peter amolyan előrejelzésként érzi meg, hogy mikor milyen erősségű és irányú szél várható a legkisebb szellőtől akár legnagyobb hurrikánig, így az első képességét egy újabb, komolyabb szinten tudja használni. Más szavakkal a testének a súlyának a változtatásával már tudatosan együtt tud szállni a széllel, ám annak az irányát még nem tudja változtatni.
Hisame 1. Képesség
- Spoiler:
- Hisame lehelete: A jégsárkány hűvös levegő fújására képes. A hatása egyszerű: A testétől nem nagyobb tárgyakat, mobokat, karaktereket egy teljes körig mozdulatlanná tudja fagyasztani. Miként a testüket támadás éri így, azt elszenvedik és az áldozatok mozdulatlansága semmivé válik, a jégburok pixeleire hull róluk.
Hisame 2. képesség
- Spoiler:
- Hisame üvöltése: Gyenge hangot hallatva magából, vagy akár erőset, Hisame pikkelyei fényleni kezdenek a testén, majd mintha ezernyi pillangóból állna, úgy távoznak róla azok és költöznek át egy kiszemelt illetőre, ki sárkánypikkelyekbe burkolódzik így, Hisame küllemét érintetlenül hagyva.
A hatása egyszerű: Hisame támadó ereje a kiválasztott illetőre költözik, miközben a sajátja nullára redukálódik. E képesség a célszemély által vezényelt három sikeres – sikertelen támadásáig tart.
Pontok
Élet: 22 + 7
Fegyverkezelés: 26
Erő: 4 + 4
Irányítás: 10 + 16
Kitartás: 15 + 4
Gyorsaság: 20 + 10
Speciális képesség: 4 + 2
Felszerelés
Kezdő Állatidomár Kés ( - )
[T1]Hősi Köpeny (+8 páncél, +2 kitartás)
[T1]Kapcsolat gyűrű (+6 irányítás)
[T2]Kapcsolat pálca (+6 irányítás +1 élet)
[T2]Sólyomsisak (+4 irányítás +6 páncél)
[T2]Nyúl cipő (+ 10 gyorsaság, + 2 kitartás)
[T2]Egészség gyűrű (+ 6 élet)
[T2]Az Acél Megváltó (+4 erő + 2 speciális képesség +36 páncél)
A hozzászólást Peter Worker összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Pént. Okt. 18 2013, 07:06-kor.
_________________
Élet: 41; Fegyverkezelés: 52; Erő: 14; Irányítás: 21; Kitartás: 45; Gyorsaság: 37; Speciális képesség: 12; Páncél: 60
Keresés: 1; Akrobatika: 1 Súlyemelés: 1 Nyomkövetés: 3
Kertészkedés: Gyakorló szint; Lovaglás: Mester szint; Bűvészkedés: Haladó szint; Vadászat: Gyakorló szint
Peter Worker- Állatidomár
- Hozzászólások száma : 1008
Join date : 2012. Sep. 28.
Age : 32
Karakterlap
Szint: 26
Indikátor: Zöld
Céh: Young Justice
Re: Jelentkezés
Név: Black Fist
Kor: 19
Kaszt: Harcművész
Típus: DPS
Szint: 1
Képesség:
Pontozás:
Élet: 3+2 (5)
Fegyverkezelés: 3+6 (9)
Erő/Irányítás: 2+10 (12)
Kitartás: 1+6 (7)
Gyorsaság: 4+6 (10)
Speciális képesség: 2+6 (8)
Felszerelés:
All-Star”Gourd”: +8 Erő, +2 Fegyverkezelés
Kezdő Ruha (felszerelt, +2 páncél)
All-Star Csizma: +6 Gyorsaság, +2 Fegyverkezelés
All-Star Köpeny: +2 Élet, +2 Fegyverkezelés, +2 Erő
All-Star Gyűrű (Zöld): +6 Spec képesség
All-Star Gyűrű (Barna): +6 Kitatrás
Kor: 19
Kaszt: Harcművész
Típus: DPS
Szint: 1
Képesség:
- 1. Drunken Rage:
(Drunken rage)
Képesség aktiválásakor Bacchus elővesz egy boros üveget és húzóra megissza, majd széttöri. Azon körre nincs hatással, mellék cselekvésként használatos! A képesség öt körön át hat, és egy körig nem használhatja újra.
1. fázis (spicces)
Bacchus fegyverkezelése csökken 1 ponttal és kitartása nő 2 ponttal.
2. fázis (részeg)
Bacchus elveszíti a kitartás bónuszát, ellenben megmarad a fegyverkezelés hátrány. Ekkor azonban gyorsasága is csökken, 2 ponttal, azonban ereje megnő 5 ponttal.
3. fázis (csatak részeg)
Bacchus kezdi elveszíteni az önkontrollját. A következő módosulások történnek: Fegyvere ezentúl a puszta ökle. Minden stat pontjára kap +1 bónuszt (kivéve életerő) és elveszíti a 2. fázis erő bónuszát! Ha ütése betalál. Ha nem talál be azzal statjai maradnak a régiek, kivéve a 2. fázis erőbónuszát. (ebben a körben, ha vizes környezetben zajlik a csata, elég lelocsolni Bacchust és ezzel megszakíthatóak a későbbi fázisok)
4. fázis (dühöngő részeg)
Bacchus, előző találatánál, vagy céltévesztésétől függő fázis.
Ha talált az ütése erre a harci körre kap további +1 kitartást, +2 erő pontot és +2 fegyverkezelést. (+ speciális képesség/4 az erőre és fegyverkezelésre)
Ha nem talált előző ütése azzal mindösszesen +1 erő a jutalma, és megállíthatatlan vágyat érez azért, hogy verekedjen.
5. fázis (józanodás)
Bacchus már nem dühöng, és a józanodás útjára tévedt. Elveszíti minden eddigi bónuszát, és jobb útra tér, független pihenőkörtől, ez Bacchus második pihenőköre. Ha egybe esik pihenőkörével, akkor Bacchus szerencsés volt.
Pontozás:
Élet: 3+2 (5)
Fegyverkezelés: 3+6 (9)
Erő/Irányítás: 2+10 (12)
Kitartás: 1+6 (7)
Gyorsaság: 4+6 (10)
Speciális képesség: 2+6 (8)
Felszerelés:
All-Star”Gourd”: +8 Erő, +2 Fegyverkezelés
Kezdő Ruha (felszerelt, +2 páncél)
All-Star Csizma: +6 Gyorsaság, +2 Fegyverkezelés
All-Star Köpeny: +2 Élet, +2 Fegyverkezelés, +2 Erő
All-Star Gyűrű (Zöld): +6 Spec képesség
All-Star Gyűrű (Barna): +6 Kitatrás
A hozzászólást Bacchus összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Kedd Okt. 22 2013, 16:19-kor.
_________________
- Infók:
2014.11.25-től fegyver csere +12 erő (+3 erő, +3 gyorsaság) helyett.
Malcolm Brown: #00FFFF, Xen: #FFFF00, Fraggy Gom: #999999
Színem: #FF7733 | Beszédem színe: #FF0000
Színem: #FF7733 | Beszédem színe: #FF0000
Bacchus- Harcművész
- Hozzászólások száma : 321
Join date : 2013. Jul. 30.
Karakterlap
Szint: 20
Indikátor: Zöld
Céh: -
Re: Jelentkezés
október 20-ig jelentkezhettek, aki addig még fejlődik, vagy új felszerelése lesz editelhet
Lizbet- Mesélő
- Hozzászólások száma : 740
Join date : 2013. Mar. 13.
Re: Jelentkezés
Név: Tachi
Kor: 19
Kaszt: lovag
Típus: tank
Szint: 13
Képességek:
Pontok
Élet: 15+3
Fegyverkezelés: 24+5
Erő: 17+11
Kitartás: 6
Gyorsaság: 10+6
Speciális képesség: 7+4
Felszerelés
Stramm Rövid Kard (+3 erő +2 páncél)
A Szükség Pajzsa (+1 élet +12 páncél)
Minotaurusz Sisak (+3 erő +8 páncél)
Fémpáncél (+19 páncél)
Vastag Köpeny (+14 páncél)
Fémbakancs (+6 gyorsaság +1 erő +6 páncél)
Acélgyűrű (+4 erő +4 spec képesség +2 élet)
Csigamintás Gyűrű (+5 fegyverkezelés)
Kor: 19
Kaszt: lovag
Típus: tank
Szint: 13
Képességek:
- Titan Armour:
- Tachi képessége sokkal ellenállóbbá teszi a páncélját, ami annál tartósabb lesz, minél nagyobb erővel próbálják azt elpusztítani. A képesség passzív, ha egyszer aktiválódik, többször nem kell dobni rá a kockával. A páncélzat minden olyan körben, amikor a karakternek sebzést okoztak, az ellenfél erejének/irányításának függvényében visszaépül.
a) Amennyiben az egy támadással (árnyharcosnál és idomárnál támadáskör) okozott sebzés meghaladja az eredeti páncélérték felét, úgy a sérülés mértékének fele generálódik vissza páncélban.
b) Ha az okozott sebzés kevesebb, mint Tachi eredeti páncélértékének fele, akkor a sebzés egyharmadát kapja vissza a karakter.
Hátrányok: A páncél legfeljebb az eredeti értékére épülhet vissza, tehát 20 páncél esetén hiába szenved el 60 sebzést a karakter egy támadásból, csak 20 páncélt fog visszakapni, nem 30-at. Továbbá a rengeteg páncél viselete miatt Tachi gyorsasága felszerelés nélkül nem haladhatja meg a páncélzat értékének egynegyedét.
- Weapon Break:
- A speciális képesség aktiválásakor Tachi fegyverét vörös aura veszi körül. Ha a karakter fegyverkezelése és a fegyvere által adott pontok összege (két páncél számít egy pontnak) meghaladja az ellenfélét, akkor hárított támadás esetén (a támadó kiléte mindegy) az ellenfél fegyvere kettétörik, és a harc hátralévő részére használhatatlanná válik. A képesség egy körig aktív, ha nem történt fegyvertörés, akkor legalább két kört várni kell az újabb használattal. Távolsági támadásoknál értelemszerűen nem hatásos. Kockás harc esetén elhibázott támadásnál halál-korona kocka dönti el, hogy a támadás elől kitértek, vagy fegyverrel hárították. A törött fegyver a harc végén nem javul meg varázsütésre, de megjavítható bármely fegyverkovácsnál.
Hatások: sikeres használat esetén az ellenfél a harc idejére elveszíti a fegyverből kapott pontjait, Tachi pedig a törött penge darabjából később kinyerheti a fegyver egyik komponensét, azaz kap egy olyan ércet, melyből a fegyver készült. Ritka ércet nem szerezhet, legendás és egyedi fegyvereknél pedig (lévén nincs receptjük) nincs ilyen bónusz.
Pontok
Élet: 15+3
Fegyverkezelés: 24+5
Erő: 17+11
Kitartás: 6
Gyorsaság: 10+6
Speciális képesség: 7+4
Felszerelés
Stramm Rövid Kard (+3 erő +2 páncél)
A Szükség Pajzsa (+1 élet +12 páncél)
Minotaurusz Sisak (+3 erő +8 páncél)
Fémpáncél (+19 páncél)
Vastag Köpeny (+14 páncél)
Fémbakancs (+6 gyorsaság +1 erő +6 páncél)
Acélgyűrű (+4 erő +4 spec képesség +2 élet)
Csigamintás Gyűrű (+5 fegyverkezelés)
A hozzászólást Tachibana Makoto összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Csüt. Okt. 17 2013, 20:41-kor.
Tachibana Makoto- Lovag
- Hozzászólások száma : 1810
Join date : 2012. Sep. 18.
Age : 31
Tartózkodási hely : Aincrad
Karakterlap
Szint: 43
Indikátor: Vörös
Céh: -
Re: Jelentkezés
Név: Yurihime
Kor: 21
Kaszt: harcművész
Típus: healer
Szint: 13
Képességek:
Pontok
Élet: 14
Fegyverkezelés: 12+11
Erő: 17+13
Kitartás: 6+4
Gyorsaság: 22+10
Speciális képesség: 6+3
Felszerelés
Gladiátor Lándzsa (+4 erő +6 fegvverkezelés)
Vas Sisak (+7 páncél)
Gólem Vért (+20 páncél)
Rubin Köpeny (+4 erő +3 spec)
Nyúlcipő (+10 gyorsaság +2 kitartás)
Fémgyűrű (+5 erő +2 kitartás)
Csigamintás Gyűrű (+5 fegyverkezelés)
Kor: 21
Kaszt: harcművész
Típus: healer
Szint: 13
Képességek:
- Reversi:
- Képességével sebzését megfordítja, és gyógyításra használja károkozás helyett, azaz életpontok csökkentése helyett tölti azokat. Aktiváláskor fegyverének pengéje halványzölden ragyog fel. A skillt annyiszor használhatja egy harcban, ahány pontja van a Speciális képesség képzettségén, egy célponton pedig legfeljebb háromszor használhatja. A képesség minden létformára hat, tehát játékosra, petre, mobra egyaránt, csak saját magára nem. Természetesen halott játékost nem tud feltámasztani vele, ha valakinek 0-ra esik a HP-ja és úgy próbálja használni, nem hat, illetve nem tudja az eredeti életpont-mennyiség fölé sem emelni a HP-t.
- Enchant:
- Fegyvere segítségével képes saját pontjait átvezetni egy társába, és azzal erősíteni őt. Az élet és a speciális képesség kivételével bármelyik statot átirányíthatja. Mindegyik képzettséghez külön parancs tartozik: Arms (erő), Vernier (gyorsaság), Vigor (kitartás) és Armor (fegyverkezelés). A felszerelések által adott pontok nem számítanak, és a képzettségén kell maradjon ezen felül egy pont. A parancsok közül egyszerre kettő kombinálható, ez esetben csupán a pontjai fele kerül át a kiválasztott társához. A képesség egyszer használható egy harcban, a hatás pedig három körig érvényes.
Pontok
Élet: 14
Fegyverkezelés: 12+11
Erő: 17+13
Kitartás: 6+4
Gyorsaság: 22+10
Speciális képesség: 6+3
Felszerelés
Gladiátor Lándzsa (+4 erő +6 fegvverkezelés)
Vas Sisak (+7 páncél)
Gólem Vért (+20 páncél)
Rubin Köpeny (+4 erő +3 spec)
Nyúlcipő (+10 gyorsaság +2 kitartás)
Fémgyűrű (+5 erő +2 kitartás)
Csigamintás Gyűrű (+5 fegyverkezelés)
Yurihime- Harcművész
- Hozzászólások száma : 667
Join date : 2012. Dec. 12.
Age : 32
Karakterlap
Szint: 20
Indikátor: Zöld
Céh: Justice League
Re: Jelentkezés
Név: Mirika
Kor: 17
Kaszt: árnyharcos
Típus: dps/supporter
Szint: 18
Képességek:
Pontok
Élet: 16+3
Fegyverkezelés: 27+5
Erő: 25+13 (+11 kés) = 30 sebzés/támadás
Kitartás: 5+3
Gyorsaság: 30+10
Speciális képesség: 7+9
Felszerelés
Acélkarom (+8 erő +2 kitartás)
Macskakarom (+3 erő +3 fegyverkezelés)
Minotaurusz Sisak (+3 erő +8 páncél)
Fémpáncél (+19 páncél)
Rubin Köpeny (+4 erő +3 spec)
Gyorstalpaló (+8 gyorsaság)
Zerios Gyűrűje (+1 élet +2 fegyverkezelés +2 erő +1 kitartás +2 gyorsaság +2 spec)
Acélgyűrű (+4 erő +4 spec +2 élet)
Kor: 17
Kaszt: árnyharcos
Típus: dps/supporter
Szint: 18
Képességek:
- Angelic Charm:
- A képesség aktiválásakor az általa kiválasztott játékos(ok) a következő egy, míg céhtársai két támadásukhoz bónusz sebzést kapnak függően Mirika speciális képesség pontjaitól: ha egyetlen társát támogatja, az a pontok egészének megfelelő pluszsebzést kapja, amennyiben pedig legalább két játékos kerül a képessége hatása alá, úgy a pontjai fele adódik hozzá a sebzésükhöz, felfelé kerekítve.
Hogyha az összes pluszsebzés mértéke meghaladja a karakter saját sebzését, úgy Mirika nem támadhat a képesség használata mellett az adott körben. Az Angelic Charm egy játék során csak egyszer alkalmazható, animációja egy vagy több, a fegyveréből kicsapódó fehér fénysugár.
Pontok
Élet: 16+3
Fegyverkezelés: 27+5
Erő: 25+13 (+11 kés) = 30 sebzés/támadás
Kitartás: 5+3
Gyorsaság: 30+10
Speciális képesség: 7+9
Felszerelés
Acélkarom (+8 erő +2 kitartás)
Macskakarom (+3 erő +3 fegyverkezelés)
Minotaurusz Sisak (+3 erő +8 páncél)
Fémpáncél (+19 páncél)
Rubin Köpeny (+4 erő +3 spec)
Gyorstalpaló (+8 gyorsaság)
Zerios Gyűrűje (+1 élet +2 fegyverkezelés +2 erő +1 kitartás +2 gyorsaság +2 spec)
Acélgyűrű (+4 erő +4 spec +2 élet)
Mirika- Állatidomár
- Hozzászólások száma : 2764
Join date : 2012. Aug. 02.
Age : 28
Tartózkodási hely : Nyster
Karakterlap
Szint: 50
Indikátor: Zöld
Céh: Justice League
Re: Jelentkezés
Név: Kurokoto
Kor: 33
Kaszt: Íjász
Típus: Dps
Szint: 4
Képesség:
Pontozás:
Élet: 5 (5)
Fegyverkezelés: 1 +9 (10)
Erő/Irányítás: 2/4 +4/8 (6/12)
Kitartás: 2 +2 (4)
Gyorsaság: 4 +6 (10)
Speciális képesség: 12+6 (18)
Páncél: 20
Felszerelés:
All-Star Íj: +8 Irányítás, +2 Fegyverkezelés, +4 Erő
Bronz Sisak (felszerelés alatt, +4 páncél)
Hősi Köpeny (+8 páncél +2 kitartás)
Kidolgozott Bőrruha (felszerelt, +8 páncél)
All-Star Csizma: +6 Gyorsaság, +2 Fegyverkezelés
Csigamintás Gyűrű (felszerelt, +5 fegyverkezelés)
All-Star Gyűrű (Zöld): +6 Spec képesség
Kor: 33
Kaszt: Íjász
Típus: Dps
Szint: 4
Képesség:
- Illusion Arrow:
- Illusion Arrow(passzív): Egyszerű nyilak repülnek lövésenként, így kettő.(támadásonként kettő) Az egyik nyíl maga a sebző, míg a másik eltűnik a cél testében, ha talált volna a nyíl. Spec. képesség /4 gyorsaság csökkentést jelent az ellenfélnek, találatonként! Ez nem lehet kevesebb, mint a kaszt alap gyorsaság, vagy 1 . Ez ellenfél első sikeres találatával újra indul a gyorsaság csökkentés.
„~Lassulj csibém/kis pajtás”
Boss harcokra Spec. képesség /8 gyorsaság csökkentést jelent!
Pontozás:
Élet: 5 (5)
Fegyverkezelés: 1 +9 (10)
Erő/Irányítás: 2/4 +4/8 (6/12)
Kitartás: 2 +2 (4)
Gyorsaság: 4 +6 (10)
Speciális képesség: 12+6 (18)
Páncél: 20
Felszerelés:
All-Star Íj: +8 Irányítás, +2 Fegyverkezelés, +4 Erő
Bronz Sisak (felszerelés alatt, +4 páncél)
Hősi Köpeny (+8 páncél +2 kitartás)
Kidolgozott Bőrruha (felszerelt, +8 páncél)
All-Star Csizma: +6 Gyorsaság, +2 Fegyverkezelés
Csigamintás Gyűrű (felszerelt, +5 fegyverkezelés)
All-Star Gyűrű (Zöld): +6 Spec képesség
A hozzászólást Kurokoto összesen 2 alkalommal szerkesztette, legutóbb Kedd Okt. 22 2013, 16:27-kor.
_________________
Élet: 5(25)
Fegyverkezelés: 4+4
Erő/Irányítás: 2/4 0/+14
Kitartás: 1+2
Gyorsaság: 5+5
Speciális képesség: 20
Páncél: 20
Küldetések: Thingamajig - Az első, Tavak mélyén, Váltságdíj - Felderítők
KT:Judy és Kurokoto boxra fel!, 28 felessel később
Kurokoto- Íjász
- Hozzászólások száma : 247
Join date : 2013. Jul. 10.
Karakterlap
Szint: 9
Indikátor: Zöld
Céh: -
Re: Jelentkezés
Mégsem hagyom ki a Succubust :3
Név: Hürrem
Kor: 26
Kaszt: Harcművész
Típus: Melee
Szint: 3
Képesség:
Élet: 5+10
Fegyverkezelés: 4+6
Erő/Irányítás: 3+10
Kitartás :3
Gyorsaság: 5+6
Speciális képesség: 5
Páncél: +12
Felszerelés:
All-Star”Fegyver”: +8 Erő, +2 Fegyverkezelés (Kasza)
All-Star Csizma: +6 Gyorsaság, +2 Fegyverkezelés
All-Star Köpeny: +2 Élet, +2 Fegyverkezelés, +2 Erő
2x All-Star Gyűrű (Fehér): +4 Élet +6 Páncél
Név: Hürrem
Kor: 26
Kaszt: Harcművész
Típus: Melee
Szint: 3
Képesség:
- Leviathán Farokcsapása:
- A Leviathán Farokcsapása - A feje felett, majd maga körül kezdi el ide-oda pörgetni a kaszát, hogy megzavarja ellenfelét, végül véletlenszerű irányba lesújt.
Halál/Korona kockával kell dobni.
-Halál esetén az okozott kár a sebzés mértéke +2
-Korona esetén kér körig blokkolja az ellenfél speciális képességének használatát, avagy ha az már aktív/passzív, semlegesíti (szintúgy két körig).
KT esetén ha az ellenfél amúgy sem tudja használni a speciális képességét, a kockadobás kihagyható és csak a Halál eredmény hatása lép életbe.
Lehűlési idő 3 kör.
Élet: 5+10
Fegyverkezelés: 4+6
Erő/Irányítás: 3+10
Kitartás :3
Gyorsaság: 5+6
Speciális képesség: 5
Páncél: +12
Felszerelés:
All-Star”Fegyver”: +8 Erő, +2 Fegyverkezelés (Kasza)
All-Star Csizma: +6 Gyorsaság, +2 Fegyverkezelés
All-Star Köpeny: +2 Élet, +2 Fegyverkezelés, +2 Erő
2x All-Star Gyűrű (Fehér): +4 Élet +6 Páncél
A hozzászólást Hürrem összesen 1 alkalommal szerkesztette, legutóbb Vas. Okt. 20 2013, 20:02-kor.
Hürrem- Hozzászólások száma : 173
Join date : 2013. Aug. 10.
Karakterlap
Szint: 4
Indikátor: Vörös
Céh: -
Re: Jelentkezés
Aki még nincs 10-es szintű, és használni szeretné a kiképzőtisztet, nyugodtan megteheti. Huszadikáig megengedett, ha valaki élni szeretne ezzel a lehetőséggel
Lizbet- Mesélő
- Hozzászólások száma : 740
Join date : 2013. Mar. 13.
Re: Jelentkezés
Ehh, majdnem elfelejtettem jelentkezni
Név: Anatole
Kor: 22
Kaszt: harcos
Típus: (dps-tank)
Szint: 22
Képességek:
Pontok
Élet: 22+8
Fegyverkezelés: 23+5
Erő: 36+12
Kitartás: 11+2
Gyorsaság: 27+18
Speciális képesség: 10+4
Felszerelés
1x Falánk *harcos legendás* (+5 erő)
1x [T2] Szélvész Köpeny (+8 gyorsaság +5 fegyverkezelés +8 páncél)
1x [T2] Fémpáncél (+19 páncél)
1x [T2] Acélgyűrű (+4 erő +4 speciális képesség +2 élet)
1x [T2] Egészség gyűrű (+6 élet)
1x [T2] Nyúlcipő (+10 gyorsaság, +2 kitartás)
1x [T1] Minotaurusz sisak (+3 erő, +8 páncél)
Név: Anatole
Kor: 22
Kaszt: harcos
Típus: (dps-tank)
Szint: 22
Képességek:
- 1. képesség:
- 1. képesség: Trade Master
Küldetések, küzdőterek és eventek (ha a mesélő megítéli) után szintx10 arany bónusz jár.
Az átlagnál jóval magasabb szinten ért a kereskedelemhez, ezért több haszonhoz jut. Ha ezt számszerűsíteni akarjuk, akkor az a következőképpen alakul: a speciális képesség pontértéke megkapja a szintenkénti szorzót, értsd 1. szinten spec.pont x 1, 2. szinten spec.pont x 2, 13. szinten spec.pont x 13. Ez a beszorzott érték csak küldetések, küzdőterek és eventek (ha a mesélő megítéli) jutalmához adódik hozzá. Ha a spec. pontok elérik a 10-et, utána hiába tesz még rá pontokat, a Trade master 10-es szorzóra maximalizálódik. Pl: 10. szinten 10 spec ponttal kap 100 arany bónuszt, 13. szinten 130-at, 23. szinten 31 spec. ponttal is csak 230-at. Ez lehenne a megoldás arra, hogy más spec. képességekhez növelhesse a spec. pontját, mégse kapjon több pénzt, mint amennyit a fejlődési szintje megengedne.
- 2. képesség:
- 2. képesség: Fragments from the past
Emlékfelidézés érintés útján.
Aincradban minden élőlény teste egy-egy egyedi adathálóból épül fel, amely információk sorait tárolja magában, az egyénre jellemző kódolással. Anatole képes arra, hogy kezei érintése nyomán a számára szükséges információkat ki tudja nyerni az említett adathálókból, mégpedig emlékképek formájában. A kinti életétekkel kapcsolatos emlékek ugyanúgy benne vannak a játékosok agyában, a Nerve Gearon keresztül szintén kinyerhetőek. Azonban szó sincs pillanatnyi gondolatolvasásról vagy jövőbelátásról, viszont JK-k, NJK-k és mobok múltjából fel tud idézni jeleneteket. Ugyanakkor ilyenkor az emlék tulajdonosának akkori érzelmeit is a magáénak érezni, mivel a kinyert adatok némiképp vegyülnek a saját adathálójával. Ha tehát az emlékképben az érintett boldog, dühös, ijedt, csalódott, stb., akkor a jelenet felidézésének idejére Anatole is boldoggá, dühössé, ijedtté, csalódottá válik. Mindeközben az érintett alany mindebből csak annyit érzékel, hogy Anatole ujjainak helyén bizsereg a bőre. Spontán nem működik a képesség, Anatnak akarnia kell az információ elérését, és minden esetben létre kell jönnie az érintésnek. Egy nap spec. képesség szint/2 alkalommal használhatja, és annyiféle emlékrészt tud felidézni egyszerre, amennyi a kitartásának a fele (tört szám esetén lefelé kerekítve).
- 3. képesség:
- 3. képesség: The Matrix
Lézersugarak, melyekkel spec.pont/2 értékkel tudja csökkenteni az ellenfél spec.pontját
Más virtuális világokhoz hasonlóan a SAO-t is mátrixszerű pixelháló építi fel. Anatole képes ezeket a pókhálószerű, finom kis szálakat látni, megérinteni, sőt megragadni. Ezen skilljét a továbbiakban több szempontból is ki tudja majd használni, az első fázis a 20. szintű képességében jelenik meg:
Négyzetrácsos zöld lézersugarakat tud kiterjeszteni spec pont x négyzetméter területre. Aki a sugarak hatókörébe kerül, annak a spec pontja Anat spec pontjainak felével fog csökkenni. Példa: Jelenleg 10 spec pontja van, ergo 5-tel csökkenti az ellenfél spec pontját. Lesz, akiknek ez automatikusan kikapcsolja a képességét és lesz olyan, akinek csökkentené a hatását. A képesség maximum két körig tartható fenn; ha 1 körig tart, akkor 1 kör pihenőt kell tartania, de ha 2 körig, akkor 3 kör pihenőt.
Pontok
Élet: 22+8
Fegyverkezelés: 23+5
Erő: 36+12
Kitartás: 11+2
Gyorsaság: 27+18
Speciális képesség: 10+4
Felszerelés
1x Falánk *harcos legendás* (+5 erő)
1x [T2] Szélvész Köpeny (+8 gyorsaság +5 fegyverkezelés +8 páncél)
1x [T2] Fémpáncél (+19 páncél)
1x [T2] Acélgyűrű (+4 erő +4 speciális képesség +2 élet)
1x [T2] Egészség gyűrű (+6 élet)
1x [T2] Nyúlcipő (+10 gyorsaság, +2 kitartás)
1x [T1] Minotaurusz sisak (+3 erő, +8 páncél)
Anatole Saito- Harcos
- Hozzászólások száma : 2965
Join date : 2012. Sep. 10.
Tartózkodási hely : örök vadászmezők
Karakterlap
Szint: 35
Indikátor: Zöld
Céh: Artes Liberales, Sayonara
Re: Jelentkezés
Név: Alex
Kor: 18~
Kaszt: Harcos
Típus: dps-tank
Szint: 14
Képesség:
Pontozás:
Élet: 22
Fegyverkezelés: 15
Erő/Irányítás: 39
Kitartás: 10
Gyorsaság: 22
Speciális képesség: 13
Páncél: +40
Felszerelés:
Nyúlcipő ( +10 gyorsaság + 2 kitartás)
Vas sisak (+7 páncél)
Tünemény gyűrű ( +2 élet +5 spec)
Baran Pallosa (+12 erő, -4 kitartás)
Fémpáncél (+19 páncél)
Vastag Köpeny (+14 páncél)
Bunmei Embléma (+7 erő)
Kor: 18~
Kaszt: Harcos
Típus: dps-tank
Szint: 14
Képesség:
- Képesség 1:
- Air walk:
Magyarul légjárás. A skill két részből, egy passzív és egy aktívból áll.[/b]
Passzív:
Ezt a képességét aktiválva 5 körön keresztül a levegőt, mint egy szilárd talajt tudja használni. Lépcsőként, vagy padlóként akár.
Képességének nyitja a rá nehezedő gravitációs erő könnyebbé tételén alapszik.
Azonban létezik magassági határa is, ez pedig a 10 méternél van, nagyjából egy három-emeletes ház magassági szintje. Innen leesni viszont már sebzést vonhat maga után, tehát figyelnie kell az időkorlátra. A képességet használni viszont egy órán belül, csak egyszer teheti meg.
Aktív:
Az aktív skill mellett, ha föntről, tehát a levegőből támad Alex a fegyverével, akkor a támadásának sebzése megugrik 10%-al.
Tehát az adott összsebzés 10%-ával nő meg, és annyit sebez.
Ezt, amíg a skill aktív minden második körében teheti meg, tehát egy kört pihennie kell hozzá.
Hátrány: Amíg a levegőben lesz, lévén harcos, nem fog tudni támadni, de kitérni igen, viszont amikor épp támad, a fegyvert maga fölött tartva, védtelenné válik a nála gyorsabb (tehát több gyorsaságponttal rendelkező) ellenfelek számára.
- Képesség 2:
- Inrijoku acurijoku:
A speciális képesség két kiválasztott mobot/njk-t/jk-t mozgásképtelenné tud tenni legalább egy kör erejéig. Egy célpont egy kéz alapján dolgozva.
Alex a kijelölt ellenfél felé emeli a tenyerét, és egy gravitációs lökéshullámmal eltaszítja magától.
Ha a célpont mögött nem volt semmi két méteres körzetben, akkor a lökés értelmében eltávolódik a harcmezőtől és egy körig kiesik.
Ha volt fa/fal vagy bármi más, aminek neki ütődhetett, akkor Alex Kitartáspontjainak értelmében addig tarthatja ott, amíg ki nem fárad, de ez esetben két körig pihennie kell.
Ha megzavarják külső tényezők, akkor a spec. megszűnik, mivel csak addig érvényes, amíg felé tartja a kezét. Ebben az esetben egy körig kell pihennie, mire újra harcba szállhat.
Egyszerre két célpontot tud így sakkban tartani.
Pontozás:
Élet: 22
Fegyverkezelés: 15
Erő/Irányítás: 39
Kitartás: 10
Gyorsaság: 22
Speciális képesség: 13
Páncél: +40
Felszerelés:
Nyúlcipő ( +10 gyorsaság + 2 kitartás)
Vas sisak (+7 páncél)
Tünemény gyűrű ( +2 élet +5 spec)
Baran Pallosa (+12 erő, -4 kitartás)
Fémpáncél (+19 páncél)
Vastag Köpeny (+14 páncél)
Bunmei Embléma (+7 erő)
_________________
"Alex a minden lében kanál karakter"
by Ranmaru
by Ranmaru
- flamberg:
- Zafírszálas fejpánt:
Statok
Alex és FalánkAlex Flamberggel
Halász Alex- Harcos
- Hozzászólások száma : 1731
Join date : 2012. Dec. 16.
Age : 30
Tartózkodási hely : JL palota; Hinari és Al közös lakrésze
Karakterlap
Szint: 36
Indikátor: Zöld
Céh: Justice League
1 / 2 oldal • 1, 2
Sword Art Online Fórum Szerepjáték :: Szintfüggetlen játéktér :: Küzdőtér :: Lezárt Tornák :: All-Star
1 / 2 oldal
Engedélyek ebben a fórumban:
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.